팀TNT

TeamTNT
팀TNT
산업비디오 게임
설립됨1994
파운더스타이 핼더먼
현존하지 않는2015
주요인
폴 플레슈트
직원수
104 (1995)

TeamTNTDoom mappers의 분산된 그룹으로, 원래 1994년에 Doom 메일링 리스트로 구성되었다. 팀은 최종 둠의 TNT: Evilution 에피소드뿐만 아니라 둠 II를 위한 몇 가지 무료 레벨 팩과 개발자 자원을 만든 것으로 알려져 있다.그들의 소스 포트, BOOM[1] 및 Boom-DM 엔진은 1990년대 Doom modding이 한창일 때 많은 수준 디자이너들에 의해 사용되었다.[2]이 단체는 2008년부터 거의 활동을 하지 않았으며, 그들의 자원은 2015년 타이 할더만 행정관이 사망할 때까지 온라인에 남아 있었다.

역사

오리진 & 파이널 둠

TeamTNT는 1994년 말과 1995년 초에 매우 활동적인 종말 편집 메일 목록에서 개발되었다.[3][4]TeamTNT는 원래 Id Software 팀이 개발한 기존의 Doom II 자원을 채용하는 수준 설계와 모드의 작업에 주로 관심을 집중시킨 알파 그룹과 스프라이트 변경을 포함한 부분적이고 총체적인 전환에 더 치중할 베타 그룹이다.[3]베타팀은 팀의 공식 구성 직후 해산했다.TNT Trust는 최종 종말과 관련된 협상 중에 ID 소프트웨어를 취급한 법인이다.[3]1995년 2월 현재 팀 멤버십은 104명(종료된 메일링 리스트의 전 멤버 포함)이다.

사양

1990년대 후반에는 회원 수가 감소하고 1999년 현재 35-40명의 회원과 40명의 전·비활동 회원들이 공식 회원 명단에 추가되어 있다.[5]Paul Fleschute는 그의 "극한 침략" 프로젝트를 팀으로부터 멀리 떨어뜨렸다.TNT, 비록 이 프로젝트는 결코 등장하지 않았다.[6][7][8]여러 팀TNT 멤버도 LUC 프로젝트(당시 Suspension Software가 Deegin II 엔진을 기반으로 개발 중인 게임)에 관여했다.[8][5]LC 웹사이트는 2000년대 후반에 공개되지 않은 채 다운되었다.[9]TNT가 진행 중인 프로젝트는 2007년 대부분 취소됐고, 그룹이 공개한 마지막 레벨 팩은 2008년 이터널 4호였다.TNT 웹사이트 관리자인 Ty Halderman은 2015년 7월 31일 뇌암으로 사망할 때까지 /idgames 기록 보관소[10] 계속 유지했다.[11]

릴리스

이 모든 것들은 무료로 배포되었고, 최종적인 둠을 위해 절약되었다. 하지만 그것은 결국 2019년에 둠 II의 소유주들을 위로하기 위한 무료 업데이트로 포장될 것이다.[12]이들 중 몇몇은 다른 개발자나 그룹과 협력하고 있었다.

  • 1996년 3월: 이카루스: 에일리언 뱅가드(32레벨 단독 플레이 레벨 팩 최초 타이틀 TNT2)[13]
  • 1996년 6월: 파이널 둠 (64레벨 팩, 그리고 상업적으로 발매된 유일한 것)
  • 1996년 8월: 블러드랜드(32레벨 멀티플레이어 둠DM)[14]
  • 1996년 12월: 고충 처리(32레벨 멀티플레이어 둠DM)[15]
  • 1997년 10월: 추적(32레벨 멀티플레이어 둠DM)[16]
  • 1997년 11월: 이터널 둠[1–3](34-level-level-play Level PackTNT 및 Team Evernt [CompuServe 포럼에서], 나중에 팀에 합류함TNT)[17]
  • 1998년 6월: 이터널 데스매치 (멀티플레이어 둠DM이 이터널을 통과함)
  • 1999년 2월: 재활용(32레벨 멀티플레이어 둠DM)[18]
  • 1999년 10월 ~ 2000년 9월:Return (TeamTNT 공공기여사업; 단독 또는 멀티플레이를 위한 단일 지도 모음, 그 중 7개는 팀이 만들었다.TNT)[19]
  • 2003년 12월: 다이달로스: 에일리언 디펜스[20] (이전에[21] 2000년 1월 1일 오전 12시 1분 Doom2000으로 7맵 초반에 발매된 32레벨 솔로 플레이 레벨 팩)
  • 2008년 1월: Evernant Doom IV: Return From Oblivion[22](7레벨 솔로 플레이, Team Evernant and Team 개발)TNT는 Evernant Doom 3)의 속편으로 의도되었다.

취소된 프로젝트

이 중 일부는 1990년대 후반에 개발 중이었다.2007년에 TNT의 미래 프로젝트 페이지 상단에 이러한 프로젝트들이 취소되었음을 알리는 메시지가 추가되었다.

  • Doom Reviewed(32레벨 솔로 플레이 레벨 팩으로 원래 Doom/Doom2 시리즈의 느낌을 재현하려 함)[21]
  • 에리어스 뉴 (32레벨 멀티플레이어 둠DM은 협력 플레이에 초점을 맞춘 이터널 셸을 통해 실행됨)[21]
  • 퍼즐월드(퍼즐에 초점을 맞춘 솔로 플레이 레벨 팩)[21]
  • 라그나로크: Aasgard(및 Ragnarok DM)[23] 검색(OGRE [Open Gaming Resource Engine]의 개발을 기다리고 있던 총 변환)
  • 오픈 게이밍 자원엔진 [OGRE]([1]BOOM, WinDoom, DOSDoom의 원천 합병 프로젝트).참고: 비팀과는 관련이 없음TNT OGRE 엔진).
  • Evenant Doom IV를 메가웨이드로 변환하기 위한 25개의 추가 맵.

참조

  1. ^ a b 헤일리, 제임스DOOM 소스 포트약간 응축된 계보.둠월드, 2003년 12월 13일
  2. ^ 핼더먼, 타이.붐 엔진 FA? 웨이백 머신보관2009-08-13.2007년 8월 26일.
  3. ^ a b c 둠월드와 타이 핼더먼과의 인터뷰.둠월드 - 5년간의 둠. 페이지 1. 1998년 12월 8일.
  4. ^ 쿠슈너, 데이비드Masters of Doom: 어떻게남자가 제국을 만들고 대중문화를 변화시켰는가.랜덤 하우스, 주식회사..193 페이지 ISBN0-8129-7215-5. 2004.
  5. ^ a b 핼더먼, 타이.팀 구성원에 대한 정보TNT Wayback Machine 2009-05-02 보관.팀TNT. 1999.
  6. ^ "Invasion II v.1.0b - Doomworld /Idgames database frontend".
  7. ^ "Invasion 1.9".
  8. ^ a b 둠월드 인터뷰 타이 핼더맨둠월드 - 5년간의 둠. 페이지 6. 8 1998년 12월.
  9. ^ "Archived copy". www.gravitydesign.net. Archived from the original on 7 December 2002. Retrieved 12 January 2022.{{cite web}}: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크)
  10. ^ 둠월드 인터뷰 타이 핼더맨둠월드 - 5년간의 둠. 페이지 3. 1998년 12월 8일.
  11. ^ 둠 커뮤니티는 오랫동안 상을 받은 모델 타이 핼더만을 애도한다.폴리곤. 2015년 8월 18일
  12. ^ "Final Doom and Sigil being added to classic Doom console ports for free". 11 December 2019.
  13. ^ 이카루스: 외계인 뱅가드.둠월드 1996년 3월 21일
  14. ^ 블러드랜드.1996년 8월 2일 둠월드.
  15. ^ 불만.둠월드. 1993년 12월 3일.
  16. ^ tntpurst.둠월드, 1997년 10월 31일
  17. ^ 핼더먼, 타이.영원한 DOWM III이 출시되었다! 웨이백 머신보관2009-08-13.TeamTNT. 2008년 1월 12일.
  18. ^ 간척.둠월드.1999년 2월 27일.
  19. ^ 1999년 10월 9일, 둠월드.
  20. ^ 다이달로스: 에일리언 디펜스.둠월드. 2003년 12월 10일.
  21. ^ a b c d 핼더먼, 타이.Wayback Machine에 2009-05-02년 아카이빙앞두고개월 년 내에 DOOM을 위한 기타 계획을 염두에 두고 있다.TeamTNT. 2007년 10월 14일.
  22. ^ 영원한 4: 오블리비언에서 돌아오다.2008년 11월 1일 둠월드.
  23. ^ Team-Ty-NT (Doomworld 인터뷰 with Ty Halderman about Ragnarok)둠월드.

외부 링크