Starling 프레임워크

Starling Framework
Starling 프레임워크
Starling-flying.png
개발자가무아
초기 릴리즈2011년 9월 21일(2011-09-21)
안정된 릴리스
2021년 7월 27일 2.7[1], 12개월 전(2021년 7월 27일)
저장소
기입처액션 스크립트 3
플랫폼크로스 플랫폼
면허증.심플한 BSD
웹 사이트www.starling-framework.org Edit this at Wikidata

Starling은 모바일 및 데스크톱 플랫폼에서 모두 실행되는 2D 게임을 만드는 데 사용되는 오픈 소스 게임 프레임워크입니다.고속 그래픽 하드웨어 위에 기존 플래시 디스플레이 목록 아키텍처를 다시 만듭니다.앵그리 버드[2] 프렌즈와 인크레디페드[3]포함한 몇몇 상업 게임들이 스탈링과 함께 만들어졌다.

역사

Starling은 AIR 및 플래시 런타임 시스템Stage3D API를 도입한 직후인 2011년에 Adobe에 의해 시작되었습니다.Stage3D는 저레벨 API를 통해 Flash Player 내부의 GPU를 활용할 수 있도록 합니다.Starling은 Stage3D [4]위에 구축된 고레벨 API를 함께 제공함으로써 개발자의 이행을 단순화합니다.

이 프레임워크는 오랜 세월 동안 빠르게 채택되어 왔으며,[5] 독립 개발자와 상업 개발자의 많은 게임에서 활용되고 있습니다.이제 Adobe Gaming [6]SDK의 일부가 되었습니다.

라이브러리 생태계

Starling의 도입 이후, 몇몇 오픈 소스 라이브러리는 Starling에 의존하여 기능을 확장하는 서드파티 개발자들에 의해 공개되었습니다.

  • Features를 사용하면 모바일 및 데스크톱 게임 및 응용 프로그램 모두에서 경량 사용자 인터페이스를 만들 수 있습니다.
  • 시트러스 엔진은 Platformer 스타터킷으로 가장 인기 있는 게임 엔진입니다.
  • Dragon Bones는 2D 골격 애니메이션 솔루션으로 Flash용 플러그인으로 제공되며 Starling용 애니메이션을 내보냅니다.
  • StarlingPunk는 인기 있는 FlashPunk 프레임워크에서 영감을 얻어 2D Flash 게임을 개발하도록 설계되었습니다.
  • Flox는 특히 Starling 개발자를 대상으로 하는 서비스로서의 백엔드(Backend as a Service)입니다.
  • GameBuilder Studio는 전문적인 크로스 플랫폼 2D 게임을 만들기 위한 오픈 소스 게임 엔진 및 비주얼 WYSIWYG 도구입니다.Starling 렌더링 엔진을 사용하여 모바일 및 웹에 최적화되어 있습니다.[Ouya Target Platformer 플러그인 Isometric Multiplayer via Plugin]IO 등]

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ "Release 2.7". 27 July 2021. Retrieved 20 September 2021.
  2. ^ "Bringing Angry Birds to Facebook". Smashing Magazine. February 22, 2013. Retrieved November 13, 2013.
  3. ^ "Developing Incredipede". Colin Northway. Retrieved November 13, 2013.
  4. ^ "Introducing Starling". Adobe Developer Connection. September 21, 2011. Retrieved December 19, 2013.
  5. ^ "Games Round-Up". Gamua. September 26, 2013. Retrieved November 13, 2013.
  6. ^ "Adobe Gaming SDK". Adobe Gaming. December 4, 2012. Retrieved December 19, 2013.

추가 정보

외부 링크