쇼고: 기동 장갑 사단
Shogo: Mobile Armor Division쇼고: 기동 장갑 사단 | |
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개발자 | 모노리스 프로덕션 하이페리온 엔터테인먼트 (아미가) |
퍼블리셔 | 타이탄 컴퓨터(포트) |
프로듀서 | 존 L. 잭 |
설계자 | 크레이그 허바드 |
프로그래머 | 케빈 스티븐스 |
컴포저 | 가이 휘트모어 대니얼 번스타인 |
엔진 | 석공 |
플랫폼 | Microsoft Windows, Mac OS, WarpOS, Linux |
풀어주다 | 창문들 매킨토시 리눅스
2001년 5월 |
장르 | 1인칭 슈팅 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
《쇼고: 모바일 아머 디비전》은 1998년 발매된 메카의 1인칭 슈팅 게임이다.이 게임은 모노리스의 대표 제품인 리스텍 엔진을 사용한 첫 번째 게임이었다.기존 FPS 게임처럼 도보로 미션을 수행할 뿐만 아니라 플레이어는 대형 메치를 조종할 수 있다.
게임 플레이
쇼고는, 1인칭의 표준 액션과 애니메이션 스타일의 2족 보행 메크를 조합한 것이 특징.메흐워리어 시리즈와 같은 메흐 시뮬레이터 게임과는 달리 쇼고의 메흐는 1인칭 슈팅 [citation needed]게임과 기본적으로 동일하게 제어된다.
쇼고 전투 시스템의 본질적인 특징은 치명타가 발생할 수 있다는 것이다.그 때문에, 대상인 적이 사용하는 무기로 인해 평소보다 더 많은 건강을 잃는 동안, 때때로 적을 공격하면 플레이어에게 건강 보너스를 가져다 준다.하지만, 적 캐릭터들은 또한 플레이어에게 치명타를 가할 수 있다.
줄거리.
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플레이어는 행성 크로노스와 그 귀중한 액체 반응 물질인 카토를 위해 잔혹한 전쟁을 벌이는 동안 이동식 전투 갑옷(MCA) 조종사이자 연합 기업 기관(UCA) 군대의 사령관인 산쥬로 마카베 역할을 맡는다.플레이어는 가브리엘로만 알려진 반군 지도자를 찾아 암살해야 합니다.게임 1레벨 전에 산쥬로는 전쟁 중에 동생 토시로, 절친한 친구 바쿠, 여자친구 쿠라를 잃었다.지금은 복수심에 사로잡혀 쿠라의 여동생 캐스린과의 열애에 사로잡혀 있다.산쥬로의 말로는 좀 [2]복잡하다.
게임의 두 가지 핵심 포인트에서 플레이어는 또한 결정적인 결정을 내릴 기회를 갖게 되며, 이것은 게임의 결말을 바꿀 수 있다.첫 번째 결정은 거의 순전히 서술적인 결정이지만, 두 번째 결정은 실제로 플레이어가 게임의 나머지 부분과 어떻게 게임이 [3]끝날지를 결정한다.
개발 및 출시
쇼고는 원래 Riot: Mobile [4]Armer로 알려져 있었다.일본 애니메이션, 특히 Patlabor와 Appleseed, 그리고 진짜 로봇 메카 [5]장르에서 많은 영향을 받았습니다.
이 게임의 수석 디자이너 크레이그 허바드는 쇼고가 (크리티컬하게 성공했지만) 당초의 디자인 목표에는 당황스러울 정도로 미치지 못했다며, 비교적 작은 개발 [6]팀이 행사하는 "야생적인 낙관주의와 견제되지 않은 야망의 위험성을 암울하게 상기시킨다"고 표현했다.Hubbard에 따르면, "프로젝트 전체가 도전으로 특징지어졌습니다.계획, 우선순위 부여, 야심, 범위, 인력, 경험 부족(저 자신의 경험 포함) 및 프로젝트에서 잘못될 수 있는 거의 모든 것에 문제가 있었습니다.게임을 살린 것은 출하일로부터 약 6개월 전에 게임을 훌륭하게 만들 방법이 없다는 것을 깨달았기 때문이라고 생각합니다.그래서 게임을 [7]재미있게 만드는 데만 집중했습니다.이것은 "무기를 [8]정말 재미있게 사용하기 위해 모든 힘을 쏟는 것"을 포함했습니다.
Monolith가 개발한 이후 게임은 The Operative가 되었다. 2000년에 개봉된 'No One Lives Forever'입니다.그 게임을 개발하는 동안 모노리스가 퍼블리싱 파트너를 찾는데 오랜 시간이 걸렸다.Hubbard에 따르면, 이 기간 동안 No One Lives Forever가 된 게임은 미래의 제작자와 마케팅 부서를 기쁘게 하기 위해 끊임없이 변질되었다.그 게임이 실제를 비롯한, anime-inspired, 준 군사적인 액션 스릴러 쇼고를 위한 영적 속편으로 의도와 20스파이 모험으로 우리 플린트와 수 많은 다른 60년대 스파이 영화나 쇼는 전통에 끝났다."초기의[6](일부"paramilitary 조치thriller" 개념 F.E.A.R. Monol로 진화했습니다.2005년 'No One Lives Forever'[9] 시리즈 이후 출시된 ith 게임)
취소된 확장 팩
확장팩 슈고텐시는 쿠라의 역할에 대해 더 많은 통찰력을 줄 수 있었을 것이다.6~8단계의 쿠라가 행크의 죽음을 받아들이기 위해 싸웠을 거야그 게임의 특징은 쿠라에게는 다양한 갑옷, [10]쿠라에게는 새로운 적과 무기였을 것이다.
쓰러진 자의 유산은 크로노스의 싸움에서 벗어나 플레이어를 Iota-33의 원격 카토 채굴 시설로 데려갔을 것이다.그것은 폴른이 실제로 얼마나 잘 조직되어 있는지와 앰베드(Advanced Mechanical Biological Engineering Division) 팀의 무기 능력을 보여줄 뿐이다.'폴른'의 유산은 완전히 새로운 캐릭터 캐스팅, 선택할 수 있는 5개의 새로운 메카, 6개의 새로운 도보 무기, 5개의 새로운 메카 무기, 몇 개의 새로운 적 외계인, 그리고 하프라이프의 구조 [11]수준에 더 가까운 레벨들을 가지고 있었다.
포트
쇼고는 2001년 Hyperion Entertainment에 의해 Amiga PowerPC 플랫폼으로 이식되었습니다.Hyperion은 Macintosh 포트와 Linux 포트인 Shogo도 만들었습니다.이 게임은 턱스 게임즈에서 베스트셀러가 되었음에도 불구하고 리눅스에서는 기대만큼 잘 팔리지 않았다.Hyperion은 Linux 사용자가 Windows에서 [citation needed]듀얼 부팅할 가능성이 높기 때문에 일부 책임을 Titan Computer에 돌렸다.BeOS용 버전도 Be Inc.[12]에 의해 1999년에 개발되었습니다.
접수처
리뷰
애그리게이터 | 스코어 |
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메타크리틱 | 88/100[13] |
출판 | 스코어 |
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올게임 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
씨넷 게임 센터 | 10년[15] 8월 |
CGSP | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CGW | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
엣지 | 10년[18] 7월 |
게임 인포머 | 10년[19] 8월 |
게임 프로 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임 혁명 | A−[21] |
게임스팟 | 8.1/10[22] |
점화 | 9/10[23] |
차세대 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
PC 액셀러레이터 | 10년[25] 8월 |
PC게이머 (미국) | 90 %[26] |
신시내티 인콰이어러 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에 [13]따르면, 이 게임은 "유니버설 찬사"보다 2점 낮은 "호감" 평가를 받았다.Next Generation은 다음과 같이 말했다.「이 시장에는 하프라이프와 SiN이 동시에 발매되는 등, 여러가지 대안이 있는 것은 분명하지만, 쇼고는 분명한 메리트를 가지고 있어 자립하고 있다.그것은 훌륭한 경기이며 훌륭한 [24]경쟁자가 될 것입니다."
판매의
모노리스는 1998년 [28][29]11월 초에 출시된 이후 게임 첫 주에 10만 개의 게임을 판매점에 출하했다.그러나 이 게임은 [30][31]상업적으로 성적이 저조했다.씨넷 게임센터의 마크 애셔는 1998년 크리스마스 쇼핑 시즌 동안 미국에서 약 20,000대가 팔렸는데, 이 수치는 "실망스럽다"고 말했다.경쟁사인 SiN과 Blood II: The Choosen의 실패와 함께, 이 수치는 그가 "[기간 동안] 정말 잘한 FPS 게임은 [31]하프라이프뿐이기 때문에, 1인칭 슈팅 장르의 시장 규모가 일반적으로 알려진 것보다 작다는 것을 추측하게 되었다.쇼고의 저매출로 인해 계획했던 확장팩이 [30]취소되었다.
마크 H.워커는 쇼고의 2003년 저서 게임스 댓 셀!에서의 퍼포먼스를 분석하면서 모노리스의 소규모 출판사로서의 지위 때문에 "그만큼 잘 팔리지 않았다"고 주장했다.게임용 선반 공간은 당시 MDF(Market Development Fund) 시스템에 따라 할당되었습니다.주요 소매업자들은 게임이 저장되기 전에 광고 및 엔드캡 선반에 대한 수수료를 부과했습니다.대형 퍼블리셔는 모노리스보다 MDF 비용을 더 많이 지출할 수 있기 때문에 [32]쇼고는 경쟁사보다 주류 소매점에서 "광범위한 유통을 할 수 없었다"고 Walker는 생각했습니다.
레퍼런스
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