id 테크

id Tech
Quake 패밀리로 엔진과 Quake 엔진을 기반으로 한 게임 중 하나를 보여줍니다.

id Tech는 id Software가 설계 및 개발한 일련의 개별 게임 엔진입니다.2011년 Tech 5 기반의 게임 Rage가 발표되기 전에는 엔진은 공식 명칭이 없었기 때문에 개발되었던 메인 게임 시리즈의 이름에서 단순히 Doom and Quake 엔진으로 불렸다."id Tech"는 GNU General Public License에 따라 자유 소프트웨어로 출시되었습니다.id 테크 버전0 ~ 3은 GPL-2.0 이후 출시되었습니다.id 테크 버전 3.5~4.5는 GPL-3.0 이후 출시되었습니다.id Tech 5 ~7은 독자 사양이며, id Tech 7은 현재 가장 최근에 사용되는 엔진입니다.

Eurogamer.net에 따르면, "id Software는 분리된 게임 엔진의 개념이 처음 대중화된 이후 PC 게임 엔진과 동의어였다."그러나 id Tech 4는 Epic GamesUnreal Engine보다 라이선스 수가 훨씬 적었고, id Tech [1]5로 기세를 회복할 계획이었지만, id Tech 엔진은 id의 자매 스튜디오 전용인 ZeniMax Media에 인수되었다.

전임자

id Software는 Wolfenstein 3D 이전에 여러 게임을 위해 3D 엔진을 개발했습니다.각 엔진은 점점 더 발전된 3D 기술을 가지고 있었습니다.

  • 호버탱크 3D(1991)는 솔리드 컬러로 그려진 다각형 벽과 확장 가능한 스프라이트를 사용했다.소스코드는 2014년 6월 플랫록 소프트웨어에서 GPL-2.0 이후 버전으로 출시되었습니다.
  • 카타콤 3-D(1991)는 벽에 텍스처 매핑을 추가했다.소스코드는 2014년 6월 플랫록 소프트웨어에서 GPL-2.0 이후 버전으로 출시되었습니다.

id Tech 0

울펜슈타인 3D(1992)는 16색 EGA에서 256색 VGA로 색상 팔레트를 늘리고 레이캐스팅도 채택했다.게임 엔진은 다른 회사에도 라이선스되었다.울펜슈타인 3D의 소스코드는 1995년 7월 21일 프리퀄 Spear of Destiny와 함께 독점 라이선스로 출시되었으며, 이후 GPL-2.0 이후 [2][3]버전으로 출시되었습니다.

ShadowCaster(1993)는 Wolfenstein 3D 엔진을 기반으로 제작되었으며 Raven Software에 라이센스를 받았습니다.조명 감소, 텍스처 맵 바닥 및 천장, 높이가 다양한 벽 및 경사 [4]바닥이 특징입니다.이 레이븐 엔진은 나중에 CyClonesIn Pursit of Thermy에도 사용되었다.

Rise of the Triad는 Wolfenstein 3D의 향상된 엔진을 사용하며 그것의 속편 역할을 하도록 의도되었다.소스 코드는 2002년 12월 20일 GPL-2.0 이후 출시되었습니다.

엔진을 사용하는 다른 게임은 다음과 같습니다.의 외계인, 블레이크 스톤: 플래닛 스트라이크, 코리더 7: 외계인 침공, 시체 수 작전, 삼합회의 부활.

id 테크니컬 1

원래 " 엔진"으로 알려진 이 엔진은 id 소프트웨어 게임 Doom(1993년)과 Doom II: Hell on Earth(1994년)를 구동합니다.이것은 존 카맥에 의해 창조되었고, 보조 기능은 존 로메로, 데이브 테일러, 폴 라덱에 의해 작성되었다.처음에는 NeXT 컴퓨터에서 개발되었으며, Doom의 릴리스를 위해 MS-DOS포팅되었고, 이후 여러 게임 콘솔과 운영체제로 포팅되었다.소스코드는 1997년 12월 23일에 특허 라이선스로, 그 후 1999년 10월 3일에 GPL-2.0 이후에 [5]출시되었습니다.

Laven Software가 개발하고 ID Software가 발행한 이단 및 Hexen: Beyond Heretic.그 출처는 2008년 9월 4일에 GPL-2.0 전용으로 공개되었습니다.이 엔진을 사용하는 다른 게임에는 다음과 같은 게임이 있습니다. 시길첵스 퀘스트를 위한 퀘스트.

id 테크니컬 2

원래는 "퀘이크 엔진"으로 알려졌으며, 원래는 1996년의 지진에 동력을 공급하기 위해 쓰여졌다.진정한 3D 실시간 렌더링특징으로 하며 클라이언트-서버 모델을 사용한 최초의 id Tech 엔진입니다.소스 코드는 1999년 12월 21일 GPL-2.0 이후 출시되었습니다.

Quake 엔진은 Quake가 네트워킹에 UDP를 사용결과로 발생한 인터넷 간 네트워크 게임에 대한 요구에 따라 Quake의 네트워킹 기능을 강화하기 위한 코드를 포함하는 QuakeWorld라는 새로운 실행 파일로 업데이트되었습니다.

id Tech 2는 이후 1997년 Quake II 출시용으로 업데이트되었으며 컬러 조명 및 새로운 MD2 모델 [6]형식 등의 기능이 향상되었습니다.id Tech 2.5는 소프트웨어 렌더러가 포함되지 않은 마지막 버전입니다.소스코드는 2001년 12월 22일 GPL-2.0 이후 출시되었습니다.

밸브 하프 라이프, iD 소프트웨어와 존 카맥에서 이 관련된 기술 컨설팅과 엔지니어링 지원 직접(al다. 원래"퀘이크 엔진"(s)의 주요 릴리스에서 기능을 통합하도록 개발하기로 한 기본으로는 이드 테크 2엔진[7]과 소스 코드 허가, 반복적으로 오늘 알려진 것으로 개발되었다 이런 망할 그건 그렇고세인트GoldSrc 엔진, 즉 "하프라이프 엔진"이 출시 당시 공개적으로 알려졌습니다.이 반복적인 개발 모델 및 GoldSrc Source 엔진으로서의 분기 생산 및 개발 소스 저장소 명명 규칙은 이후 개발 중에 있습니다.게임 출시 버전의 엔진에서 실제 코드의 대부분은 밸브 자체이지만, 원래 Carmack이 개발한 코드 베이스의 일부 측면과 후속 버전인 소스 엔진 및 소스 2가 아직 남아 있다.사실상 이들은 먼 친척 관계일 뿐이지만 iD Tech 2의 코드는 그 이후 모든 릴리즈에서 건물의 일부 기초와 동등한 기능적 형태를 유지하고 있다고 주장할 수 있습니다.그러나 밸브 소스 엔진 버전이 iD Tech [8]2용으로 만들어진 콘텐츠 또는 직접 변형된 콘텐츠와 직접적으로 기능적으로 호환된다고 단언할 수는 없습니다.

id 테크 3

원래 "퀘이크 III 아레나 엔진"으로 알려진 이 엔진은 1999년 소프트웨어의 퀘이크 III 아레나에 전원을 공급하기 위해 사용되었습니다.Quake III Arena 엔진은 패치 1.26으로 업데이트되었으며 이후 버전은 "Quake III Team Arena 엔진"으로 불리며 새로운 MD4 골격 모델 형식과 넓은 야외 영역을 갖췄다.id Tech 3은 이 시리즈 최초로 OpenGL 준거 그래픽 액셀러레이터가 필요합니다.소스 코드는 2005년 8월 19일 GPL-2.0 이후 출시되었습니다.

id Tech 3는 싱글 플레이어 스크립트 시스템을 포함한 Return To Castle Wolfenstein의 2001년 릴리스로 업데이트되었으며, 2003년에 첫 번째 Call of Duty 타이틀을 획득하는 데 사용되었으며, 최종적으로 IW 엔진을 생산하게 되었습니다.울펜슈타인에도 사용되었습니다. 적령기소스코드는 2010년 8월 12일 GPL-3.0 이후에서 공개되었습니다.

id 테크니컬 4

일반적으로 " 3 엔진"으로 알려진 id Tech 4는 id Tech 3의 확장판으로 2004년에 출시되었습니다.개발 기간 중에는 파일 액세스 및 메모리 관리와 같은 다른 하위 시스템을 유지하면서 엔진의 렌더러를 완전히 다시 쓰는 데 그쳤습니다.C에서 C++ 프로그래밍 언어로 전환하기로 결정함에 따라 나머지 엔진의 재구성과 개서가 필요하게 되었습니다.현재 id Tech 4는 id Tech 3의 코드를 포함하고 있지만, 그 대부분은 다시 [9]쓰여져 있습니다.이 소스코드는 2011년 11월 22일 GPL-3.0 이후에서 공개되었습니다.

이 엔진을 사용하는 다른 게임으로는 레이븐 소프트웨어의 퀘이크 4(2005)와 울펜슈타인(2009), 휴먼 헤드 스튜디오의 먹이(2006), 스플래시 데미지의 영역: 퀘이크 워즈(2007)와 브링크(2011)가 있다.

id Tech 4는 2012년 Doom 3: BFG Edition 릴리스로 업데이트되었으며 id Tech 5의 일부 기능이 포함되어 있습니다.소스코드는 2012년 11월 26일 GPL-3.0 이후 공개되었습니다.

id 테크 5

ID Software's Rage에 사용되는 이 엔진은 파일 시스템 프레임워크를 기반으로 합니다.포함된 기술로는 새로운 렌더러, MegaTech 2.0 기술, 소프트 섀도우 등을 포함한 id Tech 4의 GUI 시스템이 있습니다.id는 엔진을 사용하는 기업들이 id의 자매회사인 Bethesda Softworks를 [10]통해 게임을 퍼블리싱하도록 요구하고 있다.

이후 이 엔진은 MachineGames의 첫 번째 두 의 울펜슈타인 타이틀을 구동하는 데 사용되어 왔다.2015년에 출시된 독립형 확장 The Old Blood와 함께 2014년 New Order.그것은 탱고 게임웍스의 The Evil Within (2014)에도 사용되었다.

id 테크니컬 6

2016년 5월 13일 발매된 Doom에 사용.엔진은 Tech 5 ID의 일부 기능을 사용하지만 id는 Vulkan 렌더링을 지원합니다.렌더러 개발은 2013년 존 카맥테크니컬 디렉터가 사임한 후 이전에 CryEngine을 담당했던 Tiago Sousa가 주도하고 있습니다.ID Tech 6는 울펜슈타인 II: The New Coloshus (2017)와 울펜슈타인: 다시 MachineGames의 Youngblood(2019).id Tech 기능과 Saber3D 엔진을 결합한 Quake Champions에는 사용되지 않았습니다.

id 테크니컬 7

QuakeCon 2018에서 id Software는 Doom 프랜차이즈에서 [11]Doom Eternal이라고 불리는 새로운 게임의 출시를 발표했다.id Tech 7 엔진을 탑재한 Doom Eternal은 2020년 3월 20일에 출시되었습니다.새로운 엔진은 프레임 레이트 저하 없이 기하학적 디테일을 높일 수 있습니다(Tech 6).[12]PC에서 ID Tech 7은 [13]Vulkan 렌더링만 지원합니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Bramwell, Tom (2007-09-08). "id Tech 5 - Steve Nix on the growth of id's next engine". Eurogamer. Retrieved 2017-05-15.
  2. ^ https://github.com/id-Software/Wolf3D-iOS/blob/master/wolf3d/readme_iWolf.txt[베어 URL 플레인텍스트 파일]
  3. ^ "Archived copy". metadata.ftp-master.debian.org. Archived from the original on 20 January 2016. Retrieved 11 January 2022.{{cite web}}: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크)
  4. ^ "Shadowcaster at Ravensoft.com". Raven Software. Archived from the original on 2009-06-14. Retrieved 2009-07-02.
  5. ^ "Doom source code, under the GNU GPL - Doomworld /Idgames database frontend".
  6. ^ "id Tech 2 page". id Software. Archived from the original on 2008-09-17.
  7. ^ "Half-Life (Video game)".
  8. ^ "Source (Game engine)".
  9. ^ "Q&A with John Carmack, E3 2002". GameSpy. Archived from the original on 2012-01-24.
  10. ^ Bramwell, Tom (2010-12-08). "id Tech 5 only for Bethesda titles". Eurogamer. Retrieved 2017-08-15.
  11. ^ "Doom Eternal ushers in idTech 7, bloody new powers". Ars Technica. Retrieved 2018-08-10.
  12. ^ Birch, Nathan (2018-08-10). "Doom Eternal Unleashes Bloody Debut Gameplay at QuakeCon". Wccftech. Retrieved 2018-08-12.
  13. ^ "Billy Khan on Twitter". Twitter. Retrieved 2018-08-12.

외부 링크