사운드 및 음악 컴퓨팅

Sound and music computing

사운드음악 컴퓨팅(SMC)다원적 관점에서 사운드 및 음악 커뮤니케이션 체인 전체를 연구하는 연구 분야입니다.과학적, 기술적, 예술적 방법론을 결합함으로써 컴퓨터적 접근을 통해 소리와 음악을 이해하고 모델링하고 생성하는 것을 목표로 합니다.

역사

사운드 및 음악 컴퓨팅 연구 분야는 1950년대까지 거슬러 올라갈 수 있는데, 당시 몇몇 실험적인 작곡가들이 몇몇 엔지니어 및 과학자들과 함께 독립적으로 그리고 세계 여러 지역에서 음악 응용 분야에 새로운 디지털 기술을 사용하기 시작했습니다.그 이후로 SMC 연구 분야는 풍부한 역사를 가지고 있으며 이를 식별하기 위해 다양한 용어가 사용되고 있습니다.컴퓨터 음악음악 테크놀로지가 가장 많이 사용되는 용어일 수 있습니다.사운드와 음악 컴퓨팅은 최근 용어입니다.1974년 국제컴퓨터음악협회국제컴퓨터음악회의가 설립됐다.1977년에 컴퓨터 음악 저널이 설립되었습니다.스탠포드 대학CCRMA(Computer Research in Music and Acoustic and Music) 센터는 1970년대 초에 설립되었으며 IRCAM(Institute for Research and Coordination Acoustic/Music)은 1970년대 말에 파리에 설립되었습니다.

사운드 및 음악 컴퓨팅이라는 용어는 1990년대 중반에 처음 제안되었으며 ACM 컴퓨팅 분류 시스템에 포함되었습니다.이 이름을 사용하여 2004년에 사운드음악 컴퓨팅 컨퍼런스가 시작되었고, 2004년에는 유럽 집행위원회로부터 로드맵 이니셔티브가 지원되어 SMC 로드맵과 사운드음악 컴퓨팅 서머 스쿨이 설립되었습니다.

SMC 분야에서의 연구 전문화가 확대됨에 따라, 중점적인 컨퍼런스가 다수 작성되었습니다.특히 1998년에 설립된 국제 디지털 오디오 효과 회의, 2000년에 설립된 국제 음악 정보 검색 회의(ISMIR), 2001년에 설립된 국제 음악 표현을 위한 새로운 인터페이스에 관한 국제 회의(NIME)가 관련된다.

서브필드

현재 SMC 연구 분야는 사운드 및 음악 통신 체인의 특정 측면에 초점을 맞춘 여러 하위 필드로 그룹화할 수 있습니다.

  • 사운드음악 신호 처리:이 하위 분야는 소리와 음악 신호의 분석, 변환 및 재합성용 오디오 신호 처리 기술에 초점을 맞춥니다.
  • 사운드와 음악의 이해와 모델링:이 하위 분야는 계산적 접근 방식을 사용하여 소리와 음악을 이해하고 모델링하는 데 초점을 맞춥니다.여기서 우리는 계산 음악학, 음악 정보 검색 및 음악 인식의 더 계산적인 접근을 포함할 수 있습니다.
  • 사운드음악 인터페이스:이 서브필드는 사운드와 음악을 위한 컴퓨터 인터페이스의 설계와 구현에 초점을 맞추고 있습니다.이것은 기본적으로 인간의 컴퓨터 상호작용과 관련이 있습니다.
  • 사운드음악 제작 지원:이 서브필드는 사운드 디자인 및 음악 작곡지원하기 위한 컴퓨터 도구 개발에 초점을 맞추고 있습니다.여기에는 알고리즘 구성과 같은 기존 필드를 포함할 수 있습니다.

응용 분야

SMC 조사는 응용 프로그램에 의해 주도되는 분야입니다.응용 프로그램의 예는 다음과 같습니다.

  • 디지털 악기:이 애플리케이션은 음악 소리 생성 및 처리 장치에 초점을 맞춥니다.여기에는 기존 악기의 시뮬레이션, 녹음 스튜디오 또는 라이브 공연에서 사운드의 변환, 증강 또는 협업 악기의 음악 인터페이스가 포함됩니다.
  • 음악 제작:이 응용 프로그램 도메인은 음악 작곡을 위한 기술과 도구에 초점을 맞추고 있습니다.음악 모델링 및 생성에서 음악 포스트 프로덕션 및 오디오 편집 도구에 이르기까지 응용 프로그램이 다양합니다.
  • 음악 정보 검색:이 응용 프로그램 도메인은 음악 검색 기술(오디오 및 심볼 데이터 모두)에 초점을 맞춥니다.응용 프로그램은 음악 오디오 식별 및 브로드캐스트 모니터링에서 더 높은 수준의 의미 설명 및 검색 및 검색을 위한 모든 관련 도구에 이르기까지 다양합니다.
  • 디지털 음악 라이브러리:이 응용 프로그램은 보존, 보존 및 아카이브에 특히 중점을 두고 유연한 액세스에 중점을 두고 음악 오디오 콘텐츠와 메타 데이터 설명의 통합에 중점을 둡니다.응용 프로그램은 대규모 분산 라이브러리에서 모바일 액세스 플랫폼에 이르기까지 다양합니다.
  • 인터랙티브 멀티미디어 시스템:일상용품 및 예술 및 엔터테인먼트 용도로 사용됩니다.이들은 오디오/비주얼, 운동학적 및 바이오파라메트릭(피부 전도, 온도) 장치를 사용하여 포착할 수 있는 다양한 행동 및 지각 양식(예: 청각, 시각, 후각, 촉각, 촉각 및 모든 종류의 신체 움직임)과 관련된 음악 관련 인간-기계 상호작용을 촉진하는 것을 목표로 한다.
  • 청각 인터페이스:여기에는 사용자와 컴퓨팅 장치 간의 통신 채널에서 비언어 사운드가 사용되는 모든 애플리케이션이 포함됩니다.청각 디스플레이는 특정 유형의 정보를 모니터링해야 하는 애플리케이션과 물체에 사용된다.소음은 청각 검사, 분석 및 요약이 기존의 시각적 표시보다 더 효율적일 수 있는 광범위한 애플리케이션 영역에서 데이터 표시 방법으로 사용된다.Sonic 인터랙션 디자인은 인터랙티브 컨텍스트에서 사운드의 역할을 강조합니다.
  • 액션과 인식 강화:인간의 정상적인 행동과 지각 능력을 높이는 도구를 말합니다.이 시스템은 실제 영상, 소리, 촉각과 가상 정보를 결합하여 사용자의 감각에 가상 정보를 추가합니다.이것은 사용자의 존재감을 높이고, 그녀의 세계관과 컴퓨터 인터페이스 사이의 공생을 가능하게 하는 효과가 있다.가능한 애플리케이션은 의료 영역, 제조 및 수리, 엔터테인먼트, 주석 및 시각화, 로봇 원격 작동입니다.

「 」를 참조해 주세요.

외부 링크

연구 센터

어소시에이션

일지

회의

오픈 소프트웨어 도구

학부 과정

MSC 프로그램

레퍼런스

  1. ^ Camurri, A., De Poli, G. 및 Roccheso, D.(1995).사운드 및 음악 컴퓨팅 분류법.컴퓨터 음악 저널, 19(2): 4~5.
  2. ^ S2S2 컨소시엄(2007년).사운드 및 음악 컴퓨팅 로드맵 버전 1.0 ISBN978-90-811896-1-3.