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탱크(비디오 게임)

Tank (video game)
탱크
Tank (arcade game).jpg
원본 캐비닛을 보여주는 홍보 전단
개발자키 게임스
게시자
디자이너스티브 브리스토우
라일 레인스
플랫폼, 아케이드
해제
장르메이즈
모드멀티플레이어

탱크아타리의 자회사 키게임즈가 개발해 1974년 11월 출시한 아케이드 게임이다.두 회사의 합병에 앞서 아타리 게임의 클론을 가짜 경쟁자로 유통사에 판매하기 위해 설립된 키게임즈가 개발한 기존 아타리 재산을 기반으로 하지 않은 유일한 원제 타이틀이었다.이 게임에서 두 명의 플레이어가 서로 총을 쏘려고 시도하면서 위에서 바라본 미로를 통해 탱크를 몰고 중앙 지뢰밭에서 X 마크로 대표되는 지뢰를 피한다.각 플레이어는 조이스틱 한 쌍으로 탱크를 제어하며, 조이스틱을 앞뒤로 움직여 운전, 후진, 조향으로 이동시키고, 버튼 하나로 포탄을 발사해 상대 탱크를 파괴하려 한다.탄광이나 포탄에서 탱크가 파괴되면 상대 선수에게 1점을 주고, 탱크는 파괴된 후 다시 나타난다.승자는 시간이 다 되면 승점이 더 많은 선수로, 매 경기 1분 또는 2분씩 진행된다.

탱크(Tank)는 스티브 브리스토우(Steve Bristow)가 디자인한 것으로, 이전에 최초의 아케이드 비디오 게임인 컴퓨터 스페이스(Computer Space)에서 아타리의 창업자들과 함께 작업한 경험이 있으며, 라일 레인즈가 개발했다.회사를 아타리의 게임 복제품만을 생산하는 것에서 벗어나 오리지널 타이틀을 개발하는 것으로 옮기려는 브리스토의 비전의 일환으로 만들어졌다.이 게임의 캐비닛은 피터 타카이치가 디자인했다.1974년 9월, 아타리는 키와의 합병을 발표했는데, 게임이 출시된 지 한 달 만에 효력이 발생하였다.이 게임은 상업적으로 성공적이어서 1만 대 이상이 팔렸고, 당시 어려움을 겪었던 아타리의 재정도 활기를 띠었다.그것은 칵테일 캐비닛의 게임 출시와 4개의 속편으로 이어졌다.탱크 II(1974), 탱크 III(1975), 탱크 8(1976), 울트라 탱크(1978).Tank II의 전용 콘솔 버전은 1977년에 발표되었으나 그 해 말에 취소되었다. 그러나 이 게임의 조이스틱은 Atari 2600 (1977년)의 표준 조이스틱 컨트롤러가 되었다.1977년 콜코 텔스타 게임 텔스타 게임 텔스타 컴뱃뿐만 아니라 아타리 2600 게임 컴뱃에도 경기의 변형이 포함되었다.

게임플레이

탱크(Tank)는 각각 탱크를 조종하는 선수들이 서로 총을 쏘려고 시도하는 2인용 미로 게임이다.미로는 위에서 바라본 빈 사각형의 중심 영역과 함께 서로 직각으로 설정된 일련의 블록이다. 미로의 모양은 대칭적이지 않고, 게임 사이에서도 같다.탱크 스프라이트 중 하나는 흰색, 다른 하나는 검은색이며, 중앙부에는 지뢰를 나타내는 검정 X 표시가 가득하다.탱크는 포탄을 발사할 수 있는데, 포탄이 떨어지면 다른 탱크가 파괴되고, 탱크도 지뢰와 충돌하면 파괴된다.탱크가 파괴되면 상대 선수에게 1점을 주고 짧은 폭발음과 함께 나오는 소리가 발생하는데, 이때 다른 탱크는 쏠 수 없다가 같은 위치에서 탱크를 복원한다.파괴된 지뢰는 돌아오지 않는다.[2]포인트는 플레이 영역 위에 표시되며, 라운드의 마지막 20초 동안 깜박인다.경기는 시간이 다 될 때까지 계속되며, 이후 포인트 가치가 높은 선수가 경기에서 승리한다.각 경기는 일반적으로 1/4이고 60초 동안 지속되지만 내부 토글은 2/4분기와 120초로 조정한다.운영자가 시간을 더 조정할 수 있다.[3]

경기는 흑백 텔레비전 화면에 표시되며 탱크는 각각 두 개의 조이스틱으로 제어된다.두 개의 조이스틱을 밀면 플레이어의 탱크가 앞으로 이동하며, 두 조이스틱을 뒤로 당기면 탱크가 정지한다.다른 방향이나 양으로 잡아당기면 탱크가 제자리에 들어가거나 이동하는 동안 각각 회전하게 된다.오른쪽 조이스틱 상단의 버튼이 포탄을 발사한다.[3]

개발

게임 플레이 사진; 두 탱크는 최하위에 있고 두 선수 모두 득점을 하지 않았다.

오락실 게임 시장은 제조업체, 유통업체, 운영자로 나뉘는데, 아타리와 같은 제조업체는 여러 종류의 전자 기계를 다루는 유통업체에 게임기를 판매하고, 유통업체는 이를 위치의 운영자에게 판매한다.1970년대 초 유통업체들은 독점적으로 게임을 구매했는데, 이는 각 유통지역의 유통업체들이 특정 아케이드 게임 제조업체의 제품을 운반하는 데 그쳐 유통업체는 유통업체가 판매한 사업자로만 한정된다는 것을 의미한다.1973년에 태어난 지 1년이 조금 넘었고 그들의 히트한 첫 번째 게임인 Pong에 주로 기반을 두고 있는 Atari는 소규모 제조사로서 이 설정이 아케이드 게임 판매 능력을 심각하게 제한한다고 느꼈다: 그들은 한정된 수의 유통업체와 계약할 수 있을 뿐이며, 그들은 연간 게임 수만을 구매할 수 있었다.[4]이를 해결하기 위해 아타리는 1973년 9월 비밀 자회사 키게임즈를 설립했는데, 키게임즈는 아타리의 게임 복제품을 판매하기 위해 그들의 잠재력을 두 배로 늘렸다.하지만 키에게는 자체 제조 장비가 있었고 따라서 오리지널 타이틀을 개발할 수 있는 능력이 있었고, 몇 번의 클론 게임 수석 엔지니어 스티브 브리스토는 새로운 타이틀에 대한 아이디어를 개발했다.아타리 창업자들과 함께 최초의 아케이드 비디오 게임인 컴퓨터 스페이스에서 일한 경험이 있는 브리스토는 컴퓨터 스페이스를 개선할 수 있는 방법을 고민하다가 아이디어를 냈다.이 게임의 인식된 단점을 고치려는 그의 생각은 로켓선을 통제하기 어려운 것을 보다 직설적인 탱크로 대체하고, 그것을 1인용 게임 대신 2인용 게임으로 만드는 것이었다.[5]

이 회사의 유일한 엔지니어로서 브리스토는 게임을 신규 고용한 라일 레인스로 전환하기 전에 직접 프로토타입을 개발하여 K2 탱크로 명명된 완제품으로 개발했다.비는 게임 디자인에 미로와 중앙 지뢰밭을 더하고 간단한 제어 계획을 포함한 최종 하드웨어를 개발했다.[5]피터 타카이치는 그것을 보관하기 위해 대형 맞춤 캐비닛을 설계했다.[6]탱크는 이전의 아케이드 게임이 사용한 다이오드 어레이가 아니라, 그래픽 데이터를 저장하기 위해 특히 마스크 ROM(읽기 전용 메모리)을 사용한 최초의 게임 중 하나였다. 이것은 때때로 소스에서 최초라고 주장되지만, 아타리의 그란 트락 10(1974)이 최소한 선행했다.[7][8][9]그 후 집적회로기반의 메모리는 오락실과 콘솔 비디오게임의 표준이 되었다.[7][8]게임이 완성되기 전에, 키게임즈는 1974년 9월에 아타리로 합병되었다; 탱크는 11월 4일에 출시되었다.[5][10]

리셉션 및 레거시

탱크는 상업적인 성공을 거두었고 회사에 중요한 시기에 새로 합병된 아타리의 재정을 부양한 공로를 인정받고 있다.[11]아타리는 두 선수가 서로 원형의 테이블을 가로질러 앉는 칵테일 캐비닛 형태인 두 번째 버전의 게임을 제작했다.[12]랄프 H. 배어는 그것이 1974년 판매에 불과했고 1975년에 5,000대가 더 팔렸다고 주장하지만 탱크는 당시 큰 히트작으로 여겨졌던 1만 대 이상을 팔았다.[13][14]이로써 탱크는 1974년 미국에서 가장 많이 팔린 아케이드 게임이자 1975년 미국에서 두 번째로 많이 팔린 아케이드 게임(휠즈 아래)이 될 것이라고 배어는 말했다.[15]

후속편인 탱크2는 1974년에 출시되어 약 1,000대의 판매량을 기록했다; 비록 회로를 개조하여 미로를 새로운 형식으로 바꿀 수 있었고 더 많은 음향 효과가 추가될 수 있었지만, 게임 플레이는 동일했다.[14][16]1976년 3월, RePlay 잡지는 사용 중인 상위 20개 아케이드 게임에 대한 설문조사를 발간하고, TankTank II를 함께 미국 전년도 최고 수익 게임으로 등재하였다.[17]탱크 II는 이후 플레이 미터(또는 전자 기계식 게임 F-1을 제외하고 14번째로 높은 비디오 게임)에 따라 미국에서 1977년 미국에서 15번째로 높은 기록 아케이드 게임이었다.[18]이어 세 편의 속편이 더 이어졌다.1975년 탱크 III, 시리즈 중 3위를 차지한 첫 번째 경기;[19][20] 8개의 탱크와 플레이어가 동시에 등장했던 1976년의 컬러 탱크 8;[21] 그리고 1978년의 울트라 탱크. 여러 개의 다른 미로 타입을 선택할 수 있고 보이지 않는 탱크를 가지고 있는 능력을 가진 2인용 흑백 게임으로 되돌아갔다.[22]

탱크 II의 전용 콘솔 버전은 1977년 소비자 가전 전시회에서 아타리에 의해 발표되었지만, 연말에 취소되었다; 게임의 조이스틱은 케빈 맥킨지가 디자인한 아타리 2600 (1977년)의 표준 조이스틱 컨트롤러가 되었다.[23]1977년 발매된 아타리 2600 게임 컴뱃에는 튕기는 슛이나 보이지 않는 탱크를 포함해 탱크의 여러 변형이 담겨 있다.전투는 당초 취소된 전용 콘솔 버전과 같이 아케이드 게임의 콘솔 버전으로 개발되었으며, 개발 중에 평면 기반 게임 모드가 추가되었다.아타리가 탱크의 전용 콘솔 버전을 취소했음에도 불구하고, 탱크에서 영감을 받은 전용 콘솔 게임은 콜코: 텔스타 게임 텔스타 컴뱃! 1977년에 여전히 출시되었고, 아타리 2600과 컴뱃에 앞서 출시되었다.[8]

탱크의 성공은 1975년 타이틀 웨스턴 건(총싸움)과 함께 일대일 결투 비디오 게임의 대중화로 이어졌다.[24]1980년 아케이드 1인칭 슈터 게임 배틀존(1980년)은 주로 탱크에서 영감을 얻었다.배틀존 디자이너 에드 로트버그에 따르면, 그의 컨셉은 아케이드 내 벡터 그래픽의 등장으로 탱크를 업데이트하는 것이었다.[25]

참조

  1. ^ a b Akagi, Masumi (13 October 2006). ナムコ Namco. アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005) (in Japanese) (1st ed.). Amusement News Agency. p. 51. ISBN 978-4990251215.
  2. ^ 비디오 게임 가이드, 291페이지
  3. ^ a b Tank Operation and Service Manual (PDF). Kee Games. November 1974. Archived (PDF) from the original on 2014-03-28. Retrieved 2016-12-05.
  4. ^ 아타리, 주식회사 120쪽
  5. ^ a b c 아타리, 주식회사 127-130페이지
  6. ^ 미국 특허 D243624, "게임 캐비닛" 피터 타카이치, 1977-03-08을 발행하여 주식회사 아타리에 할당했다.
  7. ^ a b "Atari: From Boom to Bust and Back Again". Next Generation. No. 4. Imagine Media. April 1995. p. 37. ISSN 1078-9693.
  8. ^ a b c 빔 레이싱, 페이지 19-21
  9. ^ 아타리, 주식회사 249페이지
  10. ^ Bloom, Steve (December 1982). "From Cutoffs to Pinstripes" (PDF). Video Games. Vol. 1, no. 3. Pumpkin Press. p. 40. ISSN 0733-6780. Archived (PDF) from the original on 2018-04-03. Retrieved 2018-10-12.
  11. ^ "Video Game Timeline". Electronic Gaming Monthly. No. 102. Ziff Davis. January 1998. p. 116. ISSN 1058-918X. Kee releases Tank, the top game of the year, and surpasses Atari in sales, while opening distribution routes that Atari could never have opened on its own. Kee is later revealed to be a subsidiary of Atari and merges back with its parent company, successful in having widened the reach of the biggest game maker in the arcade industry.
  12. ^ "Tank". International Arcade Museum. Archived from the original on 2016-09-15. Retrieved 2016-12-05.
  13. ^ 아타리, 주식회사 131쪽
  14. ^ a b Smith, Keith (2012-08-30). "What Was The Best-Selling U.S. Arcade Video Game Prior to Space Invaders?". The Golden Age Arcade Historian. Archived from the original on 2016-10-06. Retrieved 2016-12-06.
  15. ^ 비디오 게임: 시작 부분에서, 31-32페이지
  16. ^ "Tank II". International Arcade Museum. Archived from the original on 2017-06-13. Retrieved 2016-12-06.
  17. ^ "The Nation's Top Arcade Games". RePlay. March 1976. ISSN 1534-2328.
  18. ^ "Top Arcade Games". Play Meter. November 1977.
  19. ^ "Tank III". International Arcade Museum. Archived from the original on 2017-06-13. Retrieved 2016-12-06.
  20. ^ 비디오 게임 폭발, 페이지 39
  21. ^ "Tank 8". International Arcade Museum. Archived from the original on 2017-06-16. Retrieved 2016-12-06.
  22. ^ "Ultra Tank". International Arcade Museum. Archived from the original on 2017-08-02. Retrieved 2016-12-06.
  23. ^ 아트 오브 아타리, 300 페이지
  24. ^ 그들은 세계를 창조한다, 페이지 188–195
  25. ^ 포스, 수류탄, 그리고 그룬츠 35-36페이지

원천

외부 링크