테드 울시
Ted Woolsey테드 울시 | |
|---|---|
| 직업 | 번역가, 비디오 게임 제작자 |
| 년 활동 | 1991-현재 |
주목할 만한 작품 | 파이널 판타지 VI, 마력의 비밀, 슈퍼 마리오 RPG, 크로노 트리거 |
테드 울시는 미국의 비디오 게임 번역가 겸 프로듀서다.그는 1991년부터 1996년 사이에 Square가 Super NES를 위해 발매한 역할극 비디오 게임의 북미 제작과 현지화에 일차적인 역할을 했다.그는 스퀘어에 있을 때 Final Fantasy 6와 Chrono Trigger를 번역한 것으로 가장 잘 알려져 있다.텍스트 길이에 대한 제한과 엄격한 내용 지침으로 인해 울지는 대중문화에서 "울지즘"으로 알려졌고 찬사와 비난을 동시에 받은 번역 작업에 많은 대본 변경을 할 수 밖에 없었다.
울시는 1996년 회사가 사무실을 다른 도시로 옮기면서 스퀘어에서 사임했다.이후 비디오 게임 산업에서 그의 작품은 크러브 엔터테인먼트, 리얼네트웍스 같은 회사뿐만 아니라 그가 공동 설립한 회사인 빅 레인에서 프로듀서 역할로 옮겨갔다.몇 년간 마이크로소프트 스튜디오 측의 관계를 관리한 울지는 2015년 언데드랩스에 총지배인으로 입사했다.
전기
앳 스퀘어
미국에서 태어났지만, 울지는 일본에서 5년간 살면서 공부했다.그는 산타 바바라 캘리포니아 대학에서 영문학 학사 학위를 받았다.그는 워싱턴 대학에서 대학원생으로 시간을 보냈고, 그곳에서 일본 문학 석사 학위를 받았다.[1][2]그는 1991년 그 직후 워싱턴 레드몬드에 있는 스퀘어의 미국 지사에 입사하기 위해 박사학위를 그만두었다.[3][4]당시 Final Fantasy IV는 미국에서 막 발매된 (Final Fantasy II라는 제목으로) 그들의 기대에 따라 판매되지 않았다.[3]이때 스퀘어에는 현지화 학과가 없었고, 어느 정도 영어를 구사하는 스퀘어 직원이 결국 파이널 판타지 2를 번역하게 되었다.재무부 직원 1명과 수석 부사장 1명을 포함한 다른 직원들은 여가 시간에 퇴근 후 편집을 도왔다.[5]울시가 스퀘어와 함께 한 첫 프로젝트는 파이널 판타지 레전드 III의 번역이었는데, 회사는 그에게 파이널 판타지 2세의 지저분한 번역을 반복해서 검토하고 피하라고 했다.[6]
이 시기 미국의 닌텐도(NoA)는 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES)의 게임에 어떤 콘텐츠가 등장할 수 있는지에 대해 엄격한 정책을 펼쳤다.1993년 열린 비디오 게임 관련 의회 청문회는 노아가 폭력, 성행위, 종교, 욕설과 같은 "논쟁적인" 비디오 게임 콘텐츠에 특히 민감하게 만들었다.[7]그 결과 울지는 이러한 주제들을 피하거나 글씨를 쓰면서 동시에 그 단어들을 번역해야 했다.[8]그는 전형적인 프로젝트를 위해 일본으로 날아가서 30일 정도의 시간이 주어졌는데, 카트리지 메모리에 맞추기 위해 프로그래머들에 의해 독특하게 분해된 이 게임의 완성된 일본어 버전을 바탕으로 한 대본을 번역할 수 있었다.[5]그는 스퀘어가 해외 개봉을 취소하기 전에 Final Fantasy V를 거의 다 번역했다.[3]Final Fantasy 6(미국에서 은퇴한 Final Fantasy III)의 현지화에 힘쓸 무렵, 그는 잠재적인 위반을 예측하고, 가능한 한 원래의 맥락과 드라마를 많이 유지하면서 선제적으로 재구성하는 NoA의 정책에 충분히 숙지하고 있었다.또 다른 도전은 SNES 카트리지의 제한된 저장 공간이었다.영어는 같은 뜻을 전달하기 위해 일본어보다 약 2배 많은 문자를 필요로 하기 때문에 울지는 카트리지 메모리에 맞게 스크립트를 잘라낼 수밖에 없었다.[8]이 같은 변화는 함께 '울세지즘'으로 알려지며 비판과 찬사를 동시에 받는 대상이다.[8]유명한 울세이즘은 "잠수함의 아들!"이라는 케프카의 외침이다. 그 줄은 전적으로 일본어의 "히이!빌어먹을!"(ヒーーー くっー,, 호쿠소)는 불경한 것을 피하고 대본에 캐릭터를 주입한다.[9]그가 현지화한 다른 타이틀로는 파이널 판타지 미스틱 퀘스트, 마력의 비밀, 캡콤의 불의 숨결, 크로노 트리거 등이 있다.스퀘어에 있는 동안, 울시는 자신이 작업한 게임을 즐기는 선수들로부터 팬 메일을 받았고, 그의 번역이 부정확하다고 믿는 사람들로부터 증오 메일을 받았다.[5]현지화뿐 아니라 스퀘어 마케팅도 울시가 맡았다.[5]
정사각형 이후
1996년 스퀘어의 사무실이 로스앤젤레스로 이전했을 때, 울시는 워싱턴에 머물기로 결정하고 그의 다음 회사인 빅 비를 위해 그의 옛 고용주의 사무공간을 임대했다.울시가 스퀘어와 함께 한 마지막 프로젝트는 슈퍼 마리오 RPG의 번역으로 파이널 판타지 7세의 영어 현지화가 시작되기 전에 떠났다.[6]빅 레인에서 그는 마케팅 및 비즈니스 개발 부사장을 역임했다.이 회사는 1997년 크로브 엔터테인먼트가 구매한 시애틀로 이전했다.울시는 내부개발 부사장으로 계약을 맺고 일본에서 영감을 받은 롤플레잉 게임인 섀도우매디스의 개발을 총괄했다.[4][6]1999년 출시되자마자 섀도우매디스는 판매가 저조했고, 울시는 리얼네트웍스에 사업개발부장으로 입사하기 위해 회사를 떠났다.이사로서, 그는 네트워크의 온라인 게임 고객인 RealArcade를 관리했다.[4]2000년부터 2004년 사이에 출판사와 인터넷 서비스 제공업체에 대한 서비스 유통에 힘썼고, 일본에서 리얼아케이드를 출시하는 데 일조했다.[6]
울지는 2007년에 마이크로소프트 스튜디오로 이사했고, 그곳에서 엑스박스 라이브 아케이드 서비스의 제1당 출판 담당 선임 이사였다.[10]이 역할에서 그는 엑스박스 플랫폼에 림보, 더스트: 안엘리시안 테일, 킬러 본능, 오리와 블라인드 포레스트 등의 게임을 가져왔다.이후 게임 State of Decake를 시장에 내놓기 위해 4년간 마이크로소프트와 그 팀 간의 연락책 역할을 한 후 2015년 언데드랩스 총지배인이 되었다.[11]
작동하다
| 제목 | 연도[a] | 플랫폼 | 노트[b] | Ref. |
|---|---|---|---|---|
| 파이널 판타지 미스틱 퀘스트 | 1992 | 슈퍼 NES | 번역기, 작성기 | [5] |
| 파이널 판타지 레전드 3세 | 1993 | 게임보이 | 번역기 | [6] |
| 마력의 비밀 | 1993 | 슈퍼 NES | 번역기 | [3] |
| 숨쉬 오브 파이어 | 1994 | 슈퍼 NES | 번역기 | [6] |
| 파이널 판타지 6세 | 1994 | 슈퍼 NES | 번역기 | [3] |
| 크로노 트리거 | 1995 | 슈퍼 NES | 번역기 | [5] |
| 에버모어의 비밀 | 1995 | 슈퍼 NES | 마케팅 | [5] |
| 슈퍼 마리오 RPG | 1996 | 슈퍼 NES | 번역기 | [5] |
| 그림자 광기 | 1999 | 플레이스테이션 | 프로듀서 | [2] |
참고 항목
참조
- ^ "Ted Woolsey: Former Member, Advisory Board". Asian Languages and Literature Institute, University of Washington. Archived from the original on 2016-03-10. Retrieved 2016-03-09.
- ^ a b Vestal, Andrew (April 29, 1999). "Interview with Ted Woolsey". The GIA. Archived from the original on March 11, 2016. Retrieved 2016-03-09.
- ^ a b c d e Szczepaniak, John (2009-08-31). "Localization: Confessions by Industry Legends". Hardcore Gaming 101. Archived from the original on 2016-03-09. Retrieved 2016-03-09.
- ^ a b c IGDA Online Games Committee (2002). "IGDA Online Games White Paper" (PDF). IGDA.com. Archived from the original (PDF) on 2007-09-29. Retrieved 2007-09-12.
- ^ a b c d e f g h Johnston, Chris (February 15, 2007). "Transcript of Ted Woolsey interview". Player One Podcast. Retrieved 2020-05-07.
- ^ a b c d e f Cifaldi, Frank (August 29, 2005). "Playing Catch-Up: Ted Woolsey". Gamasutra.com. Archived from the original on July 31, 2012. Retrieved 2007-09-12.
- ^ Mandelin, Clyde (2018-09-10). "Legends of Localization: Game Localization and Nintendo of America's Content Policies in the 1990s (NSFW)". Legends of Localization. Retrieved 2020-05-07.
- ^ a b c Oxford, Nadia (May 5, 2020). "Ted Woolsey Remembers Final Fantasy 6, Evading Nintendo's Censorship Rules, and the Early Days of Localization". USgamer. Retrieved 2020-05-07.
- ^ Mandelin, Clyde (2013-06-26). "How Kefka's Famous "Son of a Submariner" Works in Japanese". Legends of Localization. Retrieved 2020-06-08.
- ^ DirtyDiva (2008-09-24). "Gamerscore Blog : XBLA - Want More? Got More!". Gamerscoreblog. Microsoft. Archived from the original on 2009-04-28. Retrieved 2008-10-06.
- ^ Weber, Rachel (2015-06-24). "Undead Labs hires new GM". GamesIndustry.biz. Archived from the original on 2019-09-23. Retrieved 2019-09-23.