사격비율

Shooting ratio

영화 제작텔레비전 제작에서의 촬영 비율은 프로젝트에서 사용할 수 있도록 만들어진 그것의 총 촬영 기간과 그것의 최종 컷에 나타나는 그것의 총 촬영 기간 사이의 비율이다.[1]

촬영비율이 2:1인 필름은 영화에 사용된 것보다 두 배나 많은 양의 영상을 촬영했을 것이다. 실제로 이것은 길이가 60분인 영화를 만들기 위해 120분 분량의 영상이 촬영되었을 것이라는 것을 의미한다.

제작물마다 촬영비율이 크게 다를 수 있지만, 필름 스톡을 이용한 제작물의 일반적인 촬영비율은 6:1에서 10:1 사이인 반면, 영상을 이용한 제작물은 이보다 훨씬 더 높을 가능성이 높다. 이는 비디오테이프 재고와 필름 재고 간의 가격 차이가 큰 것과 필요한 가공의 직접적인 결과물이다. 영화 제작자들의 결정, 스타일, 선호도는 프로젝트의 촬영비에 큰 영향을 미칠 수 있지만, 제작 특성(일반적으로 일반적, 형태, 단일 카메라, 멀티 카메라 등)은 보이는 비율의 일반적인 범위에 큰 영향을 미친다. 다큐멘터리 영화는 일반적으로 비디오의 상승과 비디오의 증가에 따라 100:1을 초과한다. 디지털 미디어)와 애니메이션 영화는 가장 낮다. (가능한 1:1에 가까우며, 액자에 의한 영상 프레임을 만들면 애니메이션의 시간 비용이 라이브 액션에 비해 매우 비싸기 때문이다.) 애니메이션 제작은 연기 참조(자신과 다른 사람의 애니메이터에 의한), 위치 참조, 연기 참조(성우수 배우의 촬영)를 촬영하는 경우가 많지만, 이러한 기준 영상은 그들이 만든 프로젝트에 출연할 의도가 전혀 없었기 때문에 촬영 비율을 계산하는 것으로 간주되지 않는다. 오디션 영상, 스크린 테스트 및 위치 참조는 같은 이유로 서술형 영화의 촬영 비율, 라이브 액션 또는 애니메이션에 반영되지 않는다. 다큐멘터리는 어떤 이유로든 어떤 지점에서 촬영되는 영상을 잠재적으로 사용할 수 있기 때문에, 다큐멘터리 프로덕션에는 유사한 예외가 없다. 헤드 슬레이트, 테일 슬레이트, 아웃테이크 등은 실제 액션 촬영비로 계산되는데, 이는 최종 사진에 사용하기 위한 영상은 아니지만, 최종 사진을 위한 영상과 동일한 릴과 마스터에 포함되기 때문이다. 애니메이션 및 시각 효과 프로젝트는 사실상 즉각적이고 디지털 형식으로 만드는 비용이 전혀 들지 않기 때문에 일반적으로 슬레이트를 촬영 비율의 일부로 포함하지 않는다.

현대 프로덕션에서는 디지털 영화의 증가로 인해 촬영비율이 재고와 저장고의 가격에 의해 덜 제한되고 있는데, 그 이유는 대다수의 프로덕션이 현재 전부 또는 부분적으로 디지털이기 때문이다. 대신 촬영비율은 원시 미디어 비용보다는 실제 촬영과 편집에 드는 비용(시간, 노동력, 돈, 기억력)에 의해 정의되고 제한된다.

참조

  1. ^ Morrow, Justin (March 4, 2016). "Shooting Ratios, From Hitchcock to 'Fury Road' to 'Primer' (and What They Mean to You)". nofilmschool.com.