우주선 사령부

Starship Command
우주선 사령부
Starship Command cover.jpg
도토리 일렉트로닉 커버 아트
게시자도토리소프트
디자이너피터 어빈[1]
플랫폼BBC 마이크로, 도토리 일렉트로닉스
해제1983
장르다방향 슈터
모드싱글 플레이어

도토리소프트우주선 사령부는 BBC 마이크로도토리 일렉트로닉스에서 1983년 발매한 다방향 슈터다.그것은 BBC용 5.25인치 디스크와 Atonic Electronic Plus 1 확장 모듈용 ROM 카트리지로 제공되었다.이 게임은 제레미 스미스와 함께 아케이드 어드벤처 릴리지를 만든 피터 어빈에 의해 쓰여진 게임이다.

게임플레이

도토리 일렉트로닉 버전

그 선수는 크고 작은 두 가지 크기의 적대적인 외계 우주선으로부터 우주의 앞부분을 방어하는 임무를 맡은 전투 우주선의 선장 역할을 맡는다.더 큰 배들 중 몇몇은 그들을 보이지 않게 만드는 덮개 장치를 가지고 있다.다른 배들에 의해 총에 맞거나 부딪힐 때 배들이 피해를 입는다.

플레이어 배는 화면 중앙에 잠겨 있고 세계는 회전하고 그 주위를 돈다.선수 샷도 사거리가 제한돼 있고 다른 모든 것과 같은 로테이션이 적용되기 때문에 적을 맞히기 위해서는 샷이 어디로 갈지 예측해야 한다.이 배는 장거리 스캐너와 방패를 모두 갖추고 있지만 한 번에 하나씩만 사용할 수 있다.기본적으로 게임은 적 함정의 근접성을 기준으로 자동으로 전환되지만 플레이어는 선택적으로 완전한 제어를 할 수 있다.

방패를 사용하고, 찌르고, 돌리고, 발사하는 것은 모두 적에게 맞았을 때 고갈되는 에너지를 소모한다.방패가 벗겨지고 우주선이 움직이지 않으면 에너지가 자동으로 가장 빨리 보충되지만, 이로 인해 플레이어가 공격을 할 수 있게 된다.

특이하게도, 그 선수는 최전방에서 그들의 배를 돌려줄 것으로 예상되지 않는다.각각의 개별 항해는 별도의 명령이며, 플레이어의 배가 파괴될 때까지 또는 탈출 캡슐을 사용할 때까지 지속된다.탈출 캡슐이 성공적으로 발사되어 어떤 적 함선과도 충돌하지 않도록 발사하고, 플레이어는 스타플릿의 지휘를 받는 동안 적들을 충분히 죽였다고 판단되면, 그는 새로운 임무와 시각적으로 다른 배를 받게 된다.작은 배는 8점, 큰 배는 12점이다.스타플릿은 선수들의 경기력에 대해 그들이 "비극적인" 것에서부터 "지연된" 것에 이르기까지 다양한 의견을 가지고 있다.다음 레벨에 도달하기 위해 필요한 포인트의 수는 고정되어 있지 않다.탈출 캡슐이 안전하게 투하되었다고 가정했을 때 60점 만으로도 충분하고 80점 만으로는 다음 단계로 자동 승격을 보장할 수 없을 때도 있다.이상하게도 탈출 캡슐이 적선과 충돌하거나 우주선과 충돌하는 것과는 반대로 충돌해 파괴했을 때 더 많은 점수가 주어졌다.

이후 명령은 더 빠른 환경과 더 많은 수의 적에서 발생한다.8개의 다른 우주선 설계가 있는데, 이것은 레벨 8 이후에 반복된다.

리셉션

비록 그 당시 에이콘 잡지들 중 어떤 것도 리뷰 점수를 주는 습관이 없었지만, 그 게임은 일반적으로 매우 호의적인 리뷰를 받았다.1983년 10월호 일렉트로닉 유저의 글에서 피터 그레이는 "게임은 모든 것을 가지고 있는 것 같다.그래픽이 훌륭하고, 지시사항이 철저하며, 외계인들이 움직이는 동안 우주선이 가만히 있는 방식에 익숙해지면, 모든 것이 매혹된다."[2]BBC 버전은 컴퓨터비디오 게임에서 검토되었고 90%의 [3]점수를 받았다.

참조

  1. ^ Hague, James. "The Giant List of Classic Game Programmers".
  2. ^ 1983년 10월 일렉트로닉 사용자 "Starship Command" 리뷰
  3. ^ 1983년 4월 18일자 C+VG "Starship Command" 검토