테트리스 플러스
Tetris Plus| 테트리스 플러스 | |
|---|---|
| 개발자 | 나츠메 |
| 퍼블리셔 | 잘레코 JVC Music Europe (PS, 유럽) 닌텐도 (GB, 북미 및 유럽) |
| 시리즈 | 테트리스 |
| 플랫폼 | 아케이드 게임보이 플레이스테이션 세가 토성 |
| 풀어주다 | 아케이드
플레이스테이션 토성 |
| 장르 | 퍼즐 |
| 모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
테트리스 플러스(일본어: 헵번: 테토리스 푸라스)는 1996년 나츠메에 의해 개발되어 잘레코가 아케이드용으로 발매한 퍼즐 비디오 게임으로, 그 해 말 게임보이, 세가 새턴, 플레이스테이션에 이식되었다.이 게임은 1997년에 후속작인 테트리스 플러스 2가 나올 것이다.포트들은 아타리 재규어와 닌텐도 64용으로 개발될 예정이었지만 출시되지 않았다.
게임 플레이
이 게임은 클래식 모드와 퍼즐 모드 두 가지 주요 모드로 구성되어 있습니다.클래식 모드는 표준 테트리스 게임입니다.퍼즐 모드는 제한된 시간 내에 미리 정해진 퍼즐 레이아웃을 지워야 하는 미션 기반 모드입니다.또한 퍼즐 모드 레벨을 만드는 에디터 및 어느 게임 모드에서도 경쟁 멀티 플레이어를 위한 기능도 포함되어 있습니다.콘솔 버전에는 2인용 Vers 모드도 있습니다.이것은 기본적으로 두 명의 플레이어가 결승선을 향해 경쟁하는 퍼즐 모드입니다.
퍼즐 모드
테트리스 플러스의 가장 큰 특징은 퍼즐 모드입니다.플레이어는 첫 번째 영역인 이집트에서 시작합니다.이후 순서:앙코르 와트, 마야, 크노소스.마지막 지역인 아틀란티스는 나머지 4개의 단계를 성공적으로 완료함으로써 잠금이 해제된다.4개의 로케이션에는 각각 다른 레벨 세트가 있습니다.게임이 시작되면 미리 배치된 벽돌 군집과 사라지는 게이트를 통해 플레이 영역에 들어온 교수 캐릭터가 유기자에게 제시된다.그 목적은 꼭대기의 뾰족한 천장이 무너져 내리기 전에 블록을 배치하고 선을 제거함으로써 교수가 바닥으로 떨어지도록 하는 것이다.가로 두 블록, 세로 두 블록인 그는 블록에 부딪힐 때까지 목적 없이 앞으로 걸어가다가 뒤돌아 반대 방향으로 걷는다.만약 그가 들어갈 만큼 큰 틈을 발견한다면, 그는 그의 아래 블록으로 떨어질 것이다.반대로, 블록이 그의 위에 놓이면,[1] 그는 정상에 도달할 때까지 블록을 기어오릅니다.그러나 만약 그가 움직일 수 없다면, 그는 블록이 그에게 내려오거나 천장이 그의 현재 위치에 도달할 때까지 잠들 것이다.만약 이 블록들이 스파이크에 너무 가깝게 연결된다면, 교수는 죽을 것이다.
레벨을 시작하면 스파이크 천장이 플레이 영역 상단에서 시작됩니다.약 18초마다 한 줄씩 아래로 이동하며 작업 가능한 공간을 서서히 차지합니다.하지만 한 번에 3, 4열만 넘으면 천장이 다시 올라가게 할 수 있다.천장은 또한 방해가 되는 모든 블록들을 파괴합니다.플레이어가 원하는 조각이 나타날 때까지 불필요한 조각을 제거하는 데 사용할 수 있습니다.
풀어주다
이 게임은 블루 플래닛 소프트웨어와 계약을 체결한 직후인 1996년 Jaleco에 의해 미국에서 퍼블리싱되었으며, Jaleco는 이후 2년간 [2]Saturn과 PlayStation용 테트리스 게임을 미국에서 독점적으로 퍼블리싱할 수 있는 권리를 부여했다.PlayStation 버전은 Greatest Hits 예산 범위로 재발매될 정도로 잘 팔렸다.
접수처
일본에서 게임 머신은 1996년 2월 1일에 테트리스 플러스를 이달 [8]6번째로 성공한 아케이드 게임으로 선정했다.
세가 새턴 버전에 대한 비판적인 반응은 대체로 냉담했다.GameSpot 편집자인 Peter Criscuola는 "전설을 되살리려는 미미한 시도",[5] GamePro의 "Scurry Larry는 "테트리스 [9]라이브러리의 빈약한 추가" 그리고 Sega Saturn Magazine의 Stephen Fulljames는 "분명히 흥분할 만한 것은 없다"[7]고 언급했다.Electronic Gaming Monthly의 4명의 리뷰어는, 「아르바이트의 테트리스 팬에게도 좋은 패키지」, 「Sushi-X」는 「클래식한 [4]도전으로 여러 레벨의 재미를 얻을 수 있는 유익한 타이틀」이라고 하는 등, 대부분의 리뷰어보다 긍정적이었다.퍼즐 모드는 여러 가지 이유로 인해 거부감을 받았습니다.크리스쿠올라는 너무 [5]쉬웠다고 말했고 풀제임스는 답답할 정도로 [7]힘들었다고 말했으며, 무서운 래리는 [9]테트리스와 충분히 다르지 않다고 말했으며, 차세대 비평가는 이것이 [6]원작만큼 매력적이지 않다고 말했다.그래픽이 평균 [4][5][7][9]이하이며 모든 모드의 제어가 이전 버전의 [4][5][7]테트리스보다 더 어렵고 직관적이지 않다는 다른 비판도 자주 제기되었습니다.
회고적인 리뷰에서, 올게임의 편집자 존 톰슨은 새턴 버전을 "지루하다"[3]고 불렀다.
속편
테트리스 플러스 2(일본어: 헵번: 테토리스 푸라스 츄)는,[10] 1997년에 잘레코가 발매한 아케이드 게임이다.그것은 테트리스 플러스의 유일한 후속작이었다.
레퍼런스
- ^ "Preview: Tetris Plus". Sega Saturn Magazine. No. 14. Emap International Limited. December 1996. p. 24.
- ^ "Tidbits". Electronic Gaming Monthly. No. 87. Ziff Davis. October 1996. p. 28.
- ^ a b Thompson, Jon. "Tetris Plus - Review". Allgame. Archived from the original on December 12, 2014. Retrieved November 6, 2017.
- ^ a b c d "Review Crew: Tetris Plus". Electronic Gaming Monthly. No. 87. Ziff Davis. October 1996. p. 61.
- ^ a b c d e Criscuola, Peter (December 1, 1996). "Tetris Plus Review". GameSpot. Retrieved November 5, 2017.
- ^ a b "Tetris Plus". Next Generation. No. 23. Imagine Media. November 1996. p. 272.
- ^ a b c d e Fulljames, Stephen (January 1997). "Review: Tetris Plus". Sega Saturn Magazine. No. 15. Emap International Limited. pp. 78–79.
- ^ "Game Machine's Best Hit Games 25 - TVゲーム機ーソフトウェア (Video Game Software)". Game Machine (in Japanese). No. 511. Amusement Press, Inc. 1 February 1996. p. 21.
- ^ a b c "ProReview: Tetris Plus". GamePro. No. 99. IDG. December 1996. p. 146.
- ^ "IGN: Tetris Plus 2". IGN. Archived from the original on 2009-12-22. Retrieved 2008-11-02.