Starling 프레임워크
Starling Framework| 개발자 | 가무아 |
|---|---|
| 초기 릴리즈 | 2011년 9월 21일( |
| 안정된 릴리스 | 2021년 7월 27일 2.7[1], 전() |
| 저장소 | |
| 기입처 | 액션 스크립트 3 |
| 플랫폼 | 크로스 플랫폼 |
| 면허증. | 심플한 BSD |
| 웹 사이트 | www |
Starling은 모바일 및 데스크톱 플랫폼에서 모두 실행되는 2D 게임을 만드는 데 사용되는 오픈 소스 게임 프레임워크입니다.고속 그래픽 하드웨어 위에 기존 플래시 디스플레이 목록 아키텍처를 다시 만듭니다.앵그리 버드[2] 프렌즈와 인크레디페드를 [3]포함한 몇몇 상업 게임들이 스탈링과 함께 만들어졌다.
역사
Starling은 AIR 및 플래시 런타임 시스템에 Stage3D API를 도입한 직후인 2011년에 Adobe에 의해 시작되었습니다.Stage3D는 저레벨 API를 통해 Flash Player 내부의 GPU를 활용할 수 있도록 합니다.Starling은 Stage3D [4]위에 구축된 고레벨 API를 함께 제공함으로써 개발자의 이행을 단순화합니다.
이 프레임워크는 오랜 세월 동안 빠르게 채택되어 왔으며,[5] 독립 개발자와 상업 개발자의 많은 게임에서 활용되고 있습니다.이제 Adobe Gaming [6]SDK의 일부가 되었습니다.
라이브러리 생태계
Starling의 도입 이후, 몇몇 오픈 소스 라이브러리는 Starling에 의존하여 기능을 확장하는 서드파티 개발자들에 의해 공개되었습니다.
- Features를 사용하면 모바일 및 데스크톱 게임 및 응용 프로그램 모두에서 경량 사용자 인터페이스를 만들 수 있습니다.
- 시트러스 엔진은 Platformer 스타터킷으로 가장 인기 있는 게임 엔진입니다.
- Dragon Bones는 2D 골격 애니메이션 솔루션으로 Flash용 플러그인으로 제공되며 Starling용 애니메이션을 내보냅니다.
- StarlingPunk는 인기 있는 FlashPunk 프레임워크에서 영감을 얻어 2D Flash 게임을 개발하도록 설계되었습니다.
- Flox는 특히 Starling 개발자를 대상으로 하는 서비스로서의 백엔드(Backend as a Service)입니다.
- GameBuilder Studio는 전문적인 크로스 플랫폼 2D 게임을 만들기 위한 오픈 소스 게임 엔진 및 비주얼 WYSIWYG 도구입니다.Starling 렌더링 엔진을 사용하여 모바일 및 웹에 최적화되어 있습니다.[Ouya Target Platformer 플러그인 Isometric Multiplayer via Plugin]IO 등]
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ "Release 2.7". 27 July 2021. Retrieved 20 September 2021.
- ^ "Bringing Angry Birds to Facebook". Smashing Magazine. February 22, 2013. Retrieved November 13, 2013.
- ^ "Developing Incredipede". Colin Northway. Retrieved November 13, 2013.
- ^ "Introducing Starling". Adobe Developer Connection. September 21, 2011. Retrieved December 19, 2013.
- ^ "Games Round-Up". Gamua. September 26, 2013. Retrieved November 13, 2013.
- ^ "Adobe Gaming SDK". Adobe Gaming. December 4, 2012. Retrieved December 19, 2013.
추가 정보
- Tibault Imbert:Starling 소개, O'Reilly Media Inc., 2012년 11월 14일, ISBN 978-1-449-32091-1
- Juwal Bose: Starling Game Development Essentials, Packt Publishing, 2013년 12월, ISBN 9781783983544
- Tinic Uro(2011년 9월 21일) Starling(또는 Stage3D 위에 있는 다른 2D 프레임워크)은 왜 필요합니까?
외부 링크
- 공식 웹사이트
- 공식 지원 포럼
- 공식 커뮤니티 Wiki
- GitHub 소스
- Starling 비디오 코스 시작 (무료)
- Starling 비디오 코스를 사용한 플래시 게임 제작(상업)
- 깃털 달린 모바일 앱 구축 및 Starling 비디오 코스(상업)
- Starling Framework, 광범위한 튜토리얼 및 개요 학습 방법
- http://typedarray.org/introducing-starling-js/