테스트 드라이브 4
Test Drive 4테스트 드라이브 4 | |
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개발자 | 핏불 신디케이트 |
게시자 | |
프로듀서 | 슬레이드 앤더슨 크리스 다우넨드 |
프로그래머 | 이언 코프랜드 크리스 커비 제임스 파르 대런 툰니클리프 마이클 투런 로버트 투런 |
작곡가 | 피터 휴이트슨 |
시리즈 | 시승 |
플랫폼 | PlayStation, Microsoft Windows |
해제 | 1997년 11월 3일
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장르 | 레이싱 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
테스트 드라이브 4는 핏불 신디케이트가 개발하고 1997년 어콜레이드가 플레이스테이션과 마이크로소프트 윈도용으로 발행한 레이싱 비디오 게임이다.슈퍼카 14대와 머슬카를 제공하고, 실제 로케인을 배경으로 한 트랙에서 컴퓨터 적수를 물리치는 임무를 수행한다.이 게임의 트랙은 시골길과 도시 거리가 있는 긴 코스로, 일반적으로 교통과 짧은 코너가 특징이다.선수는 체크포인트 타이머가 만료되기 전에 각 체크포인트(1단계 또는 2단계와 같은 텍스트가 있는 배너)에 도착하여 추가 시간이 발생하며, 결승선을 통과해야 레이스가 완료된다.테스트드라이브 4의 상업적 성공으로 테스트드라이브가 가장 잘 팔리는 레이싱 프랜차이즈가 됐지만 경기는 엇갈린 평가를 받았다.1999년 이 게임은 발매 1년 만에 85만 부가 팔린 후 '최고의 히트곡'이라는 레이블로 다시 출판되었다.
게임 플레이

Test Drive 4는 14대의 슈퍼카와 머슬카를 제공하며, 플레이어가 5개의 실생활 지역을 배경으로 한 트랙에서 컴퓨터 반대자들을 물리치는 임무를 수행한다.Keswick, Cumbria, San Francisco, Bern, Kyoto, Washington D.C.[1]의 Windows 버전은 여섯 번째 장소를 추가한다.뮌헨.이 게임의 트랙은 시골길과 도시 거리가 있는 긴 코스로, 일반적으로 교통과 짧은 코너가 특징이다.선수는 체크포인트 타이머가 만료되기 전에 각 체크포인트(1단계 또는 2단계와 같은 텍스트가 있는 배너)에 도착하여 추가 시간이 발생하며, 결승선을 통과해야 레이스가 완료된다.경찰차는 제한속도를 초과한 선수를 추격해 저지할 수 있으며 이에 맞서 경찰차 앞에 정차하거나 앞지르기도 한다.시작부터 선수에게 몇 대의 차량만 제공되며, 나머지는 게임이 진행됨에 따라 당첨 또는 구매가 필요하다.[2]
싱글 플레이어는 싱글 레이스, 컵, 드래그 레이스에 참가할 수 있다.이 게임은 또한 멀티플레이어를 제공한다; 이 게임의 Windows 버전은 직렬, 모뎀, LAN의 세 가지 네트워크 옵션을 가지고 있고,[2] 플레이스테이션 버전은 플레이스테이션 링크 케이블을 지원한다.[1]
개발 및 릴리스

영국의 비디오 게임 개발사 핏불 신디케이트는 1996년 12월 8명의 숙련된 프로그래머와 아티스트에 의해 설립되었다.[3][4]1997년, 스튜디오는 출판사 어콜레이드와 협력하여 테스트 드라이브 4를 설계했다.어콜레이드 사장과 CEO 짐 바넷에 따르면, 이 게임은 만족스러운 운전 경험을 제공하기 위해 3D 그래픽을 활용한다.[5]14대의 차량은 닷지, 플라이머스 자동차 브랜드의 소유주인 크라이슬러 사와 같은 자동차 디자이너의 면허를 받아 사용되었다.[6][7]대부분의 다른 레이싱 게임에서 발견되는 멀티랩 회로와 대조적으로, 테스트 드라이브 4는 선형 포인트 투 포인트 코스만 가지고 있었다.[7]이 게임의 경주 트랙은 일본 교토와 워싱턴 DC와 같은 실제 장소를 모델로 하여 사실적으로 만들어졌다.[5]샌프란시스코 트랙의 "점프"는 샌프란시스코 러쉬: 익스트림 레이싱에서 영감을 받았다.[7]Test Drive 4의 테크노 지향 사운드[7] 트랙은 밴드 오비탈과 더 젊은, 더 젊은, 더 젊은, 더 젊은 28's의 라이선스된 곡들을 포함하고 있다; 어콜레이드의 프로듀서 크리스 다우넨드는 이 두 밴드가 이 게임의 에너지 넘치는 게임 플레이 스타일에 적합하다고 생각했다.[8]
1997년 전자오락박람회(E3)에 시승 4호가 전시되었고, 어콜레이드는 11월 발매일을 발표했다.[9]이 출판사는 이 게임을 완성하기 전에 200만 달러를 이 게임을 홍보하는데 썼다; 11월 마지막 2주 동안 ESPN, 스피드비전, MTV에서 텔레비전 광고가 진행되었고 12월에 하워드 스턴 쇼에 라디오 광고가 등장했다.어콜레이드 부사장 스탠 로치는 이 게임이 겨울 시즌의 가장 많이 팔리는 레이싱 타이틀(그리고 가장 성공적인 제품 "수년 내")이 될 것으로 예상했으며, 이 광고는 "16비트 시장"[10]이 시작된 이래 방송 매체와 홍보 계약을 맺은 첫 번째 광고라고 말했다.어콜레이드는 플레이스테이션의 경우 11월 3일에, 마이크로소프트 윈도우의 경우 11월[6] 24일에 이 게임을 발행했다.윈도 릴리즈는 3dfx 비디오 카드를 지원하는 버전과 소프트웨어 렌더러가 지원되는 버전 등 두 가지 버전으로 출시됐다.[11]일렉트로닉아트는 1998년 4월 2일 플레이스테이션 버전을 일본에 수입했다.[12]
리셉션
판매의
1998년[update] 3월 현재 이 게임은 85만 부 이상이 팔렸다.[13]상업적인 성공으로 인해, 플레이스테이션 버전은 Greatest Hits 레이블로 재출판되었다.[14]어콜레이드는 보도 자료에서 이 게임의 상업적 성공과 오프로드 테마인 테스트 드라이브 오프로드로 인해 테스트 드라이브가 당시 가장 많이 팔린 레이싱 시리즈가 되었다고 밝혔다.[13]
비평 평론
애그리게이터 | 점수 |
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게임랭킹스 | 71%(PS)[25] |
출판 | 점수 |
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올게임 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CGSP | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CGW | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
가장자리 | 6/10(PS)[18] |
EGM | 6.125/10(PS)[19] |
파미쓰 | 27/40(PS)[12] |
게임 레볼루션 | B(PS)[20] |
게임스팟 | 5.5/10(PS)[21] |
IGN | 7/10(PS)[22] |
차세대 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
OPM(미국) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
PC 게이머(미국) | 63%(PC)[11] |
테스트 드라이브 4에 대한 리뷰는 게임의 많은 측면에 대해 의견이 엇갈렸고, 중간에서 중간 정도까지 다양했다.예를 들어, 전자 게임 월간(EGM)과 게임 스팟에 대해 검토자 둘 다 다가오는 차와 경찰 차의 포함은 액션을 활기 있게 도와주고, 테스트 드라이브 series,[19][21]다 특징지만 다음 세대 그들과 부당하게 피할 수 없는 민감한 조향으로 인해 짜증스럽다고 생각했다,"de했다는 결론을 내린 것을 느꼈다.veloper핏불은 위험을 제거하고 운전에만 매달렸다. 테스트 드라이브 4는 괜찮은 레이서였을지도 모른다.현재 상태로는 단지 또 다른 니즈 포 스피드일 뿐이다.그리고 아무도 그것을 필요로 하지 않아, EA조차도."[23]대부분의 비평가들은 특히 고속 주행 시 제어장치의 민감성을 문제로 들었다.[21][22][23][26]IGN의 Jaz Rignall은 덧붙였다: "또한 자동차의 무게-변속 응답은 유동적이지 않기 때문에 피드백의 느낌이 없다. 일단 제어력을 잃으면, 회전하는 것을 피하기는 매우 어렵다."그는 "4번 시승이 훌륭한 게임이라기보다는 좋은 게임이었다"면서 "4번 시승이 처리 부서에서 더 세련되고 세련됐더라면 9번 시승에 가까웠을 것"이라고 말했다.현재 상태로는 8번 홀에서 아슬아슬하게 빗나가고 있다."[22]
대신 EGM의 켈리 리카드, 크라이그 쿠자와, 게임스팟의 글렌 루벤슈타인은 게임 플레이가 너무 기본적이고 일반적이어서 눈에 띄지 않는다고 느꼈지만,[19][21] Rickards는 여전히 그것을 Need for Speed 시리즈에 긍정적으로 비교하며 "Speed II를 위한 게임 필요"라고 말했다.[19]리카드는 많은 비평가들 중 한 명으로서 1960년대 근육 자동차와 현대 자동차의 충돌,[19][22][23] 다양한 지역,[19][21][22] 그리고 드래그 스트립에 대해 긍정적으로 평했다.[19][21][22]루벤슈타인은 드래그 스트립이 그럼에도 불구하고 전체적인 일반적인 게임이라는 것을 인정했다.[21]
이 음악은 다양한 의견의 또 다른 주제였다; 게임프로는 그것을 "engaging and catchy"[26]라고 불렀지만, Rignall과 Rubenstein은 둘 다 이 음악이 알려지지 않았다고 생각했고 레이싱 게임에서 테크노 음악을 사용하는 것이 재생되는 것 같다고 말했다.[21][22]Rickards가 A의 정신없고 공격적인 운전을 발견했던 곳.I. 반대파인 [19]Rignall은 그것이 흥미롭고 즐거운 도전을 제시한다고 주장했다.[22]그래픽 역시 비평가들 사이에 의견 차이가 있었다. EGM과 IGN은 자동차 모델이 쉽게 알아볼 수 있을 정도로 매우 세밀하다고 칭찬한 반면,[19][22] 차세대에서는 차량 선택 화면에 비해 디테일이 부실하고 레이스 모델이 눈에 띄게 덜 인상적이라고 부정적으로 언급했다.[23]게임프로가 가장 인상 깊었던 것은 "현재까지 가장 디테일하고 그래픽으로 우수한 플레이스테이션 레이서 중 한 명인 테스트 드라이브 4는 턴마다 완벽함을 증명하지만 결코 트로피를 차지하지 않는다"[26]고 요약한 것이다.Test Drive 4는 리뷰 집계 웹사이트 GameLrankings에 따르면 플레이스테이션에서 "평균" 리뷰를 받았다.[25]
속편과 유산
핏불 신디케이트는 1998년 후속편인 '테스트 드라이브 5'를 개발했다. 이 영화는 더 많은 차량과 트랙을 특징으로 하며 니드 포 스피드 III: 핫 추구와 경쟁했다.[27]어콜레이드는 1998년에 시험 주행 오프로드 2를 출판했는데, 이 오프로드 2는 시험 주행 4 엔진의 변형 버전을 사용하며 면허를 받은 오프로드 차량을 포함하고 있다.[13][28][29]
참조
- ^ a b 테스트 드라이브 4(PlayStation) 설명서
- ^ a b 4번 드라이브(윈도우즈) 테스트 매뉴얼
- ^ "GameSpy: Pitbull Syndicate Company Profile".
- ^ [1][데드링크]
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