시냅스 소프트웨어

Synapse Software
시냅스 소프트웨어
유형법인 / 자회사
파운더스이호르 월로센코
켄 그랜트
현존하지 않는1985
운명폐기됨(브로더분드가 구매함)
후계자러닝 컴퍼니
상품들비디오 게임
생산성 소프트웨어
프로그래밍 도구

시냅스 소프트웨어 주식회사(Synapse Soft Corporation, 영국에서는 SynSoft로 판매)는 1981년에 설립된 미국의 비디오 게임 개발 및 출판사였다.그들은 처음에 아타리 8비트 계열에 초점을 맞추었다가 나중에 코모도어 64와 다른 시스템을 위해 개발되었다.시냅스는 이호르 월로센코와 켄 그랜트에 의해 설립되었다.[1]이 회사는 1984년 말 브로더번드에 의해 인수되었고, 시냅스 레이블은 1985년에 은퇴했다.

시냅스는 주로 포트 아포칼립스, 블루맥스, 파라오의 저주, 샤무스와 같은 일련의 액션 게임으로 알려져 있으며, 네크로맨서앨리 캣과 같이 확립된 개념에 기초하지 않은 몇몇 특이한 게임들을 포함한다.이 회사는 또한 데이터베이스와 6502 조립업체도 판매했고, 이로 인해 생산성이 떨어지게 되었다.

액션 게임

시냅스의 첫 번째 릴리스는 1981년에 시작된 아타리 8비트 컴퓨터용이었다.그들의 초기 게임들 중 일부는 현대 아케이드 게임들의 요소들에 기초했다.프로텍터(1981)는 디펜더의 요소를 사용하며, 닷지 레이서(1981)는 세가의 헤드온의 복제품이다.치킨(1982)은 카붐과 기본 개념이 똑같다!아타리 2600은 아케이드 게임 아발란체와 비슷하다.

노틸러스(1982)는 스플릿 스크린이 있어 두 선수가 한 번에 경기를 할 수 있다.원 플레이어 모드에서는 사용자가 하단 화면에서는 잠수함 노틸러스를, 위쪽 화면에서는 컴퓨터가 구축함 콜로서스를 제어한다.아타리의 전투와 마찬가지로 2인승 모드에서 다른 플레이어가 구축함을 장악한다.섀도월드를 포함한 다른 게임에서도 나중에 같은 기본 시스템이 다시 사용되었다.

서바이버(1982)는 최대 4명의 동시 플레이어를 지원하는데,[citation needed] 이는 아타리 400과 아타리 800이 4개의 조이스틱 포트를 갖는 부작용이다.각각의 플레이어는 하나의 우주선에서 다른 부분을 명령한다.1인용 모드에서는 아스테로이드의 배처럼 작동하며, 2인용 모드에서는 한 명이 운전하고 다른 한 명이 어떤 방향으로든 발사한다.

월로센코는 앤틱과의 인터뷰에서 1982년의 샤무스가 양질의 제품에 대한 시냅스의 명성의 시초라는 데 동의했다.[1]다른 고품질의, 더 잘 광고된 게임들은 1982-3년에 그 뒤를 이었다.네크로맨서, 레인보우 워커, 블루 맥스, 포트 아포칼립스, 앨리 캣, 파라오의 저주 등이 그것이다.회사가 다른 시스템, 특히 주요 플랫폼이 된 코모도어 64를 확장하여 지원하기 시작한 것은 이 시기였다.시냅스의 많은 게임들이 미국 금 유통 수입의 초기 물결의 일환으로 영국에 진출했다('싱소프트' 각인 아래).일부는 또한 싱클레어 ZX 스펙트럼과 같이 더 인기 있는 영국 가정용 컴퓨터에서 실행되도록 변환되었다.

시냅스는 그래픽 가속화에 실패한 마인드 PC 프로젝트의 초기 개발자였고 1인 게임 Vyper(1984)를 만들었다.[2][3]

포트 및 다시 열기

시냅스는 코모도어 64를 위한 아케이드 게임 잭슨의 공식 항구를 개발했다.아타리 포트는 데이터소프트에서 왔다.시냅스도 1983년 영국 노바겐소프트웨어가 이름에 느낌표 없이 처음 출시한 '만남!'을 출간했다.

유틸리티 및 생산성 소프트웨어

주로 기억되는 것은 아케이드 스타일의 게임으로 성공하기 위함이지만, 시냅스는 아타리 8비트 컴퓨터용 데이터베이스 소프트웨어를 판매하기 시작했다.1982년 시냅스는 당시 아타리의 제품보다 훨씬 빠른 6502 개발 시스템인 SynAssembler를 출시했다.SynAssembler는 Apple II의 S-C Assembler II 버전 4.0의 포트다.[4]이 항구는 시냅스를 위해 많은 게임을 쓴 스티브 할레스(Steve Hales)에 의해 이루어졌다.

Synapse는 일련의 가정 생산성과 금융 애플리케이션을 개발하고 있었다.SynFile+ (Steve Ahlstrom과 The Fourth Works의 Dan Moore에 의해 쓰여짐),[citation needed] SynCalc, SynClic, SynComm, SynStockSynTrend.

인터랙티브 픽션

그들이 죽기 얼마 전에 시냅스는 인터랙티브 픽션 게임(또는 그들이 "전자 소설"이라고 부르는 것처럼)에 대한 작업을 시작했다.이 게임들은 모두 윌리엄 마타가와 스티브 헤일스가 쓴 "BTZ"(Better Than Zork)라는 파서를 바탕으로 만들어졌다.7개의 게임이 이 시스템을 사용하여 작성되었지만 4개의 게임만 출시되었는데,[5] 가장 잘 알려진 게임은 비평가들의 호평을 받은 마인드휠이다.[5]

몰락

1984년 초까지 시냅스는 아타리 8비트 소프트웨어의 최대 제3자 제공업체였지만, 매출의 65%가 코모도어 시장에서 나왔다.[6]그 회사는 자금난에 부딪쳤다.Steve Hales에 따르면, 그들은 일련의 생산성 애플리케이션을 개발하는 데 있어 계산된 위험을 감수하고 Atari, Inc.와 협력했다.잭 트래미엘워너커뮤니케이션즈로부터 아타리의 소비자 부서를 구입했을 때, 그는 선적된 4만 개의 소프트웨어에 대한 지불을 거절했다.[7]

현금 위기에 빠진 시냅스는 1984년 말 브로더번드 소프트웨어에 의해 구매되었다.비록 시냅스를 계속 가게 하려는 의도였지만, 시장은 변했고, 그들은 전자 소설로 돈을 벌 수 없었다.인수 후 약 1년 후 브로더번드는 시냅스를 다운시켰다.[7]

Synapse에서 게시한 소프트웨어

슬래시로 분리된 게임은 "더블 플레이"로 함께 판매되었고, 하나는 디스크의 반대편에 있는 보너스 게임이었다.[8]레인보우 워커는 처음에는 단독으로 판매되었고, 두 번째 게임은 나중에 추가되었다.[8]

1981
  • 디스크 관리자
  • 닷지 레이서
  • FileManager 800(데이터베이스)
  • FileManager+(데이터베이스)
  • 보호자

1982

1983

1984

쇼케이스 소프트웨어

1983년 소비자 가전 전시회에서 시냅스는 VIC-20용 게임을 출판할 것이라고 발표했다.[10]이것들은 오리지널 타이틀과 포트의 혼합물이었고 Showcase Software라는 이름으로 팔렸다.[11]발표된 게임들 중 일부만 출시되었다.[11]

참조

  1. ^ a b Dewitt, Robert (April 1983). "Interview: Ihnor Wolosenko (Synapse Software)". Antic. 2 (1).
  2. ^ Michalopoulos, Demetrios A. (May 1984). "New Products" (PDF). Computer. 17 (9): 121–129. doi:10.1109/MC.1984.1659257.
  3. ^ Mace, Scott (May 14, 1984). "Electronic Antics: Seeing Is Believing". InfoWorld: 38.
  4. ^ "Synapse Assembler". Atari Wiki. Archived from the original on 2013-05-20.
  5. ^ a b 어드벤처랜드의 "시냅스 소프트웨어"
  6. ^ Mace, Scott (1984-02-27). "Can Atari Bounce Back?". InfoWorld. p. 100. Retrieved 18 January 2015.
  7. ^ a b Hague, James, ed. (1997). "Steve Hales". Halcyon Days. Dadgum. Retrieved 2014-06-13. Synapse took a risk and started developing business software for the Atari [and] we entered in a collaboration with Atari, which was still owned by Warner. [Jack Tramiel] bought Atari [and] we delivered on our promises and shipped about 40,000 copies [but] the new Atari failed to pay us so we were thrown into a cash crisis [..] the only solution at the time was to sell [our remaining unshipped products] to Broderbund. Synapse was owned by Broderbund for another year [..] but the market had already changed too much to make any money, so Broderbund shut Synapse down.
  8. ^ a b Powell, Jack (July 1985). "Eight New Synapse Games". Antic. 4 (3).
  9. ^ "Page 6". AtariMania.
  10. ^ Uston, Ken (September 1983). "Reflections on CES". Creative Computing. 9 (9).
  11. ^ a b "VIC-20 Cartridge Rarity & Gameplay list". Digital Press.
  12. ^ "Salmon Run Manual" (PDF). Atari Mania.

외부 링크