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컴퓨터 윤리 10계명

Ten Commandments of Computer Ethics

컴퓨터 윤리의 십계명은 1992년 워싱턴 D.C.에 기반을 둔 컴퓨터 윤리 연구소에 의해 만들어졌다.[1] 이 계명은 라몬 C의 "컴퓨터 윤리를 위한 10계명 추구 중"이라는 논문에서 소개되었다. "컴퓨터의 윤리적 사용에 있어 사람들을 안내하고 지도하는 일련의 표준"[2]을 만들기 위한 수단으로서의 바킨. 이들은 1987년부터 인터넷 자문위원회의 윤리 관련 메모를 따르고 있다.[3] 컴퓨터 윤리 십계명은 제임스성경구식 십계명을 모방한 것이다.

이 계명은 컴퓨터 윤리 문헌에[4] 널리 인용되어 왔지만 해커 커뮤니티와[5] 학계 일각에서 비난을 받아왔다. 예를 들어, "컴퓨팅 및 사회적 책임 센터"의 벤 페어웨더 박사는 그것들을 "단순하고" 지나치게 제한적이라고 묘사했다.[6]

정보보안 산업의 사상적 리더 중 한 명인 ISC2는 자체 윤리규정을 개발하는 계명을 언급해 왔다.[7]

컴퓨터 윤리 10계명

  1. 너는 다른 사람들을 해치기 위해 컴퓨터를 사용하지 말아야 한다.
  2. 너는 다른 사람의 컴퓨터 작업을 방해하지 말아야 한다.
  3. 너는 다른 사람의 컴퓨터 파일에 기웃거리지 말아야 한다.
  4. 도둑질을 위해 컴퓨터를 사용하지 말도록 해라.
  5. 너는 거짓 증언을 하기 위해 컴퓨터를 사용하지 말아야 한다.
  6. 지불하지 않은 독점 소프트웨어를 복사하거나 사용하지 마십시오(허락 없이).
  7. 허가나 적절한 보상 없이 다른 사람의 컴퓨터 자원을 사용하지 말아야 한다.
  8. 너는 다른 사람의 지적 산출물을 적당하지 않게 해야 한다.
  9. 당신이 쓰고 있는 프로그램이나 당신이 디자인하고 있는 시스템의 사회적 결과에 대해 생각해보십시오.
  10. 너는 항상 다른 인간에 대한 배려와 존중을 보장하는 방법으로 컴퓨터를 사용해야만 한다.[8]

엑세게시스

  • 계명 1: 다른 사람에게 해를 입히기 위해 컴퓨터를 사용하지 말아야 한다.
    간단히 말해서, 다른 사람들에게 해를 끼칠 수 있는 방법으로 컴퓨터를 사용하지 마라.
    설명: 이 계명은 컴퓨터를 사용하여 다른 사용자를 해치는 것은 비윤리적이라고 말한다. 신체적 상해에 국한된 것은 아니다. 그것은 다른 사용자의 데이터나 파일을 손상시키거나 손상시키는 것을 포함한다. 계명은 컴퓨터를 사용하여 누군가의 개인 정보를 훔치는 것은 잘못된 것이라고 말한다. 다른 사용자의 파일을 조작하거나 파괴하는 것은 윤리적으로 잘못된 것이다. 프로그램을 작성하는 것은 비윤리적이며, 실행 시 다른 사용자의 데이터에 대한 무단 액세스, 복사 또는 획득으로 이어진다. 해킹, 스팸메일, 피싱, 사이버 왕따와 같은 관행에 관여하는 것은 컴퓨터 윤리에 맞지 않는다.
  • 계명 2: 남의 컴퓨터 작업에 간섭하지 말지어다.
    간단히 말해서 컴퓨터 기술을 사용하여 다른 사용자의 작업에 간섭을 일으키지 마십시오.
    설명: 컴퓨터 소프트웨어는 다른 사용자들을 방해하거나 그들의 일을 방해하는 방법으로 사용될 수 있다. 예를 들어, 바이러스는 유용한 컴퓨터 프로그램을 손상시키거나 컴퓨터의 정상적인 기능을 방해하기 위한 프로그램이다. 악성 소프트웨어는 한 가지 이상의 방법으로 컴퓨터의 기능을 방해할 수 있다. 컴퓨터 자원의 과도한 소비로 컴퓨터 메모리가 과부하되어 기능이 저하될 수 있다. 그것은 컴퓨터가 잘못 작동하거나 심지어 작동을 멈추게 할 수도 있다. 컴퓨터를 공격하기 위해 악성 소프트웨어를 사용하는 것은 비윤리적이다.
  • 명령 3: 다른 사람의 컴퓨터 파일에 기웃거리지 말 것.
    간단히 말해서, 다른 사람의 컴퓨터 데이터를 염탐하지 마라.
    설명: 우리는 누군가의 개인적인 편지를 읽는 것이 잘못되었다는 것을 안다. 같은 선에서, 다른 사람의 이메일 메시지나 파일을 읽는 것은 잘못된 것이다. 다른 사람의 개인 파일에서 데이터를 얻는 것은 누군가의 방에 침입하는 것과 다름없다. 다른 사람의 파일을 기웃거리거나 다른 사람의 개인적인 메시지를 읽는 것은 그의 사생활을 침해하는 것이다. 이것에는 예외가 있다. 예를 들어, 스파이 행위는 필요하며 컴퓨터의 불법적인 사용에 대해 행해질 때 비윤리적이라고 불릴 수 없다. 예를 들어 사이버 범죄 사건을 수사하는 정보기관들은 용의자들의 인터넷 활동을 감시할 필요가 있다.
  • 계명 4: 훔치기 위해 컴퓨터를 사용하지 말 것.
    간단히 말해서, 컴퓨터 기술을 사용하여 정보를 훔치지 마라.
    설명: 민감한 정보를 훔치거나 기밀을 누설하는 것은 강도나 다름없다. 직원 데이터베이스나 병원 데이터베이스 또는 기밀로 되어 있는 기타 정보로부터 직원의 개인 정보를 취득하는 것은 잘못이다. 마찬가지로, 계좌나 계좌 보유자에 대한 정보를 수집하기 위해 은행 계좌에 침입하는 것은 잘못된 것이다. 불법적인 자금 전자이체는 사기의 일종이다. 기술의 사용으로 정보를 훔치는 것이 훨씬 쉬워졌다. 컴퓨터는 도난당한 정보를 저장하는 데 사용될 수 있다.
  • 계명 5: 거짓 증언을 하기 위해 컴퓨터를 사용하지 말 것.
    간단히 말해서, 컴퓨터 기술을 이용한 오보의 확산에 기여하지 말라.
    설명: 정보의 확산은 오늘날 인터넷 때문에 입소문이 났다. 이는 SNS나 이메일을 통해 허위사실이나 루머가 빠르게 퍼질 수 있다는 뜻이기도 하다. 잘못된 정보의 유통에 관여하는 것은 비윤리적이다. 메일과 팝업창은 잘못된 정보를 퍼뜨리거나 제품 판매만을 목적으로 허위 알림을 주는 데 주로 사용된다. 특정 제품을 광고하거나 믿기 어려운 정보를 퍼뜨리는 신뢰할 수 없는 출처로부터의 메일은 드문 일이 아니다. 허위 정보의 유통에 직접 또는 간접적으로 관여하는 것은 윤리적으로 잘못된 것이다. 잘못된 정보를 제공하는 것은 특정 주제에 영향을 받는 다른 당사자나 조직에 피해를 줄 수 있다.
  • 명령 6: 지불하지 않은 독점 소프트웨어를 복사하거나 사용하지 마십시오(허락 없이).
    간단히 말해서, 소프트웨어를 복사하거나 해적판을 사는 것을 삼간다. 무료가 아니면 소프트웨어 값을 지불하십시오.
    설명: 다른 예술작품이나 문학작품들과 마찬가지로 소프트웨어도 저작권이 있다. 코드 조각은 그것을 만든 개인의 원작이다. 그것은 그의 이름으로 저작권이 있다. 개발자가 자신이 일하는 조직의 소프트웨어를 작성하는 경우, 그 조직은 그것에 대한 저작권을 가진다. 저작권은 창작자들이 그렇지 않다고 발표하지 않는 한 유효하다. 저작권이 있는 소프트웨어의 불법 복제본을 얻는 것은 비윤리적이며 다른 사람들이 불법 복제품을 만들도록 장려하기도 한다.
  • 계명 7: 허가나 적절한 보상 없이 다른 사람의 컴퓨터 자원을 사용하지 말도록 하라.
    간단히 말해서, 허락되지 않는 한 다른 사람의 컴퓨터 자원을 사용하지 마십시오.
    설명: 다중 사용자 시스템은 사용자별 암호를 가지고 있다. 다른 사용자의 비밀번호를 침입하는 것은 비윤리적이다. 암호로 보호된 컴퓨터 시스템에 대한 무단 액세스를 얻기 위해 암호를 해킹하는 것은 윤리적이지 않다. 사용자의 권한 없이 다른 사용자의 컴퓨터에 액세스할 수 없는 데이터에 액세스하거나 액세스 권한을 얻는 것은 윤리적이지 않다.
  • 계명 8: 타인의 지적 산출물을 적절하지 않게 하라.
    간단히 말하면: 다른 사람의 지성의 결과물인 작품에 소유권을 주장하는 것은 잘못된 것이다.
    설명: 소프트웨어 개발자가 개발한 프로그램은 그녀의 재산이다. 그가 조직과 함께 일하고 있다면, 그들은 조직의 재산이다. 그것들을 베끼고 자신의 이름으로 전파하는 것은 비윤리적이다. 이것은 창의적인 작업, 프로그램 또는 디자인에 적용된다. 당신의 것이 아닌 작품에 대한 소유권을 확립하는 것은 윤리적으로 잘못된 것이다.
  • 계명 9: 당신이 쓰고 있는 프로그램이나 당신이 디자인하고 있는 시스템의 사회적 결과에 대해 생각하라.
    간단히 말해서, 소프트웨어를 개발하기 전에, 그것이 가질 수 있는 사회적 영향에 대해 생각해보라.
    설명: 프로그램이 가질 수 있는 사회적 결과를 보면서, 기술을 바라보는 보다 넓은 관점을 설명한다. 출시되는 컴퓨터 소프트웨어는 수백만 대에 이른다. 비디오 게임이나 애니메이션이나 교육용 소프트웨어와 같은 소프트웨어는 그들의 사용자에게 사회적 영향을 미칠 수 있다. 예를 들어, 애니메이션 영화를 작업하거나 비디오 게임을 디자인할 때, 그의 목표 관객/사용자와 그것이 그들에게 미칠 수 있는 영향을 이해하는 것은 프로그래머의 책임이다. 예를 들어, 어린이들을 위한 컴퓨터 게임은 어린이들에게 부정적인 영향을 줄 수 있는 콘텐츠를 가지고 있어서는 안 된다. 마찬가지로, 악성 소프트웨어를 쓰는 것은 윤리적으로 잘못된 것이다. 소프트웨어 개발자/개발 기업은 자신의 코드가 사회에 미칠 수 있는 영향을 고려해야 한다.
  • 계명 10: 당신은 항상 다른 인간에 대한 배려와 존중을 보장하는 방법으로 컴퓨터를 사용해야 한다.
    간단히 말하면: 컴퓨터를 의사소통에 사용할 때는 동료들에게 공손하고 예의 바르게 대해야 한다.
    설명: 현실 세계에서 우리가 따르는 통신 에티켓은 컴퓨터를 통한 통신에도 적용된다. 인터넷을 통해 의사소통을 하면서 남을 존중해야 한다. 남의 사적인 공간을 침범하거나 욕설을 퍼붓거나 거짓 진술을 하거나 다른 사람에 대한 무책임한 발언을 해서는 안 된다. 사람은 웹을 통해 의사소통을 할 때 예의 바르게 행동해야 하며, 다른 사람의 시간과 자원을 존중해야 한다. 또한 초보 컴퓨터 사용자에게는 배려를 해야 한다.

참조

  1. ^ Leopold, Todd (April 9, 2013). "That Twitter account might not be who you think". CNN. Retrieved September 30, 2015.
  2. ^ Barquin, Ramon C. (May 7, 1992). "In pursuit of 'Ten Commandments' for Computer Ethics". Computer Ethics Institute. Retrieved 2013-08-17.
  3. ^ O'Reilly, Dennis (October 12, 2010). "The Internet and the death of ethics". CNET. Retrieved September 30, 2015.
  4. ^ Kathy Fitzpatrick, Carolyn Bronstein (2006). Ethics in Public Relations: Responsible Advocacy. Sage Publications. p. 116. ISBN 1-4129-1798-0.
  5. ^ 컴퓨터 윤리학 – 강의 10
  6. ^ CCSR:'컴퓨터 윤리 10계명'대한 의견서 2012-07-22를 아카이브에 보관하십시오.오늘
  7. ^ Official (ISC)2 Guide to the CISSP CBK. CRC Press. November 14, 2006. ISBN 9780849382314.
  8. ^ "The Ten Commandments of Computer Ethics" (PDF). Retrieved 2012-05-22.

외부 링크