스펠재머: 레름스페이스의 해적
Spelljammer: Pirates of Realmspace스펠재머: 레름스페이스의 해적 | |
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![]() 에릭 올슨의 커버 아트 | |
개발자 | 사이버테크 |
퍼블리셔 | 전략 시뮬레이션 |
프로듀서 | 조지 맥도널드 |
설계자 | 알 에스쿠데로 |
라이터 | 알 브라운 릭 E. 화이트 |
컴포저 | 피터 그리데일 마크 맥고프 |
시리즈 | 골드 박스 |
플랫폼 | MS-DOS |
풀어주다 | |
장르 | 롤플레잉, 어드벤처, 전술 롤플레잉 |
모드 | 싱글 플레이어 |
Spelljammer: Pirates of Realmspace는 1992년 Strategic Simulations에 의해 출시된 MS-DOS용 비디오 게임이다.어드밴스 던전 & 드래곤스, 세컨드 에디션 규칙 및 Spelljammer 설정을 사용한 던전 & 드래곤 PC 비디오 게임입니다.Spelljammer는 Cybertech [1]Systems에 의해 프로그램되고 설계되었다.
줄거리.
Spelljammer에서 플레이어는 배와 선원의 선장을 맡는다.플레이어는 유료로 행성에서 행성으로 물건을 운송할 수 있으며 사람과 물품 배달, 해적 파괴, 우주 항로 경비 등 간단한 임무를 수행할 수 있다.플레이어가 미션을 완료함에 따라, 플레이어의 캐릭터는 평판 포인트를 획득하고, 결국 레름스페이스의 끔찍한 위험을 제거하도록 요청받을 수 있는 충분한 포인트를 획득합니다.이 미션은 게임의 단순한 줄거리로 이어진다.
게임 플레이
스펠재머는 "야생 우주"를 통해 다양한 행성으로 날아가는 마법의 배입니다.한 계의 모든 행성과 야생 공간은 크리스털 구에 포함되어 있습니다.크리스털 구체 밖에는 "흐름"이라고도 알려진 프롤기스톤이 있습니다.수정구에 있는 구멍들은 행성에서 별처럼 보이면서, 흐름을 통과시켜 빛나게 합니다.철자 방해 선박은 프롤기스톤에 들어갈 수 없다.
게임 메카닉
게임은 5단계 캐릭터로 플레이어를 시작합니다.이용 가능한 클래스는 Clairics, Fighters, Paladins, Rangers, Mages, Strivs입니다.게임에는 크게 세 가지 부분이 있습니다: 행성에서의 도킹, 우주 여행과 함대함 전투, 그리고 선상에서의 개인적인 전투입니다.행성에 있을 때, 플레이어는 다양한 텍스트 메뉴를 통해 화물을 사고팔고, 배를 수리하고 업그레이드하고, 캐릭터 장비를 사고팔고, 미션을 추구할 수 있다.기본적인 무역 시스템은 플레이어들이 행성에서 행성으로 상품을 운송하여 돈을 벌 수 있게 하며, 일부 주요 행성들은 선박 수리 및 장비를 위한 더 많은 선택권을 가지고 있다.우주에서 플레이어는 행성에서 행성으로 이동할 수도 있고, 단순히 우주선의 방향을 가리키고 갈 수도 있습니다.발리스태와 투석기를 이용한 실시간 함대함 전투가 간단한 3D 뷰로 이루어집니다.플레이어는 적에게 무기를 겨누고 적의 미사일을 피하도록 배를 조종할 수 있다.가끔 일어나는 유성 폭풍은 철자 교란 중에 사소한 위험이다.
게임에 프로그래밍된 거의 사용되지 않는 기능 중 하나는 플레이어의 배를 크리스털 구에 충돌시키는 기능입니다.보통 "우주"는 검은색으로 표시되지만, 만약 플레이어가 인내심을 가지고 크리스털 구를 향해 계속 간다면, 우주는 어두운 회색, 밝은 회색으로 변할 것이고, 별들은 퍼져나가게 될 것이고, 결국 배는 크리스털 구에 충돌하게 될 것이다.
플레이어는 배를 적함에 접근시키고, 탑승할 수 있으며, 간단한 등각 지도에서 턴 기반의 육탄전을 할 수 있다.다양한 주문과 무기를 사용할 수 있으며, 배에는 다양한 인간과 몬스터들이 승선합니다.턴제 전투 시스템에서 플레이어는 배의 임원을 통제하고 컴퓨터는 정규 승조원들과 적들을 통제한다.턴 기반 전투 엔진은 지도에서 맞춤법 효과와 애니메이션을 지원합니다. 예를 들어, 여러 턴 동안 지속되는 "점멸하는 구름"입니다.
발전
이 섹션은 어떠한 출처도 인용하지 않습니다.(2011년 8월 (이 및 을 확인) |
초기 단계
Al Escudero는 1990년 캐나다 밴쿠버 BC에서 활동하면서 두 개의 상업적인 타이틀을 가진 성공적인 게임 디자이너였다.Escudero는 Strategic Simulations, Inc.(SSI)의 우주 대전 게임 디자인 작업을 시작했고 SSI가 프로젝트를 종료하기로 결정하기까지 몇 달간의 노력을 기울였다.상급 경영진이 프로젝트를 종료한 후 두 달 동안 프로젝트 종료 결정이 Escudero가 처리하던 관리 수준까지 떨어지지 않았기 때문에 설계 작업은 계속되었습니다.시간과 비용의 손실을 만회하기 위해 SSI는 Escudero를 위한 또 다른 프로젝트인 Spelljammer를 재빨리 찾아냈다.
Escudero는 전투용 선박을 설계했고 2D 지도를 사용한 후 배 사이의 거리를 사용하여 배의 비트맵 크기를 축척하고 그것을 하나의 평면에 간단한 3D 뷰로 표시하는 아이디어를 생각해냈다.그리고 나서 그는 모든 메뉴의 기본 레이아웃, 턴 기반의 육탄전의 전체적인 모양과 느낌, 그리고 게임의 대부분의 다른 주요 부분을 디자인했다.그때 사이버테크 시스템즈는 사실 그의 지하실에 있는 에스쿠데로에 불과했다.수석 프로그래머 알렉스 러셀은 러셀의 남동생과 고등학교를 다녔기 때문에 그와 아는 사이였다.러셀은 과거에 에스쿠데로를 위해 몇 가지 작은 운송 일을 했었다.데이비드 "조이드" 커쉬라는 또 다른 프로그래머는 몇 달 동안 이 게임을 연구했다.Russell은 지금까지 비즈니스 시스템만 프로그래밍해 왔기 때문에 Zoid의 PC 하드웨어에 대한 지식은 프로젝트를 시작할 때 가치가 있었습니다.
아트워크
에스쿠데로는 대부분의 행성, 타일, 그리고 다른 많은 작은 예술들을 하면서 게임을 위한 예술 작업을 했다.러셀은 또한 항구에서 사용되는 몇 가지 장면과 메뉴를 장식하는 예술작품을 했다.그들은 또한 흑백 비디오 카메라(컬러 카메라는 그들이 작업하던 예산에 비해 너무 비쌌다)와 RGB 컬러 휠을 사용하여 게임에 사용할 스케일 및 인간 모델을 디지털화했다.아미가(Amiga)는 이염에 사용되었다.Amiga는 표준 PC 플로피 디스크에 쓸 수 있고, Amiga의 Deluxe Paint는 PC Deluxe 페인트가 읽을 수 있는 파일을 쓸 수 있습니다.디럭스 페인트와 디럭스 페인트 애니메이션이 90%를 차지했습니다.세 명의 프리랜서 예술가들이 배의 대부분과 몇 개의 항구를 그렸다.각각의 배에는 손으로 그린 그림 8개가 필요했고, 8번 회전할 때마다 하나씩이 필요했습니다.그리고 이 8장의 사진은 전투용 준 3D에 필요한 크기로 조정되었습니다.Cybertech가 30초 동안 문을 열었을 때 486은 4시간, 386은 24시간 이상 걸렸습니다.
사이버테크는 한 척의 배를 만들기 위해 모델 빌더를 고용했지만, 이것은 좋은 결과를 낳았지만 모델 빌더는 그들이 커스텀 모델을 위해 지불할 수 있는 가격으로 수익을 낼 수 없다는 것이 밝혀졌다.게임 속 소행성들은 에스쿠데로의 뒷마당에서 디지털화된 바위들이었다.지역 창조 시대착오주의 협회(SCA)에서 온 갑옷을 입은 몇몇 사람들과 의상을 입은 친구들 또한 디지털화 되었다.
프로그래밍
러셀이 프로그래밍의 90%를 했어이것은 인터넷이 널리 사용되기 이전이었기 때문에, 지역 게임 프로그래밍 산업의 개인적인 연락과 좋은 서점은 매우 중요한 정보원이었다.320x200픽셀, 256컬러가 비디오 모드로 선택되었습니다.왜냐하면 프로그래밍이 간단하고 보기 좋기 때문입니다.또, 16컬러의 다수의 픽셀보다, 많은 색의 픽셀의 처리 속도가 빠르기 때문입니다.이것은 3D 카드 이전에는 모든 것이 소프트웨어로 이루어졌습니다.x86 어셈블러로 작성된 그래픽 프리미티브를 제외한 대부분의 게임은 C로 작성되었습니다.
메뉴 시스템은 작성되었지만 메뉴 편집기는 작성되지 않았습니다.모든 메뉴는 하드 코딩된 C 구조체였으며, 메뉴 변경을 보려면 완전한 재컴파일 작업이 필요합니다.오버헤드 턴 기반의 전투 시스템은 매우 좋은 편집자가 쓰여져 있었다.게임의 각 배들은 그들만의 지도를 가지고 있었다.그리고 세미 3D 엔진이 제작되었습니다.SSI는 사운드 라이브러리를 제공했습니다.표준이 없기 때문에, 각각의 일반적인 사운드 카드를 서포트할 필요가 있었습니다.또 다른 재미있는 루틴은 영화 플레이어였다.그것은 일련의 컴퓨터 사진을 보고 차이를 찾아 저장했으며 압축 블록으로 저장했다.사이버테크는 디컴프레서를 쓰기 위해 조립 전문가를 고용했다.러셀은 다른 모든 것을 처음부터 썼다.팀은 Zoid의 아이디어 중 일부를 사용했지만, 그의 코드 중 어떤 것도 결승전에 진출하지 못했다.
음악은 러셀의 두 친구 마크 맥고와 피터 그리데일에 의해 창조되었는데, 그들은 또한 컴퓨터 프로그래머이자 음악가였다.그들은 이미 MIDI 장비를 가지고 있었고 게임 복사와 신용 목록을 위한 음악을 했다.
최종 단계
프로그래머 Alex Russell은 다음과 같이 회상합니다.「우리는 최첨단 9600 보모뎀과 Zmodem을 사용하여 게임 빌드를 SSI에 보냈습니다.2메가의 업데이트를 보내는데 약 3시간이 걸렸고, 먼저 음성으로 전화를 걸어 누가 자동 응답할지를 정하거나(SSI가 전화 요금을 낼 수 있도록), 행운을 빌어야 했다.
개발에는 1년 조금 더 걸렸다.첫 6개월은 에스쿠데로의 부엌에서 일했다.그때 SSI가 전화해서 그들이 방문하러 올 거라고 했어요.에스쿠데로는 저예산 옷처럼 보이고 싶지 않았기 때문에 그는 작은 사무실을 빌렸고, 그곳에서 개발이 끝났다.Spelljammer가 끝난 후, Escudero는 커스텀 코드 MUD를 실행하는 Ice Online이라고 불리는 다중 라인 BBS를 개발하는 데 중요한 역할을 했습니다.이것은 결국 원래 작은 사무실이 있던 건물의 층 전체를 차지할 정도로 꽤 성공적인 사업이었다.EA는 결국 Ice Online을 인수하고 주요 직원들을 모두 데려가 BBS를 폐쇄했다.
접수처
Computer Gaming World는 승선 전투를 좋아했지만 버그와 긴 로드 시간을 비판하며, 이 게임은 "유감스럽게도 많은 결함으로 인해 많은 가능성을 가진 제품"이라고 결론지었다.그것은 "문제를 지나쳐 볼 수 있는 AD&D 롤플레잉을 하는 스타와트에게 이 게임을 추천했다. 그러나 다른 게임 대중들에 대해서는, SJammer는 아직 플레이할 가치가 있는 제품이 되기까지는 몇 가지 업데이트가 필요하다."[1]이 잡지는 SSI가 게임과 레전드 오브 발루어에 대해 제기한 "과대한 주장"이 회사의 [2]"품질에 대한 오랜 명성"을 위협한다고 경고했다.GameSpy에 따르면, "좋은 시도였지만, 소위 "골드 박스"라고 불리는 모든 사람들이 쉽게 [3]놓칠 수 있는 게임이었다"고 한다.
레퍼런스
- ^ a b James, Jeff (March 1993). "SSI's Spelljammer: Pirates of Realmspace". Computer Gaming World. Golden Empire Publications, Inc. 104: 62–64.
- ^ Miller, Chuck (May 1993). "SSI Introduces U.S. Gamers to Legends of Valour". Computer Gaming World. p. 42. Retrieved 7 July 2014.
- ^ Rausch, Allen; Lopez, Miguel (August 16, 2004). "A History of D&D Video Games - Part II". Game Spy.