페이퍼비전3d
Papervision3원저작자 | 카를로스 울로아 |
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초기 릴리즈 | 2005년 12월, | 전(
최종 릴리즈 | 2.1.932 / 2009년 12월, 전( |
운영 체제 | OS에 의존하지 않는다 |
유형 | 플래시 3D 엔진 |
면허증. | MIT 라이선스 |
웹 사이트 | code |
Papervision 3D는 Adobe Flash Player 및 Adobe [1]AIR 내에서 3D 콘텐츠를 렌더링하기 위한 오픈 소스 3D 그래픽 엔진입니다.
Papervision 3D는 Away 3D나 Flare 3D 등 최신 플래시 3D 엔진과 달리 Stage 3D용으로 구축되지 않았으며 GPU 가속 렌더링 없이 CPU에 3D 콘텐츠를 완전히 렌더링합니다.
역사
Papervision 3D는 Carlos Ulloa에 의해 2005년 12월경에 출시되었으며, 2006년 말에 오픈 소스가 되었습니다.Papervision3D는 Adobe Flash Player용으로 제작된 최초의 3D 렌더링 엔진 중 하나이며, 2005년 출시 당시 가장 완벽하고 잘 알려진 플래시용 3D 엔진이었습니다.drawTriangles()를 사용하여 Flash Player 내의 CPU에 3D 콘텐츠를 완전히 렌더링했습니다.
2009년 출판된 책에 따르면 Papervision3D는 "의심 없이"[2] 플래시를 위한 가장 잘 알려진 3D 엔진이었습니다.2012년에 출판된 한 책에서는 이를 "플래시용 3D 라이브러리의 할아버지"라고 칭하며 "PaperVision3에는 단순한 이유가 있습니다.D의 인기는 [3]그 실행이 매우 완성되어 있다.
Away3D는 [4]성능 향상을 목적으로 Papervision3D에서 포크되었습니다."플래시 포함 3D" 섹션에서 "Away3D와 Alternativa3D는 개발 커뮤니티가 [4]더 활발하기 때문에 현재 성능 및 기능에 대해 선호되는 솔루션"이라고 언급한 또 다른 2011년도 책입니다.
2006년과 2009년 사이에 인기를 끌었지만 2009년 이후 개발이 중단되었고 공식 Adobe Gaming [5]SDK에 포함된 유일한 3D 렌더링 엔진으로 Adobe에 의해 채택된 Away3D로 대체되었습니다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ Doug McCune; Deepa Subramaniam (2009). Adobe Flex 3.0 For Dummies. John Wiley & Sons. pp. 388–389. ISBN 978-0-470-40789-9.
- ^ Cheridan Kerr; Jonathan Keats (2009). The Essential Guide to Flash CS4. Apress. p. 286. ISBN 978-1-4302-2353-5.
- ^ Matthew David (2012). Flash Mobile: Developing Android and IOS Applications. CRC Press. p. 199. ISBN 978-1-136-02250-0.
- ^ a b Remi Arnaud (2011). "3D in a Web Browser". In Eric Lengyel (ed.). Game Engine Gems 2. CRC Press. pp. 207–212. ISBN 978-1-56881-437-7.
- ^ Adobe Gaming SDK, Adobe
추가 정보
- Paul Tondeur; Jeff Winder (2009). Papervision3d Essentials. Packt Publishing Ltd. ISBN 978-1-84719-573-9.
- Michael Lively (2010). Professional Papervision3D. John Wiley & Sons. ISBN 978-0-470-97060-7.
- Julia May (2009년 8월 10일)Papervision 3D의 발견: 베스트 디자인 프랙티스 및 튜토리얼, Smashing Magazine
외부 링크