스펙트럼 렌더링

Spectral rendering

컴퓨터 그래픽스에서 스펙트럼 렌더링은 장면의 광전송을 실제 파장으로 모델링하는 기술이다.이 프로세스는 일반적으로 장면을 빨간색, 녹색 및 파란색 구성요소로 렌더링한 다음 이미지를 오버레이하는 기존 렌더링보다 느립니다.스펙트럼 렌더링은 광선 추적 또는 광자 매핑에서 자주 사용되며, 실제 사진과 비교하여 렌더링 알고리즘을 테스트하거나(코넬 박스에서와 같이), 또는 과학적 작업을 위해 전자파 스펙트럼의 다른 부분을 시뮬레이션하기 위해 사용됩니다.시뮬레이션된 이미지가 반드시 더 사실적으로 나타나는 것은 아니지만, 실제 픽셀에 대한 이미지 픽셀과 비교하면 결과가 훨씬 더 가까운 경우가 많습니다.

또한 스펙트럼 렌더링은 빛의 발광 스펙트럼을 사용하여 스펙트럼에 비례하여 특정 파장에서 광자를 방출할 수 있기 때문에 광원과 물체를 보다 효과적으로 시뮬레이션할 수 있다.물체의 스펙트럼 반사율 곡선은 스펙트럼의 특정 부분을 더 정확하게 반영하기 위해 비슷하게 사용될 수 있다.

예를 들어, 토마토의 특정한 특성은 햇빛 아래에서는 형광등 아래에서는 다르게 보이게 한다.흑체 복사 방정식을 이용하여 토마토의 스펙트럼 반사율 곡선과 조합하여 형광 전구의 발광 스펙트럼이나 햇빛을 시뮬레이션함으로써 각 시나리오의 보다 정확한 이미지를 생성할 수 있다.

실장

를 들어 Arion,[1] FluidRay,[2] Indigo Renderer,[3] LuxCoreRender,[4] mental ray,[5] Mituba,[6] Octane [7]Render, Spectral Studio,[8] Thea Render,[9] Ocean,[10] [11]ART 및 Manuka는[12] 스스로를 스펙트럼 렌더러라고 설명합니다.

레퍼런스

  1. ^ "Technical Specifications - Provisional". www.randomcontrol.com. Archived from the original on 2010-01-21.
  2. ^ "Fast 3D Rendering, Spectral Rendering, Volumetrics & More Features".
  3. ^ "Technical Specifications Indigo Renderer".
  4. ^ "Lux Render - General News 2021".
  5. ^ "mental images: Features". www.mentalimages.com. Archived from the original on 2011-01-28.
  6. ^ "Mitsuba 2 - A Retargetable Forward and Inverse Renderer".
  7. ^ "Octane Render". render.otoy.com. Archived from the original on 2012-11-30.
  8. ^ http://www.spectralpixel.com/index.php/features[데드링크]
  9. ^ "Thea Products".
  10. ^ "Spectral rendering". 22 February 2013.
  11. ^ "About ART « the ART Homepage @ CGG".
  12. ^ "Manuka Weta Digital".

외부 링크