좌초된 II
Stranded II좌초된 II | |
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개발자 | 언리얼 소프트웨어 |
게시자 | 언리얼 소프트웨어 |
디자이너 | 피터 샤우 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도 |
해제 | 2005년 12월 (공영 알파) 2007년 6월(전체 출시) |
장르 | 액션 어드벤처, 생존 |
모드 | 싱글 플레이어 |
오도 가도 II는 독일 개발자 언리얼 소프트웨어가 오리지널 오도 가도 게임의 후속작으로 2007년 6월 출시한 독일 3D 액션 어드벤처 서바이벌 비디오 게임이다.전작과 마찬가지로 사막의 섬 환경에서 살아남아 궁극적으로는 탈출해 귀국하는 것이 게임의 주요 목표다.이 게임은 공식 웹사이트와 개발자 웹사이트에서 무료로 다운로드 받을 수 있다.
역사와 발전
오리지널과 마찬가지로, 좌초된 2는 블리츠3D에서 개발되었다.오도 가도 못한 성공 때문에 피터 샤우치는 2003년 말 후속편 오도 가도 II에 대한 작업을 시작했다.개발은 2005년 12월 공중 알파 단계에 진입했다.그러나 여전히 최종본의 발매는 2007년 6월에야 이루어졌다.[1]그는 2008년에 추가 업데이트를 제공했지만,[2] 이후 Counter-Strike 2D에 대한 작업을 위해 Lossed II에 대한 개발은 포기되었다.얼마 후 GNU 일반공용면허에 따라 오도 가도 II의 소스코드가 공개되었으나, 며칠 후 피터 샤우치는 소스코드의 라이선스를 크리에이티브 커먼즈 CC-BY-NC-SA로 변경하였다.[3]
게임플레이
오도 가도 II는 그것의 전구체에 비해 향상된 그래픽과 더 많은 품목, 도구, 무기뿐만 아니라 동물을 길들이거나 특정한 세계 물체를 불태우는 것과 같은 새로운 특징들을 특징으로 한다.[4]또한, 오도 가도 2세는 현재 여러 섬으로 여행하는 이야기를 담은 캠페인을 벌이고 있다.기본적인 게임 플레이 원칙은 그대로였다.
또한, 좌초된 II는 스크립팅 기능을 가지고 있으므로 스크립팅된 맵을 생성할 수 있다.이를 통해 맵 크리에이터는 캐릭터 대화, 퀘스트, 대본 이벤트 또는 컷 씬(cutscene)을 사용하여 내러티브를 스토리에 통합할 수 있다.
Opped II의 한 가지 목표는 이러한 스크립트와 편집 가능한 객체 정의 파일을 사용하여 쉽게 수정할 수 있도록 하는 것이었습니다.공동체가 만든 모드는 사용 가능한 아이템의 범위를 확장하거나("확장 모드", "매시브 모드") 게임 시나리오를 다른 장소로 가져간다("우주에서의 로스트 인 스페이스").새로운 아이템과 이를 결합할 수 있는 새로운 가능성을 통해 플레이어가 게임 메카닉을 새롭게 발견할 수 있어 재생률을 높일 수 있다.
리셉션
좌초된 2호는 평론가들로부터 호평을 받았고 대중들과 함께 성공을 거두었다.게임스파인더는 "단순하면서도 믿을 수 없을 정도로 재미있는 서바이벌 체험을 무료로 할 수 있는 만큼 오도 가도 2를 지나쳐서는 안 된다"[5]고 7.5/10 등급을 부여했다.
참조
- ^ Schauß, Peter (2007-06-20). "News archive". www.unrealsoftware.de. Retrieved 2016-09-08.
- ^ Schauß, Peter (2008-03-12). "News archive". www.unrealsoftware.de. Retrieved 2016-09-08.
- ^ unrealsoftware.de에서 오픈 소스(02.02.09)
- ^ Schauß, Peter. "Stranded II info". www.strandedonline.de. Retrieved 2016-08-29.
- ^ "Stranded 2 Review - Games Finder". 2014-08-09. Retrieved 2016-08-29.