발두르의 문: 확장판
Baldur's Gate:발두르의 문: 확장판 | |
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개발자 | 오버홀 게임 |
게시자 | 아타리 빔독 Skybound Games(콘솔) |
이사 | 트렌트 오스터 |
작곡가 | 샘 훌릭[3] |
시리즈 | 발두르의 문 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우, iOS, OS X, 안드로이드, 리눅스, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 |
풀어주다 | 마이크로소프트 윈도우 2012년11월28일[1][2] iOS 2012년12월7일 OS X 2013년2월22일 안드로이드 2014년4월17일 리눅스 2014년11월27일 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 2019년10월15일 |
장르 | 롤플레잉 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
발두르의 문: Enhanced Edition은 1998년 빔독의 한 부문인 오버홀 게임스가 개발하고 아타리가 배급한 롤플레잉 비디오 게임 발두르스 게이트의 리마스터입니다. 2012년 11월 28일 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었으며, 2012년부터 2014년까지 아이패드, OS X, 안드로이드, 리눅스용으로 추가 출시되었으며, 가장 최근에는 2019년 10월 15일 Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch용으로 출시되었습니다. 리마스터는 오리지널 게임인 발두르의 문과 확장된 발두르의 문을 결합합니다. 스토리, 게임 내 위치, 게임 플레이 및 캐릭터 모두에서 오리지널 요소를 유지하는 한편 추가, 블랙 피트(The Black Pits)라는 별도의 아레나 어드벤처, 발두르의 게이트 II: 암의 그림자에서 가져온 여러 개선 사항을 포함한 소드 코스트의 이야기.
2016년 3월 리마스터를 위한 확장판 발두르의 문: 발두르의 문이 끝난 후 발두르의 문 2: 암의 그림자로 이어지는 사건에 초점을 맞춘 드래곤배 공성전.
게임플레이
원작 게임과 마찬가지로 발두르의 문: 인핸스드 에디션은 위저즈 오브 더 코스트에서[4][5] 라이선스를 받은 2판 어드밴스드 던전 & 드래곤즈의 규칙을 따르고 있으며 싱글 플레이어와 멀티 플레이어 모드를 모두 특징으로 하며, 위치 간 이동, 종이 인형 장비 시스템, 재고 관리 등 게임 플레이의 대부분은 원래 게임과 동일하게 유지됩니다.

Enhanced Edition은 오리지널 게임에 비해 몇 가지 새로운 기능이 있습니다.[6][7] 리마스터를 위해 만들어진 기능에는 멀티플레이어 모드를 위한 크로스 플랫폼 기능, 서로 다른 플랫폼에 있는 플레이어가 서로 플레이할 수 있는 기능,[8][9][10] 독립형 아레나 어드벤처, 플레이어가 6명의 모험가로 구성된 파티를 구성하여 점점 더 어려운 상대와 싸우는 블랙 피트, 게임에 추가된 보너스 퀘스트 적들과 함께 4명의 캐릭터들이 추가되었는데, 각각의 캐릭터들은 그들만의 대화를 가지고 있으며, 일부 캐릭터들은 그들만의 모험을 가지고 있으며, "더 강력한 도전"을 하는 것으로 묘사된 보너스 퀘스트 적들과 함께 5개의 클래스 키트(드워프 디펜더, 쉐도우댄서, 드래곤 제자, 다크 문 몽크, 썬 소울 몽크,)[11]가 있습니다. 게임에 추가된 몇 가지 위치, 달성 시스템(스팀 버전 전용), 두 가지 난이도 모드 - 스토리 모드, 바알의 유산. 스토리 모드는 모든 적들이 쉽게 피해를 입고 죽일 수 있는 반면, 파티 내 모든 캐릭터들이 죽을 수 없고, 강도 스탯이 25(실제 값과 상관없이)이며 대부분의 부정적인 영향에 면역이 되는 이지 난이도의 강화 버전입니다. 이와는 대조적으로, 바알의 유산은 인시너 난이도의 향상된 버전으로, 적들은 라운드당 더 많은 적중 포인트, 세이브 송구, TACO 및 공격을 가지며, 난이도는 플레이어가 구현하면 변경할 수 없습니다.
리마스터에 포함된 오리지널 게임의 주요 개선 사항 중 일부는 개선된 사용자 인터페이스, 더 높은 해상도로 플레이할 수 있는 기능, 와이드 스크린을 포함한 다양한 보기 모드, 게임을 수정할 수 있는 유연성 증가, 새로운 렌더러, 멀티플레이어 매치메이킹 능력(출시 당시)을 포함합니다. 이 기능은 베타 상태),[12][13] 지도 및 저널 시스템의 업데이트, 리마스터 레벨 캡 상승, 발두르의 게이트 II: 암의 그림자 및 클래스, 서브레이스 및 클래스 [6]키트를 포함한 확장 팩의 개선 및 일부 요소의 가져오기, 그것은 원작 게임에서는 이용할 수 없었지만,[14] 발두르의 게이트 2의 로맨스 요소도 나중에 통합되었지만, 새로운 캐릭터만 구현했습니다.[15][16] 개발자는 자동 업데이트 기능을 포함했으며 사용자의 제안에 따라 리마스터를 추가로 수정했습니다.[17]
iPad와 Android 버전은 게임의 원래 인터페이스에서 근본적으로 벗어난 것으로 설명되며, 멀티 터치 제스처를 통해 확대 및 축소가 가능하며, 이를 통해 더 큰 텍스트가 가능합니다. 태블릿 버전을 사용하면 사용자가 탭을 클릭하는 대신 화면 사이를 스와이프할 수 있습니다.[13] 전 바이오웨어 직원이자 향상된 에디션의 크리에이티브 디렉터인 트렌트 오스터(Trent Oster)는 "발두르의 게이트 전투 시나리오를 누군가에게 설명할 때 축구 플레이북을 비유합니다. 이런 관점에서 발두르의 문에 대해 생각해보면 아이패드는 정말 일리가 있습니다. 사실, 발두르의 게이트는 터치 인터페이스에 거의 완벽한 게임이라고 생각합니다. 10년 전에 출시되었습니다."[18]
시놉시스
게임의 대부분은 발두르의 문의 원래 설정과 확장 - 잊혀진 왕국의 대륙 파에르 û, 발두르의 문 도시 및 그 남쪽의 소드 해안 및 베레고스트, 내쉬켈, 더랙의 탑 및 캔들킵을 포함한 서부 하트랜드 지역 내의 위치를 유지합니다. 주요 스토리 역시 여전히 남아 있습니다. 플레이어는 캐릭터를 만들고 게임 설정을 가로질러 이웃 국가인 암과의 전쟁을 향해 발두르의 문을 곤두박질치는 철의 위기를 조사하고 게임의 주요 악당인 사레복의 작품으로 밝혀냅니다. 플레이어의 파티에 참여할 수 있는 모든 오리지널 캐릭터와 메인 게임과 확장 모두에서 수행할 수 있는 퀘스트는 여전히 리마스터 내에 존재합니다. Enhanced Edition은 파티에 참여할 수 있는 4개의 NPC(Non-Player Character)를 추가하며, 3개의 독립형 스토리 라인(Baldur's Gate II의 NPC와 함께 사용되는 요소)이 통합되어 있으며, 이 중 2개는 새로운 위치를 제공합니다.
리마스터 블랙 피트를 위해 만들어진 독립형 아레나 어드벤처인 블랙 피트는 발두르 게이트의 주요 이벤트 이전을 배경으로 한 이야기로, 플레이어들은 아이스윈드 데일 시리즈와 유사한 방식으로 모험가들만의 파티를 만들고 언더다크의 작은 부분에 위치한 지역에서 전투를 수행합니다. 탐색 측면에서 볼 때 당사자가 움직일 수 있는 보유 셀을 제외하고는 할 일이 거의 없습니다.
블랙 피트
발두르의 문이 열리기 전, 뒤르가르 난쟁이들의 식민지는 바엘로스라는 이름의 미친 드로우 마법사에게 패배하고, 그들은 그들을 감금하고 언더다크 내에 자신만의 디자인의 오락 단지를 만들도록 강요합니다. 그의 콤플렉스인 블랙 핏츠를 통해 바엘로스는 "연예인 바엘로스"라는 칭호를 받고, 그들을 초대하거나 강제로 포획하여 전리품을 얻기 위해 서로 맞붙게 함으로써 왕국 전체에서 살아있는 생물, 괴물, 모험가들을 끌어들입니다. 구덩이에 끌려온 모든 사람들은 가스의 영향으로 감옥에 갇히고 탈출할 수 없으며, 결국 바엘롯의 경기 중 한 경기에서 죽임을 당합니다. 단, 챔피언은 모든 경기에서 승리한 후 바엘롯 자신과 맞붙었지만 마법사와 맞붙어 죽고 말았습니다. 바엘로스의 최근 피해자들은 6명의 모험가들로 구성된 단체로, 예선전에서 살아남아 블랙 피트에서 강제로 전투에 임하게 되고, 그들의 수용소에는 상인으로 일하도록 강요된 죄수들이 몇 명 포함되어 있다는 것을 알게 됩니다. 그리고 파티가 마주치는 경기에 대해 조언을 해주는 사람.
시간이 지남에 따라, 성공적인 경기가 있을 때마다 Baeloth는 그가 데려온 더 어려운 괴물들에 맞서 그들의 생존에 점점 더 좌절하고, 반면 일부 상인들은 그들이 자유로워질 수 있다는 희망과 함께 그들의 승리에 지지를 표합니다. 결국, 핏츠의 챔피언이 된 후, 바엘로스는 군중들에게 뿌리를 내릴 새로운 전사들을 제공하기 위해 그들을 물리치고 그들을 제거하기를 기대하며 스스로 그 그룹을 차지하기로 결정합니다. 그러나, 그 경기는 Baeloth가 자신을 패배시키고 그의 기러기들이 단지의 모든 죄수들을 들어올리는 것으로 끝납니다. 자유에 감사한 나짐은 해방된 뒤가르 씨족이 그들을 외부인으로 보고 받아들이지 않을 것을 알고 일행의 탈출을 돕습니다. 일행은 포털을 타고 빠르게 떠나 곧 자유를 만끽합니다.[15]
발전
첫 번째 두 발두르 게이트 게임의 확장판을 만드는 작업은 빔독과 게임 소유주인 아타리와 위저즈 오브 더 코스트의 협상으로 시작되었으며, 계약이 체결되고 합의되기 전까지 약 14개월 동안 지속되었습니다. 이와 함께 개발자는 바이오웨어로부터 오리지널 게임의 리마스터를 위한 인피니티 엔진 사용에 대한 라이선스도 구했습니다. 개발 과정에서 Beamdog는 두 개의 Enhanced Edition이 탑재될 플랫폼의 수를 공개적으로 확장하기로 결정했습니다. 발두르의 문: Enhanced Edition은 2012년 11월에 출시될 예정이었으며, 아이패드 버전은 휴대용 기기의 모든 3세대(당시)와 호환되도록 설계되었습니다.[19][20][21] OS X 버전도 출시가 확정되었는데,[22] 강화된 인피니티 엔진의 콘텐츠를 만드는 데 사용된 메인 아트 콘텐츠 제작 프로그램이 3DS 맥스로 공개되었습니다. 게임의 콘솔 버전에 대한 계획은 보류되었습니다. 개발자 트렌트 오스터(Trent Oster)가 Xbox 360 버전의 게임을 만들 수 없다는 사실을 밝힌 후, MDK2 HD를 개발하는 동안 개발자들이 닌텐도에 부정적인 경험을 한 후 Wii U 버전이 만들어지지 않았습니다.[23] 플레이스테이션 3용으로 계획된 또 다른 콘솔 버전도 소니와 빔독 간의 협상이 콘솔용 게임의 재설계에 필요한 자금을 놓고 결렬된 후 취소되었습니다. 오스터는 게임의 재설계 비용이 많이 들었을 것이라고 밝혔습니다. 컨트롤을 고치고 플레이스테이션 3용 게임 UI를 작동시키는 데 필요한 작업량 때문입니다.[24][25] 오스터는 나중에 팬들의 요구로 인해 콘솔 에디션에 더 많은 생각을 할 수 있는 시간이 발두르의 게이트 II: 인핸스드 에디션 출시 이후로 할당되었다고 밝혔습니다.[26][27] 이 팀은 처음에는 팬들의 요구로 인해 소매판도 조사했으며 나중에 수집판일 가능성이 있음을 분명히 했지만 나중에 [28]이 문제에 대한 논의로 인해 가능성이 낮아졌습니다.[29]
게임에 대한 지원을 위해 Nat Jones가 프로젝트의 아트 디렉터로 영입되었으며,[30] Dungeons & Dragons의 선임 작가인 Dave Gross가 작가로 팀에 합류했으며,[31] Sam Hulick이 게임을 위한 추가 음악을 작곡했습니다.[32] 오버홀은 또한 오리지널 발두르스 게이트 게임의 모드 커뮤니티에 클래식 RPG를 부활시키기 위한 노력에 대한 추가 지원을 요청했습니다.[33] 2012년 8월 오리지널 발두르스 게이트 게임의 제작사인 블랙 아일 스튜디오의 부활로 오버홀이 그들과 함께 게임을 공동 개발할 것이라는 추측이 제기되었습니다. 그러나 빔독은 새로운 스튜디오의 행운을 빌었지만 그럴 계획이 없다고 대답했습니다.[34][35] 이 게임의 첫 번째 플레이 가능한 데모는 PAX Prime 2012에서 공개되었습니다.[36] 9월 18일에 이 게임을 출시할 계획이 세워졌지만, 영어, 프랑스어, 독일어, 스페인어를 포함한 16개의 다른 언어로 게임을 만드는 작업의 양,[37] 게임 플레이의 추가 개선, 출시 전에 지적된 결함을 수정하는 작업으로 인해 출시 날짜가 지연되었습니다.[38] 지연을 만회하기 위해 오버홀(Overhaul)은 게임에 새로운 캐릭터, 영역, 스토리 및 게임 플레이 시간을 포함하여 원작이 가지고 있지 않은 추가 기능이 포함될 것이라는 정보를 밝혔습니다.[39]
풀어주다
발두르의 문: 2012년 11월 30일에 정식으로 출시되었으나, 계약상의 의무로 인해 게임의 윈도우 버전은 빔독 웹사이트와 클라이언트 프로그램의 다운로드를 통해 출시되었으며,[40][41] 아이패드 버전은 애플 앱스토어에서 출시되었습니다. 그리고 맥 앱스토어의 OS X 버전.[42] 이 게임은 2013년 1월 16일 스팀에서 출시되었습니다.[43] 2014년 11월 27일 리눅스 버전이 출시되었으며, 트렌트 오스터는 트위터를 통해 품질 출시에 대한 개선된 약속의 일환으로 게임을 버전 1.3으로 업데이트하기 위한 패치가 출시될 때까지 기다리는 것이 결정이라고 설명했습니다.[44]
발두르의 문: Enhanced Edition은 2013년 6월 Beamdog의 웹사이트와 애플 앱스토어에서 계약 문제로 판매에서 제외되었습니다.[45] 문제는 한 달도 안 되어 해결되었고, 게임은 8월 15일에 다시 한 번 두 개의 아울렛에서 판매될 수 있게 되었습니다.[46] 개발자가 게임의 모든 버전에 대해 결함과 플레이어가 직면하는 문제를 해결하기 위해 출시한 패치로 게임에 대한 추가적인 광범위한 작업이 이루어졌습니다. 2014년 8월 빔독은 공식 포럼에서 패치(버전 1.3.2053)의 출시를 발표하고 모든 버전의 게임이 즉시 이용할 수 있도록 할 것이며, 다음과 같은 내용을 추가했습니다.맥과 아이튠즈 앱 스토어에서 출시하기 전에 애플에 승인을 요청했습니다.[47]
닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용 콘솔 버전은 2019년 10월 15일 스카이바운드 게임즈에 의해 출시되었습니다.[48]
접수처
애그리게이터 | 점수 |
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메타크리틱 | PC: 78/100[49] iOS: 73/100[50] |
출판 | 점수 |
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디스트럭토이드 | 8.5/10[51] |
유로게이머 | 8/10[52] |
게임스팟 | 6/10[53] |
IGN | 8.1/10[54] |
PC 게이머 (미국) | 77/100[55] |
터치 아케이드 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
이스케이프스트 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
인사이드 게이밍 | 8.5/10[58] |
발두르의 문: 인핸스드 에디션은 비평가들로부터 대부분 호평을 받았습니다. 종합 리뷰 웹사이트 메타크리틱에서 이 게임은 PC에서 100점 만점에 78점의 종합 점수를 획득했습니다.[49] Shacknews는 이 게임을 "클래식 게임의 진정한 향상된 버전"이라고 부르며 리마스터를 칭찬했습니다.[59] IGN은 몇 가지 변화에도 불구하고 발두르의 게이트는 잘 노후화되었으며 새로운 플레이어들은 몇 시간 동안 재미를 느낄 것이라고 게임에 8.1을 부여했지만 플레이어들은 점점 더 "고전화된" 프레임워크에 대한 이해를 가지고 접근해야 할 것이라고 언급했습니다.[54] 롤플레잉 게임 웹사이트 게임반시(GameBanshee)는 게임에 대해 많은 버그와 감독을 나열하고 이전에는 수백 개의 모드와 버그 수정 팩을 가지고 있었고 이전 버전보다 비용이 적게 들기 때문에 확장판보다 원본 버전을 선호한다고 언급하는 등 좋지 않은 평가를 내렸습니다.[60] 게임스파이는 20달러가 공정한 가격인지 의문을 제기하며 이에 동의했지만, 이들은 플랫폼 간 지원을 권장했습니다.[61]
2015년 현재, Enhanced Edition은 백만 부 이상 판매되었습니다.[62]
시퀄스
발두르 게이트와 발두르 게이트 II의 강화판의 재정적인 성공 이후, 오버홀 게임즈는 발두르 게이트 3을 개발하는 것에 관심을 표명하고, 그것을 그들의 "장기적인 목표"라고 묘사했습니다.[63] 강화판의 성공으로 아이스윈드 데일과 플레인스케이프를 리마스터하기로 결정했습니다. 발두르의 문에서 나온 규칙을 사용하여 괴롭힙니다. Enhanced Edition과 [64][65]Infinity Enhanced Engine.[66]
출시 이후 2013년 11월 15일 발두르의 게이트 II: 인핸스드 에디션(Baldur's Gate II : Enhanced Edition)으로 게임의 뒤를 이었습니다. 발두르의 게이트 II: 암의 그림자와 확장된 발두르의 게이트 II: 바알의 왕좌를 결합하고 발두르의 게이트의 새로운 클래스와 콘텐츠를 포함했습니다. Enhanced Edition, 새로운 위치와 퀘스트가 연결된 4개의 새로운 캐릭터, 그리고 모든 동일한 플랫폼에서 게임을 사용할 수 있게 된 새로운 독립형 아레나 어드벤처.[67] 성공 이후, 오버홀 게임즈는 2014년 10월 30일에 출시된 아이스윈드 데일의 리마스터인 아이스윈드 데일: 인핸스드 에디션도 작업하여 출시했습니다.[68]
발두르의 문(Baldur's Gate)이라는 제목의 확장판. 2016년 3월 31일, 25~30시간 분량의 새로운 콘텐츠가 공개되었으며 발두르의 문이 끝난 후 시작되는 사건에 초점을 맞추고 발두르의 문 2가 시작되기 전에 시작되는 사건에 초점을 맞추고 있습니다.[69]
참고문헌
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