블록아웃
Blockout| 블록아웃 | |
|---|---|
| 퍼블리셔 | California Dreams (컴퓨터 버전) American Technos(아케이드 버전) |
| 프로그래머 | Miroswaw Zabwocki(컴퓨터 버전) |
| 풀어주다 | 아케이드 버전: 메가 드라이브/제네시스
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Blockout은 1989년 California Dreams에서 퍼블리싱된 퍼즐 비디오 게임으로, 폴란드에서 알렉산데르 우스타셰프스키와[1] 미로스와프 자브워키에 의해 개발되었다.
게임 플레이
플레이어의 시점은 3차원 직사각형 구덩이를 내려다보는 것입니다.다양한 모양의 폴리큐브 블록이 한 번에 하나씩 나타나서 피트 바닥을 향해 천천히 떨어집니다.플레이어는 3개의 버튼을 사용하여 블록을 3개의 좌표 축을 중심으로 회전시킬 수 있으며, 조이스틱을 사용하여 블록을 수평 및 수직으로 조작할 수도 있습니다.블록의 어떤 부분이 피트 바닥이나 이미 배치된 큐브에 닿으면 블록 전체가 동결되어 더 이상 움직일 수 없게 됩니다.플레이어는 조이스틱의 버튼을 눌러 블록을 빠르게 떨어뜨릴 수 있습니다.틈이 없는 단단한 큐브 층(면)이 형성되면 큐브는 사라지고 그 위에 있는 모든 큐브는 공간을 채우기 위해 구덩이의 바닥으로 떨어집니다.하나의 블록으로 여러 얼굴을 완성하면 더 높은 점수를 받고, 플레이어는 피트를 완전히 비우면 "블록 아웃" 보너스를 획득합니다.각 라운드를 종료하려면 정해진 수의 페이스가 완성되어야 한다.
게임이 진행됨에 따라 블록의 낙하 속도가 빨라지고 피트 치수가 원형에서 원형으로 변화하며 다른 모양의 블록이 나타나기 시작한다.5라운드마다 보너스 스테이지가 진행되며, 2x2 피트 내에서 가능한 한 많은 얼굴을 형성할 수 있는 시간은 30초이다.보너스 스테이지를 제외하고 블록이 피트 꼭대기까지 쌓이면 게임이 종료됩니다.보너스 스테이지는 즉시 종료되고 플레이어는 다음 라운드로 넘어갑니다.
이 게임은 두 선수 간의 정면 승부를 허용하며, 각 선수는 각자의 피트(pit)와 블록을 가지고 있다.한 명의 플레이어가 얼굴을 완성하면, 상대편의 구덩이에 있는 모든 큐브가 한 레벨씩 올라갑니다.플레이어는 먼저 정해진 수의 얼굴을 완성하거나 상대방의 큐브를 피트 꼭대기까지 쌓아올리는 것으로 라운드를 이길 수 있다.정해진 횟수만큼 라운드를 이긴 첫 번째 선수는 싱글 플레이어 모드에서 혼자 게임을 계속할 수 있습니다.
포트 및 후속편
다른 알려진 콘솔 포트인 Blockout과는 별도로 NES용으로도 두 가지가 있었다.첫 번째 시제품은 테크노스 재팬이 1990년에 "Block Out"이라는 이름으로 개발한 공식 미공개 시제품이고, 두 번째 시제품은 황신웨이가 프로그래밍하여 1989/90년에 자신과 RCM 그룹이 모두 발행한 무단 복제품이다.
Blockout은 또한 3D Tetris라는 제목의 Virtual Boy 포트(1996년 3월 22일)를 보았지만, 게임은 빨간색과 검은색 이상의 색상 부족으로 인해 큰 어려움을 겪었습니다.
2007년[2] 경에, 「Blockout [4]II」라고 하는 이름의 현대화/공인 연속/리메이크가[3] Kadon Enterprises, Inc.로부터 「Blockout」[5]라고 하는 상표명을 사용하는 라이선스와 함께 발매되었습니다.이 게임은 오픈 소스이며 Windows,[2] Ubuntu,[6] OpenPandora 핸드헬드 [7]등 이전에는 사용할 수 없었던 많은 플랫폼에 이식되었습니다.
2021년에는 JavaScript/HTML5에 온라인 브라우저[8] 버전이 있습니다.이 버전은 글로벌 스코어보드를 포함하고 있으며 http://www.gamepuzzles.com/polyintr.htm#Blockout에서 "BlockOut"이라는 이름을 사용할 수 있는 라이센스를 가지고 있습니다.
접수처
뉴욕타임즈는 수학용 교육 소프트웨어에 관한 기사에서 이 게임을 검토하면서 블록아웃이 "교육적인 척 하는 것은 아니지만, 그것을 숙달하는 데 필요한 기술은 수학, 특히 [1]기하학과 무관하지 않다"고 썼다.1993년 연구는 블록아웃을 하는 것이 10세에서 14세 [13]사이의 공간 시각화 능력을 향상시켰다는 증거를 발견했다.
일본에서 게임 머신은 1990년 3월 1일자에 Block Out을 이달의 [14]가장 성공적인 10번째 테이블 아케이드 유닛으로 선정하였습니다.
드래곤은 이 게임의 아타리 링스 버전에 [15]만점을 주었다.로버트 A.융은 IGN에 게시된 게임의 아타리 링스 버전을 검토했다.그는 최종 평결에서 "이것은 멋지고 중독성이 있으며 말도 안 되는 전략 게임이다.외울 수 있는 패턴이나 선택지가 없는 Blockout은 신선함을 오래 유지할 것입니다.테트리스가 너무 단순하다고 생각되면 이 타이틀을 시도해 보세요.10점 [9]만점에 8점.
Entertainment Weekly는 이 게임을 1991년 [17]이용 가능한 가장 위대한 게임 17위로 간주하며 [16]A 점수를 주었다.
레퍼런스
- ^ a b L. R. 섀넌: No-Frills 수학 교육 뉴욕타임스, 1990년 1월 23일
- ^ a b blockout II - Source Forge 다운로드
- ^ reloaded.org에서의 Blockout II
- ^ 블록아웃 시 blockout2.그물
- ^ gamepuzzles.com (Kadon Enterprises)의 Blockout 스토리 "Jean-Luc Pons (프랑스)는 오리지널 Blockout 버전의 개량된 C++ 클론을 만들고 다른 중독된 플레이어를 위한 오픈 소스 프로젝트로 Blockout II를 제공하고 있습니다. 모두 카돈으로부터 Blockout명의 사용허가를 받았습니다.
- ^ apps.ubuntu.com의 blockout2
- ^ repo.openpandora.org의 blockout2
- ^ [ blockout.nu made blockout.nu made ]
- ^ a b Robert A. Jung (6 July 1999). "Looking for a solid handheld puzzle game? Atari's got the answer". IGN Entertainment. Retrieved 14 August 2018.
- ^ MegaTech 등급, EMAP, 제6호, 76페이지, 1992년 6월
- ^ 메가레이팅, 9호, 23페이지, 미래출판, 1993년 6월
- ^ Garth Sumpter (November 1990). "Blockout". PC Leisure (journal). EMAP (3): 62.
- ^ NOS, A. (1994) :Förderung der Raumvorstellung bei 10-bis 14-Jéhrigen durch das Computerspiel BLOCKOUT.비엔나 대학교 졸업 논문이요
- ^ "Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos)". Game Machine (in Japanese). No. 375. Amusement Press, Inc. 1 March 1990. p. 29.
- ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia & Lesser, Kirk (May 1992). "The Role of Computers". Dragon (181): 57–62.
- ^ "Blockout". EW.com. Retrieved 2018-11-03.
- ^ "Video Games Guide". EW.com. Retrieved 2018-11-03.