카오스 엔진

The Chaos Engine
카오스 엔진
The Chaos Engine
왼쪽 위에서 시계방향: Navvie, Thug, Mercal, Priest, Gentlemen, Brigand
개발자비트맵 형제
퍼블리셔리니게이드 소프트웨어
설계자사이먼 나이트
에릭 매튜스
프로그래머스티븐 카길
마이크 몽고메리
아티스트대니얼 말론
컴포저리처드 조셉
파룩조이
하룬조이
플랫폼Amiga, Atari ST, Amiga CD32, MS-DOS, RISC OS, 메가 드라이브, Super NES, 휴대전화, Windows, OS X, Linux
풀어주다1993년 3월
장르도망쳐 총 쏘아라!
모드싱글 플레이어
2 플레이어 협동조합

카오스 엔진은 비트맵 브라더스가 개발하고 1993년 [1]3월 레니게이드 소프트웨어에 의해 퍼블리싱된 톱다운 런 및 건 비디오 게임이다.이 게임은 스팀펑크 빅토리아 시대를 배경으로 한 게임으로, 한 명 또는 두 명의 플레이어가 네 개의 풍경에서 카오스 엔진의 적대적인 창조물과 싸워야 하며 궁극적으로 카오스 엔진과 그 미친 발명가를 물리쳐야 한다.

처음에는 AGA 아미가를 위해 출시되었으며, 이후 MS-DOS, 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템, 아타리 ST, 아미가 CD32, RISC OS, 메가 드라이브에 이식되었다.Super NES와 Mega Drive 버전에서, The Presist는 그의 사무직 옷깃을 제거하고 The Scientist로 이름을 바꿨다.이 두 개의 항구의 미국 버전은 '행운병사'로 개명되었다. 게임의 속편인 카오스 엔진 2는 1996년에 출시되었습니다.

줄거리.

배경은 스팀펑크 빅토리아 시대의 영국이다. 미래에서 정찰 임무를 수행하던 시간 여행자가 1800년대 후반 영국에서 발이 묶였고, 그의 기술은 위대한 발명가인 남작 포테스크(Charles Babbage에 근거)가 이끄는 왕립 협회의 에 들어갔다.그리고 나서 Fortesque는 완전히 다른 대체 연대표를 만들면서 많은 미래지향적인 장치들을 제작했습니다.

그리고 나서 포테스크 남작은 그의 가장 위대한 창조물인 물질과 시공간의 본질을 실험할 수 있는 카오스 엔진에 성공했다.나머지 자랑스러운 왕국에 있어서 불행하게도, 엔진은 그 후 지각 있게 진행되었고, 그 창조자를 붙잡고 동화되었고, 그리고 시골 지역을 더 나쁘게 변화시키기 시작했습니다.사악한 괴물들과 파괴적인 오토마타가 곳곳에 나타났고 선사시대 짐승들마저 부활했다.영국 제도와 유럽 본토를 연결하는 전보선이 끊어지고 영국 항구로 들어오려는 배가 공격을 받습니다.영국 왕실, 의회 의원들, 그리고 많은 난민들이 바다를 건너 탈출하는 데 성공하고, 그들에게 많은 공포 이야기를 가져다 준다.대영제국은 너덜너덜하고 세계는 경제적, 정치적 혼란에 빠져 있다.그것은 격리된 영국에 침투하여 문제의 근원을 찾고 신속하게 완전히 멈추기 위한 잠재적인 보상 탐색을 위해 많은 용병들을 유인한다.

기계 홀의 지하실 끝에서 플레이어 캐릭터는 마지막 전투에서 혼돈 엔진과 마주합니다.게임이 파괴될 때, 게임의 내레이터는 남작인 것으로 드러나고, 기계 안에 갇히고 삽입물이 박혀 있다.

도입 시퀀스는 플로피 디스크 Amiga 버전 화면에 텍스트로 표시되지만 약간 수정된 버전은 Amiga CD32 버전에서의 보이스오버와 함께 장면 설정 애니메이션으로 내레이션됩니다.

성격.

플레이어는 6인 1조로 두 명의 용병을 선택하여 미친 남작 포르테스크와 혼돈 엔진을 물리치는 임무를 맡습니다.플레이 가능한 캐릭터는 스피드와 전투력 등 게임 플레이에 영향을 미치는 다양한 특성을 가지고 있다.플레이어는 게임을 시작할 수 있는 일정 금액을 제공받으며 선택된 캐릭터를 정해진 가격으로 고용해야 한다.

1인 모드에서는 컴퓨터 인공지능이 두 번째 플레이어를 제어해 혼돈과 혼자 싸울 필요가 없다.문자 제어는 한 번 선택하면 스왑할 수 없습니다.2인 게임을 시작하고 적에게 두 번째 캐릭터를 죽이면 한 명의 캐릭터만 플레이할 수 있습니다.

나비 앤 터그

Navvie와 Thug는 그 그룹 중 가장 강하고 비싸다.그들은 최고의 건강과 파괴적인 특수성을 가지고 있지만 다른 캐릭터들보다 느리다.Navvie는 정면으로 발사하여 큰 피해를 주는 Bazooka를 사용한다. Thug는 Bazooka보다 힘이 덜하지만 광각으로 많은 사격을 한다.

해적과 용병

브리건드와 용병은 만능 캐릭터로 중간 가격대를 가지고 있다.그들은 Navvie나 Thug보다 약간 약하지만, 더 많은 스페셜에 접근할 수 있고 더 빨리 움직일 수 있다.브리건드는 Navvie의 Bazooka와 작동은 같지만 강력하지는 않은 소총을 사용한다.용병은 갱의 엽총과 비슷하게 작동하지만 다른 패턴을 가진 개틀링 총을 사용한다.

신사, 설교자/과학자

젠틀맨과 설교자는 가장 저렴하고, 이동 속도가 가장 빠르고, 다양한 스페셜을 선택할 수 있지만, 건강은 가장 낮습니다.신사는 화염 권총을 사용하는 반면 설교사는 레이저를 휴대한다.그들의 사격은 다른 캐릭터들의 사격보다 약하지만, 적들을 명중시킨 후에 통과할 수 있다.

북미 발매의 경우, 이 게임의 북미 퍼블리셔들은 성직자가 사람들을 죽이는 것이 [2]불쾌하다고 느꼈기 때문에 설교자 캐릭터는 약간 재설계되었고 사이언티스트라는 이름으로 개명되었다.

게임 플레이

스크린샷 카오스 엔진 - 월드 1

선수들은 파워업, 금, 그리고 다양한 퍼즐과 미로를 통과하기 위한 키를 주우면서 각 레벨을 통과해야 한다.각 레벨의 끝에서 최종 도어를 열려면 무기 발사(또는 특수 전원)를 통해 다수의 "노드"를 활성화해야 한다.매초 레벨의 마지막에 플레이어는 모은 부를 무기의 업그레이드, 캐릭터의 히트 포인트 수 증가, 새로운 아이템 구입, 기타 캐릭터 속성 개선에 사용할 수 있습니다.

발전

개발자는 Steve Cargill, Simon Knight, Dan Malone, Eric Mathews 및 Mike Montgomery였습니다.조이는 타이틀 테마를 작곡했고 리차드 조셉은 다른 모든 게임 내 음악을 작곡했다.

이 게임은 윌리엄 깁슨과 브루스 스털링의 소설 "The Difference Engine"에서 영감을 얻었으며,[2] 기본적인 줄거리와 문체는 모두 소설에 바탕을 두고 있다.

이 게임의 코더는 게임의 플레이 테스트를 관찰한 후 플레이어의 행동을 [2]관찰하여 AI를 코드화함으로써 파트너 AI를 개발하였다.

그 게임은 나중에 콘솔로 이식되었다.Super NES의 오디오 메모리에 사운드트랙을 장착하기 위해, Amiga보다 훨씬 작은 표준 압축 방식을 사용하고 모든 노트 데이터와 드라이버를 콘솔의 메인 메모리에 저장하여 [3]샘플용으로 오디오 메모리를 예약했습니다.

베타 버전

이 게임의 초기 버전은 영국의 TV 쇼인 Gamesmaster에서 시사회되었고, 몇몇 스크린샷은 당시의 Amiga 잡지에 실렸다.초기 버전은 '아미가 3000'으로 실행되었으며, 3명의 플레이어가 동시에 액션에 참여했다고 한다.

접수처

Electronic Gaming Monthly는 슈퍼NES 버전을 10점 만점에 6.8점으로 "테크노클래시건틀렛 [5]정신의 괜찮은 오버헤드 슈팅 게임"이라고 요약했다.그들은 제네시스 버전에 6.[6]4점을 주었다.게임프로 측은 제네시스 버전에 대해 "오버헤드뷰 총격전이 가장 잘 치러진 적이 없다"며 무거운 도전과 탄탄한 컨트롤, 팀워크 활용을 꼽았다.그들은 스프라이트가 지나치게 작다고 비판했지만, 또한 날카로운 예술작품이 [11]스크린에서 무슨 일이 일어나고 있는지 여전히 쉽게 파악할 수 있도록 보장한다고 언급했다.

컴퓨터 버전을 검토하면서, Computer Game Review의 Tasos Kaiafas는 "가격으로, 2인용 아케이드 슈터를 좋아한다면, 특히 PC용 아케이드 슈터가 [4]한동안 나오지 않을 수 있기 때문에, 이것은 꼭 사야 할 것입니다."라고 썼다.1995년 토탈!은 SNES 게임 톱 100에서 카오스 엔진을 68위로 선정하며 다음과 같이 요약했습니다. "줄스 번과 아니는 만나다.이것은 매우 협력적인 과제이며 [12]매우 스타일리시합니다.」

리메이크

아미가 AGA 버전(타이틀 화면에서 AA 버전)의 와이드스크린 포트인 카오스 엔진의 리마스터 버전은 Abstraction Games에 의해 개발되었고 2013년 [13]8월 29일 Windows, Mac, Linux용으로 출시되었다.이 게임은 게임 플레이 기능,[2] 오디오 및 그래픽을 모두 보유하고 있습니다.

리마스터 버전은 스팀을 통해 원격 2인 게임을 할 수 있는 옵션을 추가했습니다.또, 글로벌 하이 스코어 리스트와 2개의 옵션 그래픽 효과(저해상도 픽셀화 된 그래픽을 완화하는 연화 필터와 게임 그래픽의 일부에 대한 블룸 효과)도 있습니다.

레퍼런스

  1. ^ "Archived copy". www.bitmap-brothers.co.uk. Archived from the original on 30 October 1996. Retrieved 12 January 2022.{{cite web}}: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크)
  2. ^ a b c d Locke, Phil (December 2013). "Creating Chaos". Retro Gamer. No. 122. Imagine Publishing. pp. 71–73.
  3. ^ "Making Tracks: The Noble Art of Game Music". Next Generation. Imagine Media (3): 50. March 1995.
  4. ^ a b Snyder, Frank; Chapman, Ted; Kaiafas, Tasos (August 1995). "It Would Be Total Chaos!". Computer Game Review. Archived from the original on 21 December 1996.
  5. ^ a b "Review Crew: Soldiers of Fortune (SNES)". Electronic Gaming Monthly. No. 54. Ziff Davis. January 1994. p. 44.
  6. ^ a b "Review Crew: Soldiers of Fortune (Genesis)". Electronic Gaming Monthly. Ziff Davis (55): 40. February 1994.
  7. ^ Mindscape International Catalogue (PDF). Mindscape. 1993. p. 14.
  8. ^ a b "No Business Like Show Business". GamePro. No. 57. IDG. April 1994. pp. 8, 60–61.
  9. ^ Amiga Power 매거진 제64호, 미래출판, 1996년 8월
  10. ^ 메가 매거진 26호 74쪽, 매버릭 매거진 1994년 11월
  11. ^ "ProReview: Soldiers of Fortune". GamePro. No. 53. IDG. December 1993. pp. 64–65.
  12. ^ "Top 100 SNES Games". Total! (43): 47. July 1995. Retrieved 28 February 2022.
  13. ^ "Here's what the new Chaos Engine looks like". Eurogamer.net. 30 August 2013.

외부 링크