복어열차
Puffer train세포 오토마톤에서 복어열 또는 간단히 복어는 파편을 남기면서 "우주"를 가로질러 스스로 움직이는 유한한 패턴입니다.따라서 퍼퍼로만 구성된 패턴은 시간이 지남에 따라 임의로 커집니다.복어와 우주선 모두 복어와 달리 주기와 속도가 있는 반면, 우주선은 파편을 남기지 않는다.
복어의 기간은 두 기간의 조합으로 간주될 수 있습니다. 첫 번째 주기는 복어의 주기이고 두 번째 주기는 생성된 파편 패턴의 겉보기 주기입니다.이것은 종종 복어의 기간과 동일하지만, 때때로 복어의 한 요인이 된다.이물질로부터 추정된 겉보기 주기가 엔진 주기보다 작은 퍼퍼를 의사 오퍼레이오드 퍼퍼라고 한다.그러한 복어는 전형적으로 인공적인[clarification needed] 방법으로 생산된다.참주기 복어는 파편의 주기가 복어의 주기와 일치하는 복어입니다.
복어는 더러운 복어와 깨끗한 복어의 두 종류로 나뉜다.정확한 구별은 없지만, 더러운 복어는 잔해에서 명백한 순서가 거의 없는 복어입니다(결국 파편들은 여전히 주기적일 것입니다).반대로 깨끗한 복어는 훨씬 더 조직적으로 보이는 소량의 파편을 가지고 있다.더러운 복어는 파편이 생기는 것에 영향을 미치는 복어와 같은 속도의 우주선을 추가함으로써 때때로 깨끗한 복어로 변할 수 있다.
파편이 전적으로 우주선들로 구성된 복어는 갈퀴라고 불린다.
콘웨이의 게임 오브 라이프
콘웨이의 게임 오브 라이프에서 처음으로 알려진 복어는 빌 고스퍼에 의해 발견되었다. 더러운 복어이지만,[1] 결국 안정되어 140세대마다 반복되는 파편 패턴을 남긴다.그 이후로, 많은 복어는 많은 다른 속도와 [2]주기를 가진 이 세포 자동화를 위해 발견되었다.복어는 세 가지 이유로 라이프 및 관련 규칙에 중요합니다.첫째, 활공기(즉, 갈퀴로 변하는 것)만 생산하도록 안정화시킬 수 있다면, 증식기와 같은 더 복잡한 패턴의 일부로 사용될 수 있습니다.둘째, 모든 출력 파편을 제거하는 복어의 안정화는 임의로 큰 기간의 우주선 제작에 사용될 수 있다.그리고 세 번째로, 때때로 복어는 다른 방법으로는 달성할 수 없을 것 같은 속도를 가진 우주선을 만들기 위해 길들여지거나 결합될 수 있다; 예를 들어, Life에서, 스위치 엔진은 찰스 코더먼에 의해 발견된 복어열차로, 속도 c/12 (평균 12세대마다 한 개의 셀)로 대각선 방향으로 움직인다. 그리고 1991년에 딘 히커슨은 어떻게 오는지 보여주었다.그는 C/12 우주선을 만들기 위해 여러 개의 스위치 엔진을 설치했고 그는 그것을 [3]Cordership이라고 불렀다.
레퍼런스
- ^ Gardner, M. (1983). "The Game of Life, Part III". Wheels, Life and Other Mathematical Amusements. W.H. Freeman. p. 247. 고스퍼의 복어는 이 책의 표지에도 등장한다.
- ^ 제이슨 서머스의 생활 현황 페이지입니다
- ^ 주문직과 복어, D. Hickerson은 2007-04-12를 Wayback Machine에서 아카이브했습니다.주문서, E. 바이스틴.주문서, 라이프페이지