아타리 링스
Atari Lynx![]() | |
![]() 아타리 링스 1세 | |
개발자 | |
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제조원 | 아타리 |
유형 | 핸드헬드 게임기 |
시대 | 제4세대 |
발매일 | 1989년 9월 1일 ( |
수명 | 1989–1995 |
초기 가격 | 179.99달러[1] |
판매대수 | 300만[citation needed] |
미디어 | ROM 카트리지 |
CPU | "마이키" (WDC 65SC02 8비트 CPU + 사운드 프로세서 + LCD 드라이버) |
기억 | 64 KB RAM |
표시 | 160 × 102 표준 해상도(16,320 픽셀 주소 지정 가능) |
그래픽스 | "수지" (16비트 커스텀 CMOS) |
아타리 링스는 아타리사가 1989년 9월 북미와 1990년 유럽과 일본에서 출시한 하이브리드 8비트 및 16비트 핸드헬드 게임기입니다.
그것은 컬러 LCD 화면을 가진 최초의 휴대용 게임기로 떠올랐다.고급 그래픽과 양손잡이 레이아웃은 닌텐도의 게임보이(출시 2개월 전), 그리고 그 다음 해에 출시된 게임 기어와 터보 익스프레스와 경쟁했다.1995년에 단종되었습니다.
역사
링스 시스템은 원래 Epyx에 의해 핸디 게임으로 개발되었다.1986년, 두 명의 전직 아미가 디자이너인 R. J. 미칼과 데이브 니들은 아미가의 전 매니저인 데이비드 모스로부터 휴대용 게임 [2][3]시스템을 설계해 달라는 요청을 받았습니다.모스는 최근 일련의 히트 게임을 보유한 게임 소프트웨어 회사인 Epyx에서 일했다.모스의 아들은 그에게 휴대용 게임 시스템을 만들 수 있는지 물어보았고, 이에 대해 미칼과 니들과의 회의를 통해 아이디어를 논의했다.Morse는 Mical과 Needle을 설득했고 그들은 Epyx에 고용되어 디자인 [2]팀의 일원이 되었다.콘솔의 계획과 설계는 1986년에 시작되어 1987년에 [4]완성되었다.Epyx는 1989년 [2]1월 CES에서 핸디 시스템을 처음 선보였다.자금난에 직면한 Epyx는 파트너를 구했습니다.닌텐도, 세가, 그리고 다른 회사들은 거절했지만, 아타리와 에픽스는 결국 아타리가 생산과 마케팅을 담당하고 에픽스는 소프트웨어 개발을 담당하기로 합의했다.Epyx는 연말까지 파산을 선언하고 아타리가 프로젝트 전체를 소유했지만, 아타리와 다른 회사 모두 [5]링스 소프트웨어를 개발하기 위해 아타리의 숙적 코모도르로부터 아미가스를 구입해야 했다.
Handy는 카트리지 형식에서 게임을 실행하도록 설계되었으며, 사용하기 전에 ROM에서 RAM으로 게임 데이터를 복사해야 합니다.따라서 사용 가능한 RAM이 줄어들고 각 게임의 초기 로딩 속도가 느려집니다.[6]물리적으로 테이프를 읽도록 프로그래밍할 수 있는 카세트 테이프 인터페이스의 흔적이 남아 있습니다.Lynx 개발자는 "테이프 [7]및 일부 하드웨어 주소에 대한 참조가 아직 남아 있다"고 언급하고 있으며 업데이트된 빈티지 Epyx 매뉴얼에서는 [8]: ch.2, 8 테이프 지원에 사용할 수 있는 내용이 기재되어 있습니다.2009년 Mical과의 회고 인터뷰에서는 게임이 테이프에서 로딩되었다고 주장하는 일부 초기 보도에 대해 사실이 아님을 명확히 하고 "우리는 하드 디스크에 대해 [9]조금 생각했습니다."라고 상세하게 설명합니다.
Atari는 내장 스피커를 교체하고 컨트롤 패드의 엄지 스틱을 분리했다.1989년 여름 CES에서 Atari의 언론 시연에는 "Portable Color Entertainment System"이 포함되었으며, 리셀러에게 배포될 때 "Lynx"로 변경되었으며, 처음에는 미국에서 179.95달러(2021년 [6]약 390달러 상당)에 판매되었습니다.
그 발사는 성공적이었다.아타리는 출시 1개월 동안 미국에서 출하된 5만대 중 90%를 뉴욕에서 [10]한정적으로 판매했다고 전했다.AP통신에 [11]따르면 1990년 미국 판매량은 약 50만 대였다.1991년 말, 아타리의 판매 예상은 약 80만대로, 아타리는 예상 [12]범위내에 있다고 말했다.1995년까지의 평생 판매량은 게임 [13]기어와 합치면 700만 대 미만이다.이에 비해 게임보이는 견고성, 반값, 훨씬 긴 배터리 수명, 히트작 테트리스와 번들링, 그리고 뛰어난 게임 [5]라이브러리 때문에 1995년까지[13] 1600만 대가 팔렸다.
콘솔 유닛과 마찬가지로 게임 카트리지 디자인은 콘솔 출시 첫 해에 걸쳐 진화했습니다.제1세대의 카트리지는 플랫이며, 수납이 용이하도록 스택이 가능하도록 설계되어 있습니다.그러나 이 설계는 콘솔에서 삭제하기가 매우 어렵다는 것이 입증되었고 두 번째 설계로 대체되었습니다."탭" 또는 "리드"라고 불리는 이 스타일은 아래쪽에 두 개의 작은 탭을 추가하여 분리에 도움이 됩니다.원래의 플랫 타입의 카트리지는, 새로운 카트리지에 겹쳐 쌓을 수 있습니다만, 새로운 카트리지는, 서로 간단하게 쌓을 수 없고, 보관도 용이하지 않습니다.따라서 세 번째 스타일인 "커브 립" 스타일이 생산되었고 콘솔 수명 동안 모든 공식 및 타사 카트리지가 이 [14]스타일을 사용하여 출시(또는 재발매)되었습니다.
1991년 5월, 세가는 컬러 스크린이 [15]있는 게임 기어 휴대용 게임 핸드헬드를 출시했다.링스에 비해 가격은 높고 배터리 지속 시간은 짧았지만(4~5시간인 링스에 비해) 조금 작고 게임 수도 훨씬 많다.
Game and Toys "R" Us와 같은 소매업체는 Atari Jaguar 출시 후 1990년대 중반까지 링스를 잘 팔았으며, Ultimate Future Games와 같은 잡지가 32비트 및 64비트 콘솔과 함께 링스를 계속 다루었습니다.
링스 II
1990년 동안 링스는 중간 정도의 판매량을 보였다.1991년 7월, Atari는 새로운 마케팅 캠페인, 새로운 패키징, 약간의 하드웨어 개선, 배터리 지속 시간 향상, 새로운 스타일리시한 외관을 갖춘 Lynx II를 발표했습니다.새로운 시스템(Atari 내에서는 「Lynx II」라고 불립니다)은, 고무 손잡이와 선명한 백라이트 컬러 스크린(LCD 패널의 백라이트를 끄는 절전 옵션 포함)을 갖추고 있습니다.오리지널 링스의 모노럴 헤드폰 잭을 스테레오용 케이블로 교체했다.새로운 패키징으로 인해 링스는 액세서리 없이 사용할 수 있게 되었고 가격은 $99 (2021년 $210과 동일)로 떨어졌다.판매는 증가했지만 닌텐도는 여전히 휴대용 시장을 지배했다.
사양
1993년, 아타리는 [15]재규어 출시를 준비하기 위해 링스에서 벗어나기 시작했다. 그 기간 동안 배틀존 2000을 포함한 몇몇 게임들이 출시되었다.링스에 대한 지원은 1995년에 공식적으로 중단되었다.
Sega Saturn과 Sony PlayStation이 각각 출시되면서 재규어의 상업적인 실패가 크게 일어난 후, 아타리는 1995년 말에 모든 내부 게임 및 하드웨어 개발을 중단하고 1996년 초에 JTS,[16][17] Inc.와의 역합병에 동의하였고,[18] 1996년 7월 30일에 완료되었다.
특징들
Atari Lynx의 특징은 백라이트 디스플레이를 갖춘 최초의 컬러 핸드헬드, 좌우로 전환 가능한 구성, Comlynx 시스템을 통해 최대 15대의 다른 유닛과 네트워크할 수 있는 기능(대부분의 게임은 8명 이하의 플레이어를 네트워크 연결)을 포함합니다.Comlynx는 원래 [19]RedEye라는 코드네임으로 불리는 적외선 링크로 작동하도록 개발되었습니다.이는 최종 출시 전에 케이블 기반 네트워킹시스템으로 변경되었습니다.Peter Engelbrite에 따르면, 선수들이 빔을 통해 걸어갈 때, 링크는 중단될 것이다.안정적인 연결은 최대 [19]8명이었다.Engelbrite는 Comlynx 시스템을 사용하여 기록 가능한 최초의 8인용 협동 게임이자 슬라임 월드의 Todd's Adventures in Slim World용 유일한 8인용 게임을 개발했습니다.각 링스는 게임의 복사본을 필요로 하며 하나의 케이블로 두 대의 기계를 연결할 수 있습니다.케이블은 [19]체인으로 연결할 수 있습니다.
최첨단 디스플레이는 가장 비싼 부품이었기 때문에 색상 선택은 경제적인 것이었습니다.저렴한 글라스와 드라이버로 100만 가지 색상을 지원했다면 저는 그렇게 했을 것입니다.
Dave Needle, Lynx co-designer[9]
링스는 "확대 및 스프라이트의 왜곡을 하드웨어로 지원하는 최초의 게임 콘솔"로 언급되었습니다.4096 컬러 팔레트와 통합된 수학 및 그래픽 공동 프로세서(블리터 유닛 포함)를 특징으로 하는 유사 3D 컬러 그래픽 디스플레이는 닌텐도의 단색 게임보이에 대항하는 시스템의 주요 특징이라고 알려져 있다.고속 의사 3D 그래픽 기능은 "평면 확장/수축 기능을 위한 기술을 발명"한 공동 설계자인 Dave Needle에 의해 최소 하드웨어 시스템에서 실현되었으며, 완전한 [9]폴리곤 대신 연장되고 질감이 있는 삼각형을 사용했습니다.
기술사양

- Mikey (16MHz로 동작하는8비트 커스텀 CMOS [20]칩)
- WDC 8비트 65SC02 프로세서(MOS 6502 기준)는 최대 4MHz(평균 [2]3.6MHz)로 동작
- 사운드 엔진
- 4채널 사운드
- 각 채널에 대한 8비트 DAC(4채널 × 8비트/채널 = 32비트) 이러한 4개의 사운드 채널은 아날로그 사운드 모드로 전환하여 PSG 사운드(의사 화이트 노이즈, 사각파 또는 다양한 사용자 정의 파형을 생성할 수 있는 수정 가능한 "수정 가능한 비트"를 가진 LFSR)를 생성할 수도 있습니다. 원하는 음색을 얻기가 어렵습니다.h LFSR).Atari는 범위가 "100Hz에서 인간의 청각 범위 이상"이라고 보고했다. 스펙트럼 분석 결과 범위는 32Hz까지 [citation needed]낮아질 수 있다.
- 패닝 기능이 있는 스테레오 (Lynx II PAG-0401만, 오리지널 Lynx 및 초기 Lynx II는 모노)
- 액정 디스플레이용 비디오 DMA 드라이버
- 8개의 시스템 타이머(LCD 타이밍용으로 2개, UART용으로 1개 예약)
- 인터럽트 컨트롤러
- UART(Comynx용) (고정 형식 8E1, 최대 6,2500 Bd)
- 512바이트 부트스트랩 및 게임카드 로딩 ROM
- Suzy (16MHz에서 동작하는 16비트 커스텀 CMOS 칩)
- 충돌 감지 기능이 있는 블리터 "스프라이트"의 수 제한 없음
- 하드웨어 스프라이트 스케일링, 왜곡 및 기울기 효과
- 압축 스프라이트 데이터의 하드웨어 디코딩
- 하드웨어 클리핑 및 다방향 스크롤
- 수학 엔진
- 하드웨어 16비트 × 16비트 → 32비트 곱셈(옵션 누계 포함), 32비트 - 16비트 → 16비트 나누기
- CPU 병렬 처리
- RAM: 64KB 120ns DRAM
- 카트리지: 128, 256, 512 KB 및 (뱅크 스위칭 포함)1 MB
- 포트:
- 헤드폰 포트(3.5mm 스테레오, 오리지널 Lynx의 모노 배선)
- ComLynx(복수 장치 통신, 시리얼)
- LCD 화면: 대각선 3.5인치
- 배터리 홀더(6 AA) 4~5시간(Lynx I) 5~6시간(Lynx II)
접수처
링스는 1990년 드래곤에서 리뷰를 받아 별 5개 중 5개를 받았습니다.리뷰는 링스가 "게임보이를 선사 시대로 이끌다"고 언급하며 내장된 객체 스케일링 기능, ComLynx 케이블의 멀티플레이 기능 및 강력한 론칭 [22]게임 세트를 칭찬한다.
레거시
Telegames는 1990년대 후반 레이든 항구와 1997년 [23]Fat Bobby라고 불리는 플랫폼 게임, 1999년 Hyperstorma라고 불리는 액션 스포츠 게임을 포함한 여러 게임을 출시했다.
1998년 3월 13일 JTS Corporation은 링스가 단종된 지 거의 3년 만에 아타리의 모든 자산을 500만 [24]달러에 Hasbro Interactive에 매각했다.1999년 5월 14일,[25] 2001년 Hasbro Interactive를 Infogrames에 매각할 때까지 이러한 자산을 보유하고 있던 Hasbro는 Atari [26]Jaguar에 관한 모든 권리를 공개하여 오픈 플랫폼을 선언하고 라이센스 없이도 누구나 자유롭게 Jaguar용 소프트웨어를 만들고 공개할 수 있게 되었습니다.인터넷 이론에 따르면 링스호도 [27]재규어와 동시에 일반에 공개되었을 수 있지만, 이것은 분명히 논쟁의 여지가 있다.그럼에도 불구하고, 링스는 재규어와 마찬가지로 풀뿌리[15] 커뮤니티로부터 계속 지지를 받고 있으며, T-Tris(세이브 게임 기능이 [28]있는 최초의 링스 게임), Alphine Games,[29] [30]Zaku와 같은 많은 성공적인 홈브루 게임을 제작할 것이다.
2008년, Atari는 [31]링스를 사용한 핸드헬드 게임 개발을 선도한 공로로 제59회 테크놀로지&엔지니어링 에미상에서 수상했습니다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
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