SiN
SiNSiN | |
---|---|
![]() 북미 커버 아트 | |
개발자 | 의례 엔터테인먼트 Hyperion 엔터테인먼트 (Linux)[2] 3D 영역(SiN: 새로고침됨) |
퍼블리셔 | 액티비젼 나이트 다이브 스튜디오 (SiN: 골드 및 SiN: 새로고침됨) |
디렉터 | 조지프 셀린스키 |
프로듀서 | 해리 A.밀러 4세 숀 던 존 탐 |
설계자 | 리처드 그레이 마티아스 워치 |
프로그래머 | 스콧 올든 마크 도흐터만 짐 도세 |
아티스트 | 마이클 해드윈 |
라이터 | 마르크 솔츠만 |
컴포저 | 자크 벨리카 |
엔진 | Quake II 엔진 |
플랫폼 | Microsoft Windows, Linux, Classic Mac OS |
풀어주다 | 창문들 리눅스
|
장르 | 1인칭 슈팅 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
SiN은 리슈얼 엔터테인먼트가 개발하고 액티비전이 1998년에 퍼블리싱한 1인칭 슈팅 비디오 게임이다.그것은 Quake II 엔진의 변형된 버전을 사용한다.SiN은 2037년의 디스토피아적 미래를 배경으로 하고 있으며, 프리포트의 거대 보안군 사령관인 John Blade는 이 도시에서 생명공학 거대 기업인 SinTek와 연계되어 있을지도 모르는 레크리에이션을 위한 약물을 제거하는 임무를 맡고 있다.
SiN은 수준 높은 디자인과 전제로 대체적으로 긍정적인 평가를 받았지만 성급한 출시로 인한 기술적 문제에 대한 비판은 있었다.그것은 하프라이프와의 경쟁으로 인해 잘 팔리지 않았지만, 컬트적인 추종자를 갖게 되었다.
Nightdive Studios는 2020년에 SiN의 판권을 취득해, 2020년 3월에 Pays of Sin 확장 팩과 함께 SiN: Gold로서 게임을 재발매했다.2020년 9월, 스튜디오는 SiN: Reloaded라는 제목의 리마스터 버전을 2021년 출시 예정이었으나 현재 알려지지 않은 시점으로 [3]출시할 계획이라고 발표했다.
게임 플레이
SiN은 1인칭 슈팅 장르에 몇 가지 새로운 특징들을 도입했는데, 예를 들어, 상대의 손에서 무기를 떨어뜨리고 적들로부터 지역별 피해를 입히는 능력이다.비록 주행 가능한 차량이 게임에서 큰 역할을 하지는 않았지만, 플레이어가 전지형 차량, 순찰선, 지게차, 그리고 헬리콥터를 포함한 특정 차량을 운전해야 하는 구간과 레벨이 있다.다리와 몸통, 머리의 세 가지 종류의 갑옷이 있으며, 각 갑옷은 선수가 맞은 부위에 따라 별도로 떨어집니다.
컴퓨터 단말기는 DOS와 유사한 명령 프롬프트를 통해 조작할 수 있습니다.많은 레벨에는 완료 방법이 여러 개 있으며 액션은 향후 [4]레벨의 변경을 트리거할 수 있습니다.이러한 동작 중 일부는 플레이어로 하여금 완전히 다른 레벨의 단계를 거치게 할 수 있다.
적들은 몸을 숨기고, 지원을 요청하고, 플레이어를 찾고, 특정 스크립트에 응답할 수 있습니다.
줄거리.
2037년의 가까운 장래를 배경으로, 많은 레벨과 장소는 현재의 레벨과 장소를 연상시킵니다.은행, 건설 현장, 하수 시설 및 기타 일상적으로 인지할 수 있는 건물들은 SiN의 많은 레벨의 기초를 형성한다.SiN의 세계에서 가장 큰 차이점은 경찰력의 부족이다.경기가 열리기 10년 전, 경찰은 증가하는 범죄의 물결에 대한 부패와 비효율성으로 인해 붕괴되었다.사설 경비 회사들이 경찰의 자리를 차지했고, 그들 중 일부는 예전 경찰들처럼 거리를 순찰하고 일부는 고용주의 자산 보호를 책임지고 있다.
자체 보안 부대를 고용하고 있는 기업 중 하나는 아름답고 카리스마 넘치는 엘렉시스 싱클레어가 소유한 의학 및 화학 연구를 전문으로 하는 대규모 다국적 생명공학 회사인 SinTEK입니다.엘렉시스는 2005년 창업한 아버지 스랄 싱클레어 박사가 실종된 후 회사를 인수했다.
이 게임의 주인공인 Colonel John R.("Rusty") Blade는 하드코프시 프리포트에서 가장 큰 보안군 중 한 명의 지휘관이다.게임의 시작에 앞서, Blade는 거리에서 U4라는 이름의 강력한 새로운 레크리에이션 약물을 제거하기 위해 노력하고 있다. U4는 프리포트에서 빠르게 인기를 얻고 있고 사용자들에게 유전자 돌연변이를 일으킬 수 있다는 소문이 돌고 있다.그러나 그 약의 출처는 아직 알려지지 않았으며 그 효과는 완전히 연구되지 않았다.게임이 시작되면서 플레이어는 존 블레이드의 입장이 되어 유명한 프리포트 범죄 보스 안토니오 맨시니가 저지른 은행 강도 및 인질 상황에 대응합니다.그러나 플레이어가 진행되어 강도범의 배후를 추적함에 따라 다음과 같은 추가 질문이 제기됩니다.누가 진짜 강도 사건의 배후인가?그리고 이것이 도시에 보고된 돌연변이 출현과 관련이 있나요?
임무를 수행하는 동안 Blade는 HardCorps에서 일하는 컴퓨터 전문가로부터 무선 링크를 통해 도움을 받습니다.JC는 아무리 엄격한 네트워크에도 침입할 수 있는 숙련된 해커입니다.실제로 Blade는 HardCorps 시스템에 침입한 크래커를 조사했을 때 JC에 대해 처음 알게 되었습니다.해커를 추적한 후, 블레이드는 가해자의 재능을 알아채고 그를 체포하는 대신 하드코프에 일자리를 제안하기로 결정했다.따라서 JC는 HardCorps의 가장 귀중한 자산 중 하나이며 해킹 기반 미션에서 그들을 지원할 수 있는 유일한 자산이 되었습니다.
게임이 진행됨에 따라 은행 강도 전체가 엘렉시스 싱클레어에 의해 자금 조달되고 있다는 것이 점차 밝혀지는데, 그는 사실 맨시니가 은행 금고에서 대여 금고를 훔치기를 원했을 뿐이다.대신 그가 은행 강도짓을 본격화했다는 사실을 알게 된 그녀는 그에게 농축된 U4를 주입하고 돌연변이로 만들어 블레이드를 쫓는다.존은 그 거대한 생명체를 물리치고 나중에 그것이 사실 맨치니 자신이었다는 것을 알게 된다.블레이드는 또한 맨시니가 죽은 후 그의 몸에서 발견된 물질이 오직 신텍이라는 한 회사에서만 제조되었다는 것을 알게 된다.이러한 피할 수 없는 모든 사실 때문에 Blade는 프리포트 외곽에 위치한 SinTEK의 광대한 산업 지역에 대한 조사에 착수할 수밖에 없습니다.
나중에 Blade는 Ellexis Sinclaire의 주요 목표가 다량의 U4로 프리포트 수계를 오염시켜 도시의 모든 주민들을 돌연변이로 만드는 것이라는 것을 알게 된다.그는 그 계획을 가까스로 좌절시켰지만, 그 동안 신텍의 부대가 미군기지에서 핵탄두를 훔쳤기 때문에 그것은 단지 교란으로 판명되었다.Elexis는 U4로 채우고 특정 타깃을 향해 발사하여 전 세계 인구를 돌연변이로 만들겠다고 위협하고 있습니다.Blade는 이를 깨닫고 Sinclaire를 막기 위해 SinTEK의 본거지로 향한다.하지만 블레이드가 신텍의 보안을 무찌르고 기지에서 돌연변이를 일으키자 신클레어에 도착하게 된다.그녀의 온몸을 하늘로 쏘아올려 사방으로 흩어지게 하는 로켓에 실어 탈출하게 된다.싱클레어는 로켓 사이로 사라진다. JC는 로켓의 위치를 파악하지 못하고, 블레이드의 탈출에 격분한 나머지 버튼을 눌러 핵미사일의 발사를 중단시킨다.
발전
1997년 퀘이크 [5][6]엔진으로 개발이 시작되었습니다.몇 달 후 Tech 2 엔진이 완성되었을 때 개발자들은 그 엔진으로 전환했습니다.
캐릭터에는 [4]골격 애니메이션 시스템이 사용되었습니다.
게임 데모는 미러 링크 중 하나에서 CIH 바이러스 감염이 발견되었습니다.액티비전은 플레이어들에게 웹사이트에서 [7]게임 데모만 다운로드하라고 조언했다.게임의 CPU 집약도를 높인 패치의 양으로 인해 주요 Amiga 개발자와 나중에 Amiga 개발자가 되었습니다.OS 개발자인 Hyperion Entertainment는 결국 Amiga를 취소해야 했습니다.하드웨어가 부족했기 때문에 OS 버전.
접수처
리뷰
애그리게이터 | 스코어 |
---|---|
게임 순위 | 72 %[8] |
출판 | 스코어 |
---|---|
올게임 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
씨넷 게임 센터 | 10년[10] 7월 |
CGSP | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CGW | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
엣지 | 10년[13] 8월 |
게임 인포머 | 10년[14] 8월 5일 |
게임 프로 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임 혁명 | B−[16] |
게임스팟 | 10년[17] 7월 7일 |
들뜬 | 89/100[18] |
점화 | 10년[19] 7월 |
차세대 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
PC 액셀러레이터 | 10년[21] 8월 (토탈) 10/5[22] |
PC게이머 (미국) | 91 %[23] |
신시내티 인콰이어러 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
리뷰 집계 웹사이트 GameRankings에 [8]따르면 SiN은 평균 이상의 리뷰를 받았다.PC Zone은 게임의 독창적인 디자인과 매력적인 [25]줄거리를 칭찬하며 "클래식" 상을 수여했지만, 대부분의 다른 출판물들은 이 게임에 대해 그렇게 호평하지 않았다.Next Generation은 "오리지널리티 부문에서는 게임이 조금 가볍다고 느끼지만, 게임 플레이라는 점에서 확실히 빛을 발합니다."라고 말했습니다.[20]
일반적인 불만 사항 중 하나는 로드 시간이 길어서 각 레벨, 사망 또는 [26]퀵로드 사이의 분 단위로 측정되었습니다.이전 세이브 게임과의 호환성이 상실되었지만 이후 패치로 인해 긴 로드 시간이 크게 단축되었고, 플레이어는 처음부터 게임을 플레이하거나 게임에서 이전 포인트로 진행하기 위해 속임수를 사용해야 했습니다.또 다른 주요 관심사는 경기 내내 흩어진 버그와 결함이었다.더 널리 보고된 버그들 중 일부는 게임 내 완전한 소리 부족, 움직일 수 없는 챕터 보스의 끝, 게임을 끝낼 수 없는 한 경로에서의 수준, 일반적인 게임 크래시 등이다.비록 이러한 버그들은 빠르게 해결되었지만, 부정적인 평판의 피해는 이미 일어났고, 특히 대다수의 언론이 패치되지 않은 버전을 리뷰하고 있다.SiN의 첫 번째 패치는 31MB가 넘는 반면, 당시에는 게임 패치 파일의 크기가 5MB에 이를 것으로 예상하는 것이 일반적이었다.이것은 인터넷 접속의 상당 부분이 다이얼 업에 의한 것이었기 때문에, Activision은 패치를 포함한 CD를 인터넷에서 다운로드 할 수 있는 충분한 대역폭이 없는 게임 소유자에게 보내는 이례적인 조치를 취했습니다.많은 버그에 대한 가능한 설명은 게임이 1998년 크리스마스 시즌을 맞추기 위해 서둘러 진행되었을 수도 있고,[27] 아마도 하프라이프를 이기기 위한 시도로서 시장에 나왔을 수도 있다.
판매의
CNET Gamecenter의 Mark Asher는 "Sin은 첫 달을 잘 보냈지만,[citation needed] 그 후 급격히 감소했습니다."라고 썼다.경쟁사 쇼고: 모바일 아머 부문과 블러드 II: 더 초이스의 실패와 함께, 1인칭 슈팅 장르의 시장 규모가 [1998년 크리스마스 기간 동안] 정말 잘한 유일한 FPS 게임이 하프라이프이기 때문에, 그 성능은 그가 일반적으로 생각하는 것보다 작다고 추측하게 만들었다.[28][failed verification]그러나 BBC 뉴스의 알프레드 헤르미다는 이 게임이 크리스마스 쇼핑 시즌 동안 "대단한 성공"을 달성했으며 그 결과 [27]속편이 등장할 것으로 기대한다고 썼다.
속편 및 기타 매체
1999년에 2015년까지 SiN: Ways of Sin이라는 이름의 게임용 미션 팩이 출시되었다.플레이어는 존 블레이드의 역할을 다시 맡으며, 메인 게임이 끝난 후 플레이어와 프리포트 도시를 장악하려는 악명 높은 범죄 보스 지아니 마네로를 겨루게 된다.
2000년에 ADV Films는 60분짜리 애니메이션 영화 "Sin: 무비게임에 느슨하게 기반을 두고 있지만, 비슷한 캐릭터와 플롯 요소가 있지만, 몇 가지 차이점이 있습니다.예를 들어, 게임의 주인공은 영화의 처음 몇 순간에 죽는다; 또한 게임은 2030년대 후반에 일어나는 반면, 그것은 2070년대에 일어난다.
속편인 SiN Episodes는 Recial에 의해 만들어졌으며 스팀 네트워크를 통해 에피소드 형태로 출시될 예정이었다."Emergence"라는 제목의 유일한 에피소드는 2006년 5월 10일에 개봉되었다.
SiN Episodes의 발표를 촉진하기 위해 SiN 세계를 기반으로 한 대체 리얼리티 게임이 2005년에 출시되었습니다.웹사이트에서 다양한 수수께끼들을 찾을 수 있었고, 그것들을 푸는 것은 새로운 미디어와 예술 작품들로 이어질 것이다.하지만, 비록 마지막 퍼즐이 여전히 풀리지 않은 채로 남아있지만, Requitive Entertainment에 의한 이 바이러스 마케팅에 대한 지원은 지속되지 않았다.
SiN은 2006년 4월 5일 SiN 에피소드: 출현.이 버전의 SiN(버전 1.12)에는 오디오 및 비디오 재생 문제에 대한 수정과 Steam 멀티플레이 서버 브라우저와의 통합이 포함되어 있습니다.2014년 1월 30일 확장팩 SiN: Ways of Sin과 함께 GOG.com에 DRM 없이 최신 하드웨어용으로 수정되어 재발행되었습니다.
Nightdive Studios는 클래식 PC 게임을 현대 시스템에 도입하는 데 주력하는 팀으로서 2020년 [29]1월에 SiN의 판권을 취득했습니다.2020년 3월 18일, Nightdive는 SiN을 소유하고 있는 계정에 무료로 제공되는 게임의 업데이트 버전인 SiN Gold로 SiN on Steam과 GOG를 재출시하였다.SiN Gold는 Wayes of Sin 확장 팩을 내장하고, 최신 해상도에 대한 지원을 추가하고, 원래 게임 자산을 복원하며, 많은 [30]버그를 수정합니다.
또한, 골드 에디션과 함께 나이트다이브는 2020년 말 또는 2021년 초에 출시될 예정인 Kex 엔진에서 SiN의 리마스터 버전을 실행할 계획을 발표했다.리마스터 버전은 SiN: Reloaded로 불리며 [31]2021년에 출시될 것이라고 3D Realms의 Realms Deep 디지털 이벤트에서 발표되었다.
레퍼런스
- ^ IGN staff (November 9, 1998). "Sin Ships". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on April 17, 2000. Retrieved April 17, 2021.
- ^ "Games". Hyperion Entertainment. Retrieved January 12, 2017.
- ^ "SiN: Reloaded announced for PC". Gematsu. Gematsu. 6 September 2020. Retrieved May 10, 2022.
- ^ a b "NG Alphas: SiN". Next Generation. No. 37. Imagine Media. January 1998. pp. 128–129. Retrieved April 17, 2021.
- ^ "NG Alphas: SiN". Next Generation. No. 32. Imagine Media. August 1997. p. 95.
- ^ Lee, Helen (May 23, 1997). "Hipnotic Promises Plenty of SiN". GameSpot. Archived from the original on February 19, 1999. Retrieved July 24, 2022.
- ^ Lemos, Rob (July 28, 1998). "US Report: Gamers believe Activision's 'SiN' carries CIH virus". ZDNet. Red Ventures. Archived from the original on April 17, 2009. Retrieved April 17, 2021.
- ^ a b "SiN for PC". GameRankings. CBS Interactive. Archived from the original on May 20, 2019. Retrieved April 17, 2021.
- ^ House, Michael L. "SiN - Review". AllGame. All Media Network. Archived from the original on November 14, 2014. Retrieved December 7, 2017.
- ^ Cirulis, Martin E. (November 24, 1998). "Sin [sic]". Gamecenter. CNET. Archived from the original on August 15, 2000. Retrieved April 17, 2021.
- ^ Cross, Jason (November 14, 1998). "Sin [sic]". Computer Games Strategy Plus. Strategy Plus, Inc. Archived from the original on May 12, 2003. Retrieved April 17, 2021.
- ^ Chin, Elliott (February 1999). "Sinful Displeasure (SiN Review)" (PDF). Computer Gaming World. No. 175. Ziff Davis. pp. 172–73. Retrieved December 7, 2017.
- ^ Edge staff (Christmas 1998). "SiN". Edge. No. 66. Future Publishing. p. 95. Retrieved April 17, 2020.
- ^ "Sin [sic]". Game Informer. No. 72. FuncoLand. April 1999.
- ^ Olafson, Peter (1999). "SiN Review for PC on GamePro.com". GamePro. IDG Entertainment. Archived from the original on February 9, 2005. Retrieved December 7, 2017.
- ^ Brian B. (November 1998). "Sin [sic] Review". GameRevolution. CraveOnline. Archived from the original on September 8, 2015. Retrieved December 7, 2017.
- ^ Kasavin, Greg (November 20, 1998). "Sin [sic] Review". GameSpot. CBS Interactive. Retrieved December 7, 2017.
- ^ Fish, Eliot (January 1999). "Sin". Hyper. No. 63. pp. 84–87. Retrieved August 7, 2021.
- ^ Ward, Trent C. (November 25, 1998). "SiN". IGN. Ziff Davis. Retrieved December 7, 2017.
- ^ a b "Sin [sic]". Next Generation. No. 50. Imagine Media. February 1999. p. 106. Retrieved April 17, 2021.
- ^ Lee, Ed (January 1999). "Sin [sic]". PC Accelerator. No. 5. Imagine Media. pp. 76–77. Retrieved April 17, 2021.
- ^ PCA staff (May 1999). "The Test of Time". PC Accelerator. No. 9. Imagine Media. p. 96. Retrieved April 18, 2021.
- ^ Harms, William (January 1999). "Sin [sic]". PC Gamer. Vol. 6, no. 1. Imagine Media. Archived from the original on March 12, 2000. Retrieved December 7, 2017.
- ^ Bottorff, James (1998). "It's a sin the way 'Sin' [sic] bogs down with bugs". The Cincinnati Enquirer. Gannett Company. Archived from the original on April 28, 2001. Retrieved December 7, 2017.
- ^ Hill, Steve (December 1998). "Sin [sic]". PC Zone. No. 70. Dennis Publishing. pp. 90–93. Archived from the original on October 12, 2007. Retrieved April 17, 2021.
- ^ Thresh; Kenn (December 3, 1998). "SiN Review". FiringSquad. Archived from the original on June 6, 2011. Retrieved April 4, 2010.
- ^ a b Hermida, Alfred (February 15, 1999). "SiN-ing all Christmas long". BBC News. BBC. Archived from the original on December 18, 2002.
- ^ Asher, Mark (February 17, 1999). "Game Spin: The Daikatana Demo". Gamecenter. CNET. Archived from the original on October 20, 2000. Retrieved April 17, 2021.
- ^ "SiN Gold on GOG.com". GOG.com. CD Projekt. Retrieved January 26, 2020.
- ^ Papadopoulos, John (March 18, 2021). "SiN Gold is now available and is free to all owners of base game, complete list of changes revealed". Dark Side of Gaming. Retrieved March 18, 2020.
- ^ Chalk, Andy (March 18, 2020). "Nightdive just updated '90s FPS Sin on Steam, and a full remaster is on the way". PC Gamer. Future plc. Retrieved March 18, 2020.