좌초(비디오 게임)

Stranded (video game)
좌초된
Stranded (video game) logo.png
공식 로고
개발자언리얼 소프트웨어
게시자언리얼 소프트웨어
디자이너피터 샤우
플랫폼마이크로소프트 윈도
해제2003
장르액션 어드벤처, 서바이벌
모드싱글 플레이어

오도독스는 언리얼 소프트웨어가 개발한 3D 액션 어드벤처 비디오 게임이다.위험한 섬에서 살아남고 귀국하는 길을 찾는 것이 로빈슨레이드 경기의 주요 목표다.

이 게임은 다운로드와 플레이가 자유롭다.이 게임의 2편은 CC BY-NC-SA 크리에이티브 커먼즈 라이센스에 따라 소스 코드로 발매되었다.

역사

오도독은 언리얼 소프트웨어의 창시자인 피터 샤우치에 의해 2003년 중반에 출시되었다.디자인과 게임 플레이는 상대적으로 알려지지 않은 독일 프리웨어 게임 쉬프브루치의 영향을 받는다.

오도독은 2003년 11월 네 개의 다른 독일 게임 잡지라인-자이퉁에 등장하면서 성공을 거두었다.[1]버전 1.3의 개발이 중지된 후, 오도 가도된 소스 코드가 공개되었지만 라이센스 정보가 제공되지 않아 모든 저작권은 피터 샤우에게 남겨졌다.[2]

게임플레이

이 게임은 캠페인 모드는 없지만 '랜덤 아일랜드' 모드는 선수가 무인도에 발이 묶이는 이야기로 포장돼 있다.플레이어 캐릭터가 음식과 물을 지속적으로 필요로 하고 잠을 자야 하기 때문에 자원 관리는 게임 플레이의 필수적인 요소다.그 경기는 주야간을 특징으로 한다.야외에서 자는 것은 선수에게 상처를 입힌다. 가공되지 않은 음식은 배고픔에 별로 효과적이지 않고 공격적인 동물들이 선수를 위협한다.그래서 플레이어는 도구, 건물, 무기를 만들기 위해 나뭇가지, 돌, 덩굴 같은 자원을 모을 수밖에 없다.완성된 각 건물은 플레이어가 뗏목을 만들어 섬에서 탈출하여 고국에 도달할 때까지 다른, 보다 정교한 건물을 열 것이다.

그 게임의 지형은 완전히 수정할 수 있다.

키위를 구출하거나, 시한부 피에 굶주린 랩터 한 무리를 격퇴하는 등의 미니 메이킹도 있다.이러한 사용자 지정 맵은 내장된 맵 편집기로 만들 수 있다.이 팬으로 만든 지도 중 몇 개는 오도 가도 홈페이지에서 내려받을 수 있다.음식, 물, 수면의 필요를 끄는 등 일부 설정이 제한되어 있지만, 어떤 식으로든 스토리텔링 방식은 지도가 시작된 후 하나의 브리핑 메시지와 창의적인 지형 설계에 한정되어 있다.

좌초된 II

피터 샤우치는 2003년 말에 후속작인 오도 가도 II에 대한 작업을 시작했다.개발은 2005년 12월 공중 알파 단계에 진입했다.그러나 여전히 최종본의 발매는 2007년 6월에야 이루어졌다.좌초된 II는 이전 모델보다 훨씬 더 많은 비주얼과 기능을 개선했으며, 쉽게 변형할 수 있도록 제작되었다.

좌초 3

2012년 현재, 피터 샤우치는 또 다른 속편인 오도 가도 III를 작업하기 시작했다.[3]이미 카운터 스트라이크 2D와 카나주 콘테스트에 사용되고 있는 언리얼 소프트웨어 게이밍 네트워크(U.S.G.N.)의 일부가 될 멀티플레이어 지원이 있을 것이다.[4]계획된 모바일 버전은 없지만 일단 PC 버전이 출시되면 모바일 개발이 이뤄질 가능성도 있다.[5]

참조

  1. ^ Schauss, Peter. "About - Timeline". www.unrealsoftware.de. Retrieved 2016-09-01.
  2. ^ Schauss, Peter. "Unreal Software - Thread: Open Source". www.unrealsoftware.de. Retrieved 2016-09-01.
  3. ^ Schauss, Peter. "Unreal Software - Thread: Stranded III Dev. Blog". www.unrealsoftware.de. Retrieved 2016-09-01.
  4. ^ "Stranded 3 - Unreal Software". Retrieved 6 January 2014.
  5. ^ "Stranded 3 Mobile Versions". Retrieved 6 January 2014.

외부 링크