스파크(세포 자동)
Spark (cellular automaton)콘웨이의 생명의 게임과 이와 유사한 세포자동화 규칙에서 스파크는 우주선이나 오실레이터와 같은 어떤 큰 패턴의 가장자리에 나타난 다음 빠르게 소멸되는 살아있는 세포의 작은 집합체다.[1]
스파크는 일반적으로 패턴의 본체로부터 어느 정도 거리에 의해 분리되는데, 유추되는 것은 "스파크를 터뜨리는 물체"와 같다. 그러나 최소 요건은 패턴 경계에 있는 세포 세트로서, 한 위상에서는 살아있지만 나중 단계에서 죽은 세포로, 패턴의 다른 부분에도 영향을 받지 않는다(그들은 같은 방법으로 죽는다).나머지 패턴은 제거됨).그 반대는 반드시 사실인 것은 아니다. 예를 들어, 첨부된 그림에서 스파크를 제거하면 후마롤이 불안정해진다. (많은 스파크를 생성하는 오실레이터는 이러한 특성을 가지고 있다.)
스파크는 더 큰 패턴의[2] 구성 요소들이 서로 상호작용하는 중요한 방법이다. 예를 들어, 니에미에는 다른 생명체의 합성의 일부로 글라이더를 충돌시킴으로써 형성된 스파크의 사용을 설명한다.벨은[3] Life의 경량, 중량, 중량급의 우주선은 모두 작은 불꽃을 가지고 있기 때문에 특히 유용하다고 쓰고 있는데, 이 불꽃들은 우주선이 지나가면서 근처의 복어 열차와 정지 패턴을 교란시키는 데 사용될 수 있다.
참조
- ^ Life Lexicon 2009-02-20년 웨이백 머신에 보관된 Stephen Silver.
- ^ Niemiec, Mark D. (2003), "Synthesis of Complex Life Objects from Gliders", in Griffeath, David; Moore, Cristopher (eds.), New Constructions in Cellular Automata, Santa Fe Institute Studies in the Sciences of Complexity, Oxford University Press, pp. 55–77, 섹션 3.2, "스팍스 사용", 페이지 69.
- ^ "콘웨이 생의 우주선" 데이비드 1세벨, 벨의 홈페이지에서 볼 수 있다.
외부 링크
- 스티븐 실버의 라이프 렉시콘 홈페이지
- '에릭 와이스슈타인의 보물창고 C'의 스파크.a
