스턴트 사이클

Stunt Cycle
스턴트 사이클
Stunt Cycle cover.jpg
개발자아타리, 주식회사
플랫폼아케이드
해제
장르시뮬레이션

스턴트 사이클주식회사 아타리아케이드 비디오 게임으로, 원래 1976년에 발매되었다.[1]이 게임은 1970년대 중반 에벨 니벨 열풍의 스타일로 플레이어가 오토바이 점프 묘기를 시뮬레이션 할 수 있도록 한다.아케이드 캐비닛은 실제 오토바이 핸들바처럼 모델링되었으며, 플레이어는 가속을 위해 우측을 비틀었다.모니터는 흑백 오버레이가 있는 19인치 흑백 브라운관이다.1명 또는 2명 교대로 수용할 수 있다.

게임플레이

화면은 모니터 오버레이의 튜브로 연결된 3개의 수평 플랫폼으로 나뉜다.그 선수는 핸들을 잡지 않고 가속과 제동만 할 수 있다.오토바이는 자동으로 각 승강장을 왼쪽에서 오른쪽으로, 오른쪽에서 왼쪽으로, 그리고 다시 왼쪽에서 오른쪽으로 순서대로 운전한다.하단 승강장은 두 경사로 사이에 주차된 버스가 줄지어 서 있으며, 버스를 반복적으로 뛰어넘어 안전하게 착륙하는 것이 목표다.

출발할 때, 선수는 8대의 버스를 뛰어넘어야 한다.성공하면 또 다른 버스가 추가되고 23대의 버스에서는 1개의 크레딧이 추가된다.그렇지 않으면 세 번 충돌하거나 27대의 버스를 뛰어넘으면 경기가 끝난다.

너무 빨리 가속하면 바퀴가 돌게 되고, 속도가 줄지 않으면 뒤로 뒤집혀 충돌한다.속도는 한 플랫폼에서 다음 플랫폼으로 전달된다.세 번째 플랫폼에서, 그 사이클은 충돌을 피하기 위해 착륙 램프에 도달해야 한다.

홈 버전

아타리의 스턴트 사이클 콘솔

아타리가 1977년에 출시한 전용 콘솔 버전은 2종이다.아타리가 자체 브랜드한 스턴트 사이클 버전은 제너럴 인스트루먼트(General Instrument)의 AY-3-8760 칩을 기반으로 한 오리지널과 3종(Motocros, Enduro, DragRace)의 버전 등 4가지 게임을 진행한다.유닛의 핸들바 그립은 플레이어가 32대의 스크린 버스를 채찍질, 휠리, 점프할 수 있도록 한다.이 유닛은 디지털 화상 채점 및 컬러 그래픽을 제공한다.[2]: 26 [3]모토크로스 스포츠센터 IV라 불리는 시어스 텔레게임즈 버전은 동일한 스턴트 사이클 변종과 분리형 컨트롤러와 함께 하는 16개의 게임( 게임용 아타리 C010765 칩과 GI칩 AY-3-8760 기반)[2]: 26 [citation needed]을 포함하고 있다.

1980년 아타리 프로그래머 밥 폴라로는 풀 컬러 그래픽을 사용하여 아타리 2600위한 스턴트 사이클 포트를 개발하기 시작했다.그것이 완성될 무렵, 아타리는 대신 그것을 하차드 프랜차이즈의 두키스텔레비전 타이인 게임으로 만들기로 결정했다.이 게임은 프로토타입 단계를 넘어 한 번도 진행되지 않았고 공식적으로 출시되지 않았다.밥 폴라로는 2003년에 스턴트 사이클 50부를 독자적으로 발매했다.[4]

참조

  1. ^ 비디오게임 킬러리스트스턴트 사이클
  2. ^ a b Kaplan, Deeny, ed. (Winter 1978). "The Video Games". Video (Buyer's Guide). Reese Communications. 1 (1): 17–30. ISSN 0147-8907.
  3. ^ Stulir, Mike. "Atari Stunt Cycle". Backntime.net. Archived from the original on October 8, 2007. Retrieved July 14, 2007.
  4. ^ Reichert, Matt. "Stunt Cycle". Atariprotos.com. Retrieved July 14, 2007.