슈퍼 브레이크아웃
Super Breakout| 슈퍼 브레이크아웃 | |
|---|---|
아타리 8비트 박스 커버 | |
| 개발자 | 아타리, 주식회사 패러독스 (ST) |
| 게시자 | 아케이드 포트 영국 아타리(ST) 마제스코 (게임보이) |
| 디자이너 | 에드 로트버그 |
| 프로그래머 | 아케이드[4] 에드 로트버그 아타리 2600[4] 닉 터너 캐럴 쇼 아타리 8비트[4] 래리 캐플런 게임보이[4] 데이비드 루바르 |
| 플랫폼 | 아케이드, 아타리 2600, 아타리 5200, 아타리 8비트, 아타리 ST, 게임보이, 게임보이 컬러 |
| 해제 | 1978년 9월: 아케이드[1][2] 1979: 아타리 8비트 1981: 아타리 2600 1982년: 아타리 5200 1987: 아타리 ST 1998: Game Boy, GB 컬러 |
| 장르 | 브레이크아웃 |
| 모드 | 아케이드, 2600, 5200 1-2명의 선수가 번갈아 가며 아타리 8비트 1~8명이 번갈아[5] 가며 선수들 |
슈퍼 브레이크아웃(Super Breakout)은 주식회사 아타리가 1978년 9월 아케이드에서 발매한 1976년 비디오 게임 브레이크아웃의 속편이다.[2]그것은 에드 로트버그에 의해 쓰여졌다.[4]이 게임은 브레이크아웃과 같은 역학을 사용하지만 캐비닛의 손잡이를 통해 세 가지 다른 게임 모드를 선택할 수 있다. 이 중 두 가지는 여러 개의 동시 볼이 동시에 작동한다.[2]원작과 속편은 모두 흑백으로 색상을 더하기 위해 모니터 오버레이가 있다.남코와 에스코트레이딩이 일본에 유통했다.
아케이드 게임은 일본과 미국에서 상업적으로 성공했다.Atari는 1982년 Atari 5200을 위한 패키지 게임으로 포함하여 대부분의 콘솔과 컴퓨터를 위해 가정용 버전을 발행했다.
게임플레이
패들을 사용하여 파괴할 수 있는 벽돌 벽으로 공을 튕기는 기본적인 게임 플레이는 브레이크아웃과 동일하지만 슈퍼 브레이크아웃에는 세 가지 게임 모드가 포함되어 있다.
Double은 플레이어가 동시에 두 개의 볼을 플레이하면서 두 개의 패들을 동시에 제어할 수 있도록 한다.
캐비티도 패들이 두 개 있지만, 처음에는 한 개의 공만 가지고 있다.다른 두 개는 벽 안의 주머니에 들어있으며 자유롭게 될 수 있다.
프로그레시브는 전체 벽을 한 단계씩 아래로 내려가고, 공이 오래 플레이될수록 스피드가 빨라진다.
개발
이 게임은 후에 아타리를 위해 배틀존(1980년)을 설계한 에드 로트버그가 썼다.[4]로트버그는 아타리 창업자 놀런 부쉬넬이 브레이크아웃 업데이트를 원한다는 소식을 듣고 슈퍼 브레이크아웃을 개발했다.[6] 원본은 마이크로프로세서 대신 별도의 로직으로 구성된 반면, 슈퍼 브레이크아웃은 MOS Technology 6502 CPU를 사용한다. 브레이크아웃과 마찬가지로 슈퍼 브레이크아웃은 오버레이가 있는 흑백 디스플레이를 사용하여 색상을 시뮬레이션한다.[2]
포트
슈퍼 브레이크아웃은 1979년 아타리 8비트 패밀리의 카트리지로 등장해 최대 8명이 교대로 출전할 수 있도록 지원했다.[5]1981년 말에 아타리 VCS용 포트(이전 명칭은 아타리 2600으로 변경됨)를 사용할 수 있었는데, 처음에는 텔레게임즈 브랜드에 따라 시어즈 전용 릴리즈로 출시되었다.[7]그 후 1982년 1월에 아타리 브랜드 버전이 출시되었다.[8]VCS 포트에는 게임 기술이 덜 필요한 "어린이 버전" 게임 2개가 포함되어 있다.출시 4년 후인 1982년 슈퍼 브레이크아웃은 당시 신형 아타리 5200 콘솔의 패키지 게임이 됐다.이전 홈 버전은 패들 컨트롤러를 사용하며, 5200 포트는 시스템의 아날로그 조이스틱을 사용한다.
파독스가 개발한 아타리 ST 버전은 1987년 아타리 UK에 의해 출판되었다.[9]마제스코는 1998년 게임보이, 1999년 게임보이 컬러의 슈퍼 브레이크아웃을 출시했다.아타리 ST 버전과 게임보이 버전 모두 브레이크아웃 영감을 받은 아르카노이드 버전과 비슷한 벽돌을 조각했다.[9]
모든 홈 포트에는 단순히 브레이크아웃(Breakout)이라고 하는 오리지널 게임 버전도 포함되어 있다.[10]
리셉션
일본에서는 1978년 9번째로 수입이 많은 아케이드 비디오 게임이었다.[11]미국에서, 그것은 1979년의 여덟 번째로 가장 수입이 많은 오락실 비디오 게임이었다.[12]아타리는 총 4,805개의 슈퍼 브레이크아웃 아케이드 캐비닛을 판매했다.[1]
슈퍼 브레이크아웃이 모든 아타리 5200에 포함되는 것에 관하여, David H. Ahl of Creative Computing Video & Acadio Games는 1983년에 다음과 같이 썼다.
우리는 이것이 5200의 높은 해상도를 큰 이점을 위해 거의 사용하지 않기 때문에 다소 의아한 선택이라고 생각했다.예를 들어 화면은 아타리 VCS의 슈퍼 브레이크아웃과 동일한 수의 벽돌을 가지고 있다.그러나 VCS 사용자는 5200에서 영숫자를 훨씬 더 잘 표현하기를 좋아할 것이다.[13]
레거시
키즈 스터프 레코드에서 존 브래든은 7인 33타를 기록했다. 슈퍼 브레이크아웃의 이야기를 말해주는 1⁄3 RPM 기록.이 공상과학소설은 NASA의 우주비행사 존 스튜어트 장 선장이 Io에서 뉴캘리포니아 우주정거장으로 티타노레를 운반하는 일상적인 임무를 마치고 돌아오는 이야기를 다루었다.그는 아마도 자연의 힘인 무지개 장벽에 부딪쳐 어느 한쪽으로도 끝이 없는 것 같다.그는 왕복선 선체에서 튕겨낼 수 있는 백색 빛의 로빙 미사일 3발을 보유하고 있으며, 이 미사일들은 포스 필드의 층을 돌파할 수 있다는 것을 증명한다.생명유지장치가 고장 난 상황에서 그가 우주에서 장벽을 뚫기 위해 애쓰는 지구력을 시험하는 것이다.[14]
글루 모바일은 허가받은 휴대폰 버전을 출시했다.[15]2008년 아타리는 애플의 앱스토어를 통해 아이폰과 아이팟 터치용 게임을 출시했다.
참조
- ^ a b Product: Total Build (PDF). Atari Games. 1999.
- ^ a b c d "Super Breakout". Arcade History.
- ^ "Super Break Out". Media Arts Database. Agency for Cultural Affairs. Retrieved 25 May 2021.
- ^ a b c d e f Hague, James. "The Giant List of Classic Game Programmers".
- ^ a b Super Breakout Manual. Sunnyvale, CA: Atari, Inc. 1979.
- ^ Chris Kohler (November 17, 2011). "Asteroids Designer Ed Logg Honored With Pioneer Award". Wired. Condé Nast Publications. Retrieved December 28, 2013.
- ^ "Sears 1981 Wish List". Christmas Catalogs & Holiday Wishbooks. p. 664.
- ^ "Atari Product Release, January 6th, 1982". archive.org. p. 2.
- ^ a b "Atari ST Super Breakout". Atari Mania.
- ^ "Atari 400/800 Super Breakout Manual". archive.org.
- ^ "人気マシン・ベスト3" [Popular Machines: Best 3] (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 113. Amusement Press, Inc. February 1979. pp. 2–3.
- ^ "Video Games". RePlay. November 1979.
- ^ Ahl, David H. (Spring 1983). "Atari 5200 Advanced Game System". Creative Computing Video & Arcade Games. p. 46.
- ^ 브래든, 존아타리 슈퍼 브레이크아웃 이야기, 키즈 스터프 레코드, 1982.
- ^ "glu games - Super Breakout". Archived from the original on 2008-09-24. Retrieved 2016-06-20.