사일런트 라인: 장갑 코어

Silent Line: Armored Core
사일런트 라인: 장갑 코어
Silent Line - Armored Core.jpg
북미 PlayStation 2 표지 아트
개발자소프트웨어에서
퍼블리셔
설계자오다와라 미노루
나오타케아보시
이토 히로시
프로그래머나카니시 고지
아티스트키도 다케오
하마우치 다카히데
컴포저사이토 츠카사
야나가와 다케시
시리즈장갑 코어
플랫폼플레이스테이션 2
PlayStation 포터블
풀어주다플레이스테이션 2
  • JP: 2003년 1월 23일
  • NA: 2003년7월 17일
  • EU: 2005년7월 1일
PSP
  • JP: 2009년 11월 19일
  • NA: 2010년2월 4일
  • EU: 2010년6월 15일
장르3인칭 슈팅
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

사일런트 라인: 아머드 코어 3: 사일런트[a] 라인(Amered Core 3: Silent Line)은 2003년 From Software플레이스테이션 2용으로 개발한 3인칭 슈팅 메카 비디오 게임이다.이것은 Armered Core 시리즈의 7번째 엔트리이며 2002년 Armered Core 3의 직접적인 속편이다.2009년, 사일런트 라인: 아머드 코어는 플레이스테이션 포터블에 이식되었습니다.

지하도시 레이어드 인 아머드 코어 3가 해방된 지 얼마 되지 않아 인류는 표면을 되찾기 시작했다.기업들은 세계를 탐험하고 그들의 영역을 넓혀 새로운 땅에 공장과 요새를 건설한다.행성을 탐험하는 동안, 몇몇 팀은 사일런트 라인으로 알려진 미스터리한 지역의 국경 뒤로 사라진다.플레이어는 지역의 비밀을 풀어야 하는 새로 등록된 레이븐 역할을 맡는다.

사일런트 라인의 게임 플레이는 플레이어의 Armered Core와 1인칭 뷰의 추가와 같이 프랜차이즈에 대한 점진적인 기능 업데이트를 제공합니다.그렇지 않으면 게임은 메크를 커스터마이즈하고, 아레나에서 임무를 수행하거나, 전투를 벌이는 핵심 구조를 유지하며, 멀티플레이어 대 모드도 유지하게 됩니다.

게임 플레이

전작과 마찬가지로 사일런트 라인은 시리즈의 핵심 게임 메커니즘을 보유하고 있습니다.플레이어는 커스터마이즈 가능한 Armered Core Mechs를 운용하고 다양한 고객(일반적으로 기업)[1]을 위해 임무를 수행합니다.미션을 완료하면 수리비용과 AI 도우미 비용을 [2]뺀 후 플레이어 크레딧을 획득합니다.플레이어의 메치를 완전히 커스터마이즈하기 위해 사용할 수 있는 수백 개의 부품이 있으며, 다양한 장비 [3]옵션으로 미션에 접근할 수 있습니다.Armered Core 3로 확장되는 이 게임은 플레이어가 저장된 데이터를 가져오고 Armered Core, 크레딧 및 [2]엠블럼을 유지할 수 있도록 합니다.

아레나 모드를 사용하면 일반 미션 구조 외부에서 추가 자금과 부품을 조달할 수 있습니다.여기서, 그들은 컴퓨터로 조종되는 적들과 대결하고 그들의 [4]성과에 따라 순위를 얻는다.추가 기능으로는 AI 동료를 사용할 수 있고 컴퓨터로 제어되는 동료를 플레이어에 훈련시켜 자신의 Armored [5]Core의 훈련된 버전에 대항할 수 있도록 하는 기능이 있습니다.플레이어들은 또한 그들의 [4]멕스를 조종할 때 완전히 새로운 1인칭 모드를 이용할 수 있다.

이전 게임에서 복귀하는 것은 프랜차이즈의 로컬 멀티플레이어 옵션입니다.플레이어는 스플릿 스크린 모드로 서로 싸울 수도 있고 Sony I-link Fire Wire 케이블을 [1]통해 여러 PlayStation 2 콘솔을 연결할 수도 있습니다.사일런트 [4]라인에서도 콘솔 링크 플레이를 위해 여러 대의 TV와 게임 복사가 필요하다는 동일한 제한이 남아 있습니다.

스토리

레이어드 레이어드라는 기계가 운영하는 사회가 레이어드 레이어드 레이어드 레이어드 레이어드 레이어드 레이어드 레이어드 레이어드 레이어드 레이어드 레이어드 레이어드 레이어드 레이어드 레이어드 레이어드 레이어드 레이어드 레이어드 레이어드 레이어드 레이어드 레이어정찰대가 파견되어 육지를 수색하고 무엇이 변했는지 확인하고 귀환하는 인류가 갈 수 있는 지역을 찾는다.단일 지역은 팀들이 그 지역의 경계를 넘은 후 연락이 두절되면서 관심의 대상이 되고 있으며, 이는 "침묵의 선"이라는 별명을 얻게 된다.인공지능 오피스(AIO)로 알려진 미스터리한 파벌은 그들의 목표를 발전시키기 위해 미라지, 크레스트, 키사라기 등 3대 기업에 첨단 기술을 부여한다.

이전 게임처럼 플레이어는 글로벌 코텍스라는 중립 용병 조직의 레이븐 역할을 맡는다.플레이어는 사일런트 라인과 실종된 팀을 조사하기 위해 매니저인 엠마 시어스의 도움을 받아 임무를 수행하게 된다.AIO는 대표 세라 크로스를 보내 임무 수행 중 플레이어에게 정보를 제공한다.

플레이어의 조사가 계속됨에 따라 AIO가 제공하는 기술로 자율 위성 대포를 발견할 수 있게 된다.Mirage Corporation이 실수로 코드를 전송하는 메커니즘을 작동하여 AIO의 기술이 회사 기능을 작동하게 되고 이로 인해 심각한 손실이 발생합니다.이 메커니즘에 의해 촉발된 대포가 지구를 가로질러 불규칙하게 발사되기 시작하고, 회사는 플레이어를 포함한 레이븐 일당을 보내 대포를 무력화시켜야 한다.대포는 사일런트 라인의 배후 지역을 의도적으로 피했을 뿐만 아니라, 암호의 기원은 영토의 깊은 곳에서 나온 것으로 밝혀졌다.플레이어는 사일런트 라인의 방어선을 돌파하기 위해 보내지고 방어력이 강한 요새를 발견합니다.요새를 파괴하면서 레이어드 같은 또 다른 지하 인간 거주지의 AI 중계소였던 것이 밝혀진다.이 AI, IBIS는 사일런트 라인 밖에서 AIO와 새라를 포함한 직원들로 위장하여 이벤트를 조작했습니다.

플레이어는 지하에 잠입하여 IBIS에 대항한다.대규모 전투 끝에 IBIS는 패배하고 기능이 완벽하다고 주장한다.원래의 층에서 컨트롤러가 패배한 것과 마찬가지로, 새로 발견된 정착지의 문이 열려 주민들이 수면으로 돌아올 수 있게 됩니다.

풀어주다

사일런트 라인: 아머드 코어는 2003년 [6]1월 23일 일본에서 소니 플레이스테이션 2용으로 처음 출시되었습니다.From Software는 Agetec과 제휴하여 2003년 7월 17일 북미판, 2005년 [2][7]7월 1일 유럽판을 출시했습니다.

외장 코어: 사일런트 라인 포터블

사일런트 라인: Armed CorePlayStation Portable용으로 Armed Core:[b] Silent Line Portable로 재발매되었습니다.일본에서는 2009년 [8]11월 19일에 발매되었습니다.북미판은 2010년 2월 4일에 발매되었고 유럽판은 6월 15일에 발매되었습니다.재출시에는 애드혹 멀티플레이어 모드와 Armord Core 3:[9] Portable에서 저장 데이터를 Import할 수 있는 기능이 포함되어 있습니다.

접수처

리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에 따르면 [10][11]이 게임은 두 플랫폼 모두에서 "평균" 리뷰를 받았다.일본에서 파미츠는 플레이스테이션2 버전에 [13]40점 만점에 31점을 주었다.

리뷰어는 사일런트 라인이 오래된 컨트롤, 오래된 그래픽, 프랜차이즈의 지속적인 혁신 부족 등 프랜차이즈와 관련된 지속적인 문제에 대해 비판했다.IGN의 Tyone Rodriguez에 의한 리뷰에서 그는 1년 전에 발표된 Armered Core 3 리뷰를 인용하여 다음과 같이 말했다. "이전 AC에 대한 우리의 리뷰는 거의 우리가 어떻게 느끼는지 요약합니다. "저는 단지 시리즈가 점진적인 개선 이상의 것을 약속하기를 바랄 뿐입니다.이 속도라면 4, 5년 후에 Armered Core 5에 대해 무조건 칭찬할 수 있을 것 같습니다.From Software는 이 게임들로 훨씬 더 많은 것을 할 수 있을 것이고, 그 대신 같은 빌어먹을 일을 반복하는 데 전념할 것으로 보입니다.'[15]

게임스팟은 게임 컨트롤에 초점을 맞췄고 작가 지안카를로 바라니니는 게임 컨트롤에 대해 "슬롭다"며 "게임의 가치를 떨어뜨린다"[2]고 덧붙였다.게임 레볼루션의 숀 샌더스는 이 컨트롤이 "게임의 가장 큰 장애물"[1]이라고 말하며 동의했다.

사일런트 라인의 그래픽GamePro의 Atomic Dawg에 의해 "평균"으로 언급되었고, IGN의 Rodriguez는 비주얼이 충분하다고 느끼고 "작동한다면 무엇인가를 수정해야 하는가?"라고 썼다.[3][15]

비판 외에도, 이 게임은 핵심 경험, 특히 커스터마이징과 게임 플레이에서 진실성을 유지하는 것으로 주목받았다.Game Revolution의 Sanders는 커스터마이즈 메커니즘의 성장을 칭찬하며 "이렇게 흥미로운 적은 없었다"[1]고 썼다.IGN의 Rodriguez는 게임 플레이가 우아하지는 않지만 "정말 만족스럽다"[15]고 덧붙였다.

메모들

  1. ^ 일본어: ー koココココココ3 헵번: m koa코아3 사이렌토레인
  2. ^ Japanese: アーマード・コア サイレントライン ポータブル, Hepburn: Āmādo Koa Sairento Rain Pōtaburu

레퍼런스

  1. ^ a b c d e Shawn Sanders (September 2003). "Silent Line: Armored Core Review". Game Revolution. CraveOnline. Archived from the original on October 1, 2015. Retrieved December 17, 2018.
  2. ^ a b c d e Giancarlo Varanini (August 18, 2003). "Silent Line: Armored Core Review". GameSpot. CBS Interactive. Retrieved December 17, 2018.
  3. ^ a b c Atomic Dawg (July 8, 2003). "Silent Line: Armored Core Review for PS2 on GamePro.com". GamePro. IDG Entertainment. Archived from the original on February 12, 2005. Retrieved December 17, 2018.
  4. ^ a b c d Ray Barnholt (August 19, 2003). "GameSpy: Silent Line: Armored Core". GameSpy. IGN Entertainment. Retrieved December 17, 2018.
  5. ^ a b "Review: Silent Line: Armored Core". PSM. Future US. August 2003. p. 27.
  6. ^ "Silent Line: Armored Core FromSoftware - フロム・ソフトウェア". www.fromsoftware.jp. Retrieved 2020-02-10.{{cite web}}: CS1 maint :url-status (링크)
  7. ^ "Armoured Core: Silent Line (PS2): Amazon.co.uk: PC & Video Games". www.amazon.co.uk. Retrieved 2020-03-31.
  8. ^ "Armored Core: Silent Line Portable FromSoftware - フロム・ソフトウェア". www.fromsoftware.jp. Retrieved 2020-02-10.{{cite web}}: CS1 maint :url-status (링크)
  9. ^ "Armored Core: Silent Line Portable - PlayStation Portable - GameSpy". psp.gamespy.com. Retrieved 2020-03-03.
  10. ^ a b "Silent Line: Armored Core for PlayStation 2 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved December 17, 2018.
  11. ^ a b "Armored Core: Silent Line Portable for PSP Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved December 17, 2018.
  12. ^ EGM staff (August 2003). "Silent Line - Armored Core". Electronic Gaming Monthly. No. 169. Ziff Davis. p. 113. Archived from the original on May 14, 2004. Retrieved December 17, 2018.
  13. ^ a b "アーマード・コア3 サイレントライン [PS2]". Famitsu (in Japanese). Enterbrain. Retrieved December 17, 2018.
  14. ^ "Silent Line: Armored Core". Game Informer. No. 123. GameStop. July 2003. p. 107.
  15. ^ a b c d Tyrone Rodriguez (August 1, 2003). "Silent Line: Armored Core". IGN. Ziff Davis. Retrieved December 17, 2018.
  16. ^ Sam Kennedy (July 2003). "Silent Line - Armored Core". Official U.S. PlayStation Magazine. Ziff Davis. p. 95. Archived from the original on June 26, 2004. Retrieved December 17, 2018.

외부 링크