신정 정치(비디오 게임)
Theocracy (video game)신정 정치 | |
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![]() 예술을 덮어 주십시오! | |
개발자 | Philos 연구소 |
퍼블리셔 | Ubi 소프트 |
설계자 | 래즐로 Tili, 존(Zsolt)Vamosi. |
플랫폼 | MicrosoftWindows, Linux |
풀어주다 | 3월 30일 2000[1] |
장르 | 실시간 전략 |
모드 | Single-player, multiplayer |
PCPhilos 연구소에 의해 그리고 Ubi 소프트의 2000년에 발행된 성과를 신정 정치는 실시간 전략 게임이다.게임은 멕시코와 중앙 아메리카에서 15세기에 열린다.그 선수, 그리고 스페인 침략한 중앙 아메리카 전역에 걸친 정복에 의해, 그들의 영토를 확장하거나 거래 다른 부족과 연대 등에 대비해 100년 이 지역의 한 부족을 조절한다.
스토리
신정 정치에는 아틀랑부족(가상의 부족)의 억압에서 Axocopans에, 그리고 중앙 아메리카에서 살아남기 위해 지금 그들의 부족을 개선해야 할 탈출했다, 그 선수입니다.그 선수의 제국의 국경이 팽창한 선수 다른 부족과의 외교를 실시할 수 있다.
그 시합은 또한 선수들 몇"역대기."을 통해,objective-based 미션 아즈텍의 역사의 이른바 영웅들 내용을 담은 집합을 하도록 해 준다.이러한 대부분 개인 지도 목적으로보다는 게임의 진지한 부분 하지만 도움이 된다.
게임 플레이
이 지방 관점의 두 모드 및 영역 관점 있다.지방 관점에서는, 그 선수 그들의 control/attack에 특정한 지방 보아라.그들은 이곳에 사람들에게 그러나 시간, 아직 여기와 플레이어 realm 보기로 시간과 효과를 발휘하도록 그들의 행동 움직이는 데 가지 않고 업무를 배분한다.에는 영역에서 하지만, 중앙 아메리카를 손으로 지도, 모든 지방 경계가 찍히고 8개의 파벌이 다스리는 보여 주기 위해 colour-code를 사용하고 있다.반면에 다른 종족들은 그 선수의 부족은 파란 색으로 표현되므로는 빨간 색, 노란 색, 녹색, 보라 색과 코발트.무작위로 추출한 지파에서 통제 하에 하지 가능한 관계와 행정 구역, 각 시도가 스페인어(한번 스페인 도착을 침공하기 위해)에 의해 조절된 회색을 띠고 있paper-coloured.각 부족의 붉은 부족은 Izhuacans 예를 들어고 호전적인'aggressive 신권 정치', 일반적으로 첫번째 부족은 게임의 공격적인 움직일 독특한 'personality는 AI에 의해 영향을 받고 있다.녹색 부족인 Huaputecs을 더 많이지 않는 한 선수라면 이미 교전을 시작하였습니다 그 선수를 공격하지 않을 것이다 평화롭다.[2]반면 시안 부족인 Teotitlans, 거대한crossbow대 Wonderbows과 영혼 제사장들 그들의 전사들을 지지하는 것처럼 알고 있는 부족은 또한 군사 전술과 단위 다양한, 노란 색 Tribe, 육군은 거의 전적으로 검의 단위에게, 재규어, 자연 제사장들이 지원되는으로 구성되도록 한다.
또한 플레이어는 아즈텍 스타일의 피라미드를 만들어 마법의 5개 구에서 나오는 마법의 힘을 활용할 수 있습니다.태양, 별, 달, 자연, 영혼.플레이어가 사용할 수 있는 마법의 양은 제한되고 "마나"에서 측정되며, 마력은 성직자가 주문을 외울 때 사용되며, 이 마력은 성직자가 훈련을 받는 피라미드에서 제사를 지내며 충전될 수 있습니다. 유닛당 마력의 양은 유닛 유형에 따라 달라집니다.마법의 각 영역에는 특정 유형에 대한 모호한 초점을 두고 사용할 수 있는 다른 주문이 있습니다.태양 사제는 공격 주문, 문 사제는 방어 주문, 자연 사제는 치유, 스타 사제는 '디버프' 또는 산만함을 전문으로 하며 영혼 사제는 모든 [2]분야에서 동등하게 능숙합니다.
시간 척도를 사용하여 시간 경과 속도를 결정할 수 있습니다.일시정지하여 시간을 정지시킬 수 있으며, 가장 느린 속도로는 약 10분, 가장 빠른 속도로는 약 20초 만에 1년이 지나갑니다.
주 보기
각 지역은 도 뷰에서 면밀하게 관리할 수 있습니다.여기서는 노예의 건설, 훈련, 할당과 같은 활동을 할 수 있다.
각 왕국 인구의 대부분은 노예로 구성되어 있습니다.이들은 왕국들 사이에서 싸우고 자원을 수송하는 것 외에는 어떤 임무도 수행할 수 있는 기본적인 노동자 단위이다.도내 건강 수준, 도내 식량량, 현재 도내 인구에 따라 매년 일정 수의 새로운 노예가 탄생하고 있다.
음식.
최소한 각 지방은 왕국 전체 인구를 먹여 살릴 수 있는 충분한 식량을 생산해야 한다.음식에는 옥수수와 고기 두 종류가 있습니다.옥수수는 크고 작은 농장에서 생산되며 육류보다 더 빠르고 대량으로 생산되며 라마를 먹이기 위해서도 필요하다.고기는 생산하는데 더 오랜 시간이 걸리지만, 노예가 덜 필요하고 옥수수보다 영양가가 높기 때문에 같은 양의 옥수수보다 더 많은 사람들을 먹일 수 있다.그러므로 옥수수보다 지방에서 고기를 생산하는 것이 더 경제적이다.길들여진 재규어에게 먹이를 주기 위해서는 고기도 필요합니다.
자원 및 저장
다양한 방법으로 사용할 수 있는 다양한 리소스가 있습니다.가장 기본적인 것은 사람과 길들여진 동물들을 먹이는 데 사용되는 고기와 옥수수이다.다음으로, 모든 건물이 건축에 사용하는 목재로, 원더보우(발리스타와 비슷한)를 만드는 데도 사용된다.또한 건축에 사용되는 돌은 보다 발전된 건물을 지을 때 사용된다.마지막으로, 금, 옥, 보석들이 있다.보석은 화폐로 사용되며, 가장 진보된 건물을 장식하는 데 사용됩니다.그것은 제이드와 금으로 만들어졌다.둘 다 개별적으로 보석을 만들 수 있지만, 함께 사용하면 따로 사용할 때보다 훨씬 많은 양의 보석을 만들 수 있습니다.옥수수는 크고 작은 농장, 목장(돼지 농장), 그리고 낚시 오두막에서 생산된다.목재는 목재소에서 생산되고 돌, 금, 옥은 채석장에서 채굴된다.보석들은 금이나 옥으로 작업장에서 생산된다.마력도 있지만, 다른 자원과는 다른 기능을 하고 있습니다.마력은 주문을 외울 때 사용되며, 어디서나 접근할 수 있으며, 사원에서 작은 연속 세류( a流)로 생성된다는 점입니다.노예를 제물로 바치는 것은 훨씬 더 빨리 만들어 낼 것이지만, 노예는 유일한 생산 수단이기 때문에 지역의 경제를 망치지 않기 위해 신중하게 희생되어야 한다.마법의 영역마다 다른 마력의 비축량이 있습니다.주의: 자원은 각 지역의 비축에 저장되어 있기 때문에 한 영역의 자원은 저장 장소에 관계없이 그 지역 어디에서나 사용할 수 있지만, 그 지역에서 사용하기 위해서는 수동으로 다른 지역으로 이동해야 합니다.보석과 마력은 예외입니다.
건물들
다양한 건물이 있으며, 크게 세 가지 주요 유형으로 분류할 수 있습니다.
생산 건물
이 건물들은 자원을 생산하지만 그러기 위해서는 사람이 있어야 한다.여기에는 고기를 생산하는 목장과 낚시 오두막, 옥수수를 생산하는 소규모 및 대규모 농장, 돌, 금, 옥을 생산하는 채석장과 광산을 생산하고 목재를 생산하는 목재소가 포함된다.
훈련 건물
이 건물들은 노예 신병들로부터 새로운 유형의 노동자들과 전사들을 훈련시킨다.여기에는 특정 자원의 생산을 가속화하지만 그 자원을 전문으로 하는 노동자를 훈련시키는 학교(소규모, 중규모 및 대규모)가 포함됩니다.소규모 학교는 기본 직원만 교육할 수 있고, 중학교는 대부분의 유형의 직원을 교육할 수 있으며, 대규모 학교는 아무나 교육할 수 있으며, 더 빨리 교육할 수 있다.중소학교는 한 종류의 직원만 훈련시킬 수 있지만, 대형학교는 모든 유형의 직원을 훈련시킬 수 있지만, 한 번에 한 명만 훈련시킬 수 있다.또 다른 형태의 훈련 시설은 병영이다: 소, 중, 대.중소 규모의 막사는 노예로부터 전사를 배출하지만, 한 종류의 전사만 배출할 수 있습니다.중간 규모의 막사는 작은 막사보다 전사들을 훈련시키는 데 시간이 덜 걸린다.큰 병영에서는 세 가지 유형의 전사 중 어느 것이든 만들 수 있지만, 한 번에 한 명만 생산할 수 있습니다.그들은 또한 중소 규모의 병영보다 훨씬 더 빠르게 전사들을 훈련시킨다.
저장 건물
이 건물들은 마력과 보석을 제외한 모든 자원을 저장하고 있다.생산 규모와 원가 순으로 식료품점, 소형점, 중형점, 대형점 등 4종류가 있다.
건설
건물을 짓기 위해서는 노예를 미완성 건물로 보내야 한다.렘이 저장한 리소스를 사용하여 자동으로 구축됩니다.레름에 1개 이상의 특정 리소스가 충분하지 않은 경우 저장된 모든 리소스를 사용하여 레름에 새 리소스가 전달될 때까지 기다립니다.이 작업은 수동으로 수행해야 합니다.
발전
Theocress의 발전은 개발자인 Philos Laboratories가 Perihelion 게임을 개발한 경험이 있는 몇 명의 신입사원을 고용하면서 시작되었습니다. 예언서.그들은 Command & Concer와 Civilization 게임의 양상을 합치는 것을 목표로 새로운 전략 타이틀을 개발하기로 결정했다.설정은 게임 그래픽 아티스트가 아즈텍 테마를 정해 정했습니다.개발은 2년간 계속되었으며,[3] 1999년 봄에 출시될 예정입니다.
그러나 1999년 3월 출판사 인터랙티브 매직은 향후 타이틀을 위해 박스판 발매를 포기하기로 결정하면서 신정체제를 위험에 빠뜨렸다.필로스는 결국 퍼블리싱권을 다시 사들였고, 향후 출시를 위해 게임을 업데이트하기 시작했다.이러한 변경에는 대부분의 게임 그래픽을 다시 그리고, 게임 해상도를 800x600으로 바꾸고, "크로니클"을 추가하는 것이 포함되었다.프랑스 퍼블리셔 유비소프트가 퍼블리싱권을 인수하면서 발매를 [3][4]위한 게임 완성을 위한 작업이 시작됐다.이 게임은 마침내 2000년 3월 30일에 윈도우와 리눅스용으로 출시되었습니다.당시 미정이었던 새로운 문명과 오리지널 게임의 개발이 기능 [5]동결에 들어간 후 생각해낸 기능을 사용하는 등 후속작에 대한 검토가 있었다.
접수처
신정체제는 발표되자마자 엇갈린 평가를 받았다.이 게임의 가장 큰 찬사는 유로게이머에서 나왔는데, 한 리뷰어는 "실시간과 턴 기반의 전략이 혼합된 것은 신정체제가 이제까지 할 수 있었던 것보다 훨씬 더 큰 캔버스에서 일어난다는 것을 의미한다"고 말했다.리뷰어는 그 넓은 범위와 독창적인 아이디어를 높이 평가하여 [6]동시대 많은 것들과 차별화했습니다.영국의 출판물 PC Zone은 또한 이 게임의 독창성에 깊은 인상을 받았고, "치킨 빈달루 후 라거 1파인트만큼 신선하며, 분명히 그것에 [7]대해 소리칠 가치가 있다"고 묘사했다.다른 언론들은 덜 감동받았고, 이로 인해 모비게임즈는 [8]72점을 얻는 데 그쳤다.리뷰어들은 게임이 단순하고 [9]구식이라고 비판한 반면, 다른 리뷰어들은 인터페이스가 번거롭고 학습 [10]곡선이 너무 가파르다고 생각했다.
유럽 이외에서는 거의 알려지지 않았지만, 이 게임은 충분히 잘 팔렸고, 특히 리눅스에서는 베스트셀러가 [11]되었다.이 게임의 리눅스 포트의 한 리뷰어는 "이 게임은 내가 최근에 플레이하고 있는 많은 리눅스 게임들과는 전혀 다른 세상이다.견고하고 사용하기 좋은 느낌입니다.버튼이 찰칵찰칵하고, 적절한 타이밍에 재생되는 만족스러운 사운드가 느껴집니다.프로페셔널.[12]그러나 포트에는 설치 문제와 다양한 기술적 결함(16비트 색상으로만 게임을 플레이할 수 있고 적절한 전체 [13]화면 모드가 없는 등)에 대한 부정적인 의견도 많았다.이러한 문제점들에도 불구하고, 그것은 여전히 리눅스 게임 토메에서 [14]평균 5개의 별 중 4개를 보유하고 있다.독일 인쇄 매거진 Linux User의 리뷰는 [15]대부분 긍정적이었다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ 신정주의(gamepressure.com)
- ^ a b Theocress Adobe 게임 매뉴얼
- ^ a b 필로스 랩의 Zsolt Vamosi 인터뷰 - Eurogamer
- ^ 게임오버온라인~신권정치
- ^ 필로스 랩의 Zsolt Vamosi 인터뷰 - Eurogamer
- ^ 신정주의 리뷰 - 유로게이머
- ^ PC 존 리뷰
- ^ 신정 모비랭크
- ^ Absolute Games (AG.ru) 리뷰
- ^ Jeuxvideo.com 리뷰
- ^ 알카트라즈 탈출 Q&A 게임스팟
- ^ Theocratic 상세 리뷰 (Linux) (아카이브)
- ^ Theocrate 소매 Linux 클라이언트 / 데모 - Linux 게임
- ^ "HappyPenguin-The Linux Game Tome-Sheet of: Theocracy". happypenguin.altervista.org. Retrieved 2019-12-31.
- ^ Linux User의 Theocrate (2009년 9월)