좌초된 II

Stranded II
좌초된 II
Stranded II logo.png
개발자언리얼 소프트웨어
게시자언리얼 소프트웨어
디자이너피터 샤우
플랫폼마이크로소프트 윈도
해제2005년 12월 (공영 알파)
2007년 6월(전체 출시)
장르액션 어드벤처, 생존
모드싱글 플레이어

오도 가도 II는 독일 개발자 언리얼 소프트웨어가 오리지널 오도 가도 게임의 후속작으로 2007년 6월 출시한 독일 3D 액션 어드벤처 서바이벌 비디오 게임이다.전작과 마찬가지로 사막의 섬 환경에서 살아남아 궁극적으로는 탈출해 귀국하는 것이 게임의 주요 목표다.이 게임은 공식 웹사이트와 개발자 웹사이트에서 무료로 다운로드 받을 수 있다.

역사와 발전

오리지널과 마찬가지로, 좌초된 2는 블리츠3D에서 개발되었다.오도 가도 못한 성공 때문에 피터 샤우치는 2003년 말 후속편 오도 가도 II에 대한 작업을 시작했다.개발은 2005년 12월 공중 알파 단계에 진입했다.그러나 여전히 최종본의 발매는 2007년 6월에야 이루어졌다.[1]그는 2008년에 추가 업데이트를 제공했지만,[2] 이후 Counter-Strike 2D에 대한 작업을 위해 Lossed II에 대한 개발은 포기되었다.얼마 후 GNU 일반공용면허에 따라 오도 가도 II소스코드가 공개되었으나, 며칠 후 피터 샤우치는 소스코드의 라이선스를 크리에이티브 커먼즈 CC-BY-NC-SA로 변경하였다.[3]

게임플레이

오도 가도 II는 그것의 전구체에 비해 향상된 그래픽과 더 많은 품목, 도구, 무기뿐만 아니라 동물을 길들이거나 특정한 세계 물체를 불태우는 것과 같은 새로운 특징들을 특징으로 한다.[4]또한, 오도 가도 2세는 현재 여러 섬으로 여행하는 이야기를 담은 캠페인을 벌이고 있다.기본적인 게임 플레이 원칙은 그대로였다.

또한, 좌초된 II스크립팅 기능을 가지고 있으므로 스크립팅된 맵을 생성할 수 있다.이를 통해 맵 크리에이터는 캐릭터 대화, 퀘스트, 대본 이벤트 또는 컷(cutscene)을 사용하여 내러티브를 스토리에 통합할 수 있다.

Opped II의 한 가지 목표는 이러한 스크립트와 편집 가능한 객체 정의 파일을 사용하여 쉽게 수정할 수 있도록 하는 것이었습니다.공동체가 만든 모드는 사용 가능한 아이템의 범위를 확장하거나("확장 모드", "매시브 모드") 게임 시나리오를 다른 장소로 가져간다("우주에서의 로스트 인 스페이스").새로운 아이템과 이를 결합할 수 있는 새로운 가능성을 통해 플레이어가 게임 메카닉을 새롭게 발견할 수 있어 재생률을 높일 수 있다.

리셉션

좌초된 2호는 평론가들로부터 호평을 받았고 대중들과 함께 성공을 거두었다.게임스파인더는 "단순하면서도 믿을 수 없을 정도로 재미있는 서바이벌 체험을 무료로 할 수 있는 만큼 오도 가도 2를 지나쳐서는 안 된다"[5]고 7.5/10 등급을 부여했다.

참조

  1. ^ Schauß, Peter (2007-06-20). "News archive". www.unrealsoftware.de. Retrieved 2016-09-08.
  2. ^ Schauß, Peter (2008-03-12). "News archive". www.unrealsoftware.de. Retrieved 2016-09-08.
  3. ^ unrealsoftware.de에서 오픈 소스(02.02.09)
  4. ^ Schauß, Peter. "Stranded II info". www.strandedonline.de. Retrieved 2016-08-29.
  5. ^ "Stranded 2 Review - Games Finder". 2014-08-09. Retrieved 2016-08-29.

외부 링크