서피스 컴퓨팅

Surface computing

서피스 컴퓨팅은 기존의 GUI 요소를 직관적인 일상 객체로 대체한 특수컴퓨터 GUI를 사용하는 입니다.키보드마우스 대신 사용자는 표면과 상호 작용합니다.평면적이지 않은 3차원 물체와 같은 다른 표면 유형도 구현되었지만 일반적으로 표면은 터치 감지 스크린입니다.이것은 일상적인 물체 [1][2]조작의 친숙한 체험을 더 가깝게 재현한다고 알려져 왔다.

이 분야에서의 초기 작업은 토론토 대학, Alias Research [3]및 MIT에서 수행되었습니다.Surface 작업에는 LM3LABs나 제스처 등의 벤더가 제공하는 맞춤형 솔루션이 포함되어 있습니다.노스롭 그루먼[4]위한 응용 마인드 Tek입니다주요 컴퓨터 벤더 플랫폼은 다양한 출시 단계에 있습니다.iTable by PQLabs,[5] Linux MPX,[6] Ideum MT-50, 인터랙티브 바 by 스핀TOUCH 및 Microsoft PixelSense(이전의 Microsoft Surface).

서페이스 타입

서피스 컴퓨팅에서는 플랫과 논플랫의 두 가지 광범위한 서피스 타입을 사용합니다.이러한 구별은 표면의 물리적 치수뿐만 아니라 상호작용 방법 때문에 이루어집니다.

평평한

평면 타입은 테이블 탑과 같은 2차원 표면을 말합니다.이는 마이크로소프트의 PixelSense나 iTable과 같은 제품에서 볼 수 있는 가장 일반적인 형태의 서피스 컴퓨팅입니다.상기의 시판 제품은, 멀티 터치 LCD 화면을 디스플레이로서 사용하고 있습니다만, 그 외의 실장에서는 프로젝터를 사용하고 있습니다.2차원 표면 컴퓨팅의 매력 중 하나는 상호작용의 용이성과 신뢰성입니다.태블릿 컴퓨팅의 등장 이후, 직관적인 제스처 인터랙션이 2차원 표면을 보완하기 위해 개발되었습니다.그러나 2차원 평면은 사용자가 수행할 수 있는 상호작용의 범위를 제한한다.또, 표면과 직접 접촉했을 때만 상호작용이 검출된다.사용자에게 더 넓은 상호작용 범위를 제공하기 위해 2차원 표면에 대한 상호작용 체계를 강화하는 연구가 수행되었다.이 연구는 화면 위의 공간을 상호작용을 위한 또 다른 차원으로 사용하는 것을 포함하므로, 예를 들어 사용자의 손 높이가 상호작용을 위한 의미 있는 구별이 된다.이 특정 시스템은 평평한 표면을 [7]사용하지만 상호작용을 위한 3차원 공간을 사용하는 하이브리드로 적합할 수 있습니다.

평평하지 않다

서피스 컴퓨팅에 관한 대부분의 작업은 평평한 표면에서 이루어졌지만, 평평하지 않은 표면은 연구자들의 관심사가 되었습니다.서피스 컴퓨팅의 궁극적인 목표는 "환경의 일상적인 표면이 인터랙티브하게 만들어지는"[8] 유비쿼터스 컴퓨팅의 개념과 관련되어 있습니다.이러한 일상적인 표면들은 종종 평평하지 않기 때문에, 연구자들은 곡면과 3차원 모드를 탐구하기 시작했다.이들 중 일부는 구형, 원통형 및 포물선 표면을 포함한다.표면 컴퓨팅에 제3의 차원을 포함시키는 것은 장점과 과제를 모두 제시합니다.이러한 이점 중 하나는 추가 차원의 상호작용입니다.평면과 달리 3차원 표면은 깊이감을 고려하여 "깊이 인식" 표면으로 분류됩니다.이것은 보다 다양한 제스처 상호작용을 가능하게 한다.그러나 주요 과제 중 하나는 이러한 평탄하지 않은 표면과의 상호작용을 촉진하기 위한 직관적인 제스처 동작을 설계하는 것이다.또한, 구체와 실린더와 같은 3차원 형상은 전방향 디스플레이라고도 하는 모든 각도에서 볼 필요가 있습니다.모든 각도에서 매력적인 뷰를 설계하는 것은 어려운 작업입니다.또,[8] 이러한 디스플레이 타입에 적절한 애플리케이션을 설계하는 것도 마찬가지입니다.

테크놀로지 컴포넌트

표시

표면 컴퓨팅용 디스플레이는 LCD 및 프로젝션 스크린에서 물리적 객체 표면에 이르기까지 다양합니다.또는 증강현실 헤드셋을 사용하여 실제 물체에 화상을 표시할 수 있다.디스플레이는 싱글포인트 디스플레이와 멀티포인트 디스플레이로 나눌 수 있습니다.단일 뷰 포인트에는 일반적으로 한 각도에서 볼 수 있는 평면 화면 또는 표면이 포함됩니다.멀티포인트 디스플레이에는 모든 [7]각도에서 볼 수 있는 구체 또는 실린더와 같은 모든 3차원 객체 표면이 포함됩니다.

프로젝터

프로젝터 스크린 또는 물리적인 물체 표면을 사용하고 있는 경우는, 화상을 디스플레이에 겹치기 위해서 프로젝터가 필요합니다.DLP, LCD, LED 등 다양한 프로젝터가 사용됩니다.전면 및 후면 투영 기법도 활용됩니다.프로젝터의 장점은 임의의 표면에 투영할 수 있다는 것입니다.그러나 사용자가 디스플레이 자체에 그림자를 드리우게 되어 세부 사항을 식별하기가 어려워집니다.

적외선 카메라

적외선 또는 열 촬영 카메라는 제스처 감지를 용이하게 하기 위해 사용됩니다.디지털 카메라와 달리 적외선 카메라는 물체의 열 신호에 의존하지 않고 빛과 독립적으로 작동한다.이는 모든 조명 조건에서 제스처 감지가 가능하기 때문에 유용합니다.단, 카메라는 제스처 트래킹이 손실될 수 있는 다른 물체에 의해 차단될 수 있습니다.적외선 카메라는 3차원 구현에서 가장 일반적입니다.

상호 작용 방법

표면 컴퓨팅에는 다양한 상호작용 방법이 존재합니다.가장 일반적인 방법은 터치 기반이며, 여기에는 싱글 및 멀티터치 상호 작용이 포함됩니다.심도 인식 카메라가 감지할 수 있는 프리핸드 3D 상호작용과 같은 다른 상호작용이 존재합니다.

2차원 일반적으로 기존의 표면 타입은 2차원이며 2차원 터치만 필요합니다.시스템에 따라서는, 핀치 투 줌등의 멀티 터치 제스처가 서포트되고 있습니다.이러한 제스처는 사용자가 물리적으로 표면을 만지고 손가락을 움직여 표면에 보이는 것을 조작할 수 있게 한다.충분히 큰 표면에서는 멀티터치 제스처가 양손으로 확장될 수 있습니다.또, 멀티 유저 애플리케이션에서는, 복수의 핸드 세트도 가능합니다.

3차원 깊이 인식 카메라를 사용하여 3차원 제스처를 취할 수 있습니다.이러한 제스처를 통해 사용자는 깊이 [8]인식에 사용되는 방법 등 표면 자체에 접촉하지 않고도 3차원 공간에서 이동할 수 있습니다.DepthTouch는 깊이 감지 카메라, 프로젝터, 데스크톱 컴퓨터 및 사용자가 상호 작용할 수 있는 세로 화면을 사용합니다.사용자는 물리적으로 화면을 터치하는 대신 공중에서 자유자재로 움직이는 방식으로 화면에 표시되는 물체를 조작할 수 있다.깊이 인식 카메라는 사용자의 제스처를 검출할 수 있으며 컴퓨터는 사용자가 디스플레이에서 무엇을 하고 있는지를 보여주기 위해 제스처를 처리합니다.

적용들

서피스 컴퓨팅은 연구 및 상업적 용도로 모두 사용됩니다.그것은 아이패드와 같은 제품에서 상업적으로 더 널리 알려져 있다.iPad와 같은 태블릿은 표면 컴퓨팅의 가장 일반적인 유형 중 하나이지만 HP의 Sproot 컴퓨터와 같은 다른 구현이 존재합니다.연구에서는, 서피스 컴퓨팅이 테이블 상판을 [9]실장하기 위한 제스처 개발에 사용되고 있습니다.또한 곡면 및 구면 등 다른 많은 표면 유형에 표면 컴퓨팅을 제공하기 위해 다른 표면 유형의 탐사가 수행되었습니다.

「 」를 참조해 주세요.

메모들

  1. ^ Microsoft Surface란 무엇입니까?- Microsoft Surface 컴퓨터란 무엇이며 작동 방식
  2. ^ 최초의 OS X 멀티터치 테이블을 만든 10대 청소년
  3. ^ http://www.billbuxton.com/multitouchOverview.html
  4. ^ Applied Minds & Northrop Grumman
  5. ^ PQLabs
  6. ^ Linux MPX 멀티터치
  7. ^ a b "Interaction in the Air: Adding Further Depth to Interactive Tabletops" (PDF). 4 October 2009. pp. 139–148.
  8. ^ a b c 플랫 서페이스 컴퓨팅을 넘어서는 기능:깊이 인식 인터페이스와 커브 인터페이스의 과제
  9. ^ 서피스 컴퓨팅을 위한 사용자 정의 제스처

외부 링크