타임시프트

TimeShift
타임시프트
TimeShift coverart.jpg
개발자세이버 인터랙티브
게시자비벤디 게임스[a]
디자이너매슈 카치
프로그래머안드레이 그리고리에프
아티스트드미트리 홀로도프
작성자마이클 매코믹 홀
작곡가레베카 크누불
가브리엘 만
엔진세이버3D 엔진
플랫폼마이크로소프트 윈도
엑스박스 360
플레이스테이션 3
해제Microsoft Windows & Xbox 360
2007년 10월 30일
플레이스테이션 3
2007년 11월 19일
장르1인칭 슈터
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

타임시프트는 세이버 인터렉티브가 개발하고 마이크로소프트 윈도, 엑스박스 360, 플레이스테이션 3용 비벤디 게임즈가 발행한 1인칭 슈터다.그것은 Saber3D 엔진을 사용하여 개발되었다.이 게임은 북미에서는 2007년 10월 30일, 호주에서는 2007년 11월 1일, 유럽에서는 2007년 11월 2일에 Xbox 360과 Windows에서 발매되었다.

플롯

가까운 미래의 과학자들은 실행 가능한 타임머신을 만드는 작업을 시작했다.이 프로젝트는 알파 슈트, 원형 점프슈트인 알파 슈트와 전투 관련 타임시프팅 능력, 시간적 역설발생을 막기 위한 인공지능 통합 등 알파 슈트가 부족한 보다 발전된 군사급 모델 베타 슈트 등 두 가지 장치를 만드는 결과를 낳는다.

이 프로젝트의 책임자인 에이든 크론 박사는 알파 슈트를 들고 과거로 여행을 떠난다.일단 그곳에서 그는 디스토피컬 세계를 지배하는 크론 총독의 통치자로 자신을 내세우며 연대표를 바꾼다.

이름을 밝히지 않은 동료 과학자(원래 마이클 스위프트라고 불릴 예정이었던)인 주인공은 베타 슈트를 들고 크론 박사를 1939년으로 거슬러 올라가 알파 구라고 불리는 곳으로 번갈아 가며 시간을 보낸다.운송 중에 베타 슈트의 일부가 손상된다("체크포인트" 시스템을 가능하게 하는 "자동반환"과 원래 타임라인으로 되돌릴 수 있는 능력) 주인공으로 하여금 알파 슈트의 부품을 회수할 희망으로 크론 박사에 대한 점유자 반란을 돕도록 강요한다.

그는 점령군 반란을 거의 파괴할 뻔한 거대한 전쟁 기계에서 크론에게 맞닥뜨리지만 크론군을 물리치는 데는 성공한다.불구가 된 크론이 잔해에서 나타나자 주인공은 그를 죽이고 베타 슈트를 수리하는 데 필요한 부분을 회수한다.그는 거주자 지휘관으로부터 감사를 받고 크론이 일으킨 폭발로 살해된 여자친구를 구하기 위해 원래의 연대표로 돌아온다.그는 폭탄을 닫고 일어나기 시작하는 여자친구에게 다가간다.그녀는 그가 누구인지 확실하지 않지만 그에게 손을 뻗는다.그가 마스크를 벗기 시작하면서 슈트의 컴퓨터는 역설이 임박했다고 경고하고 그를 전송한다.

게임플레이

타임시프트의 주요 특징은 플레이어가 시간을 조절할 수 있는 능력이다. 즉, 시간을 느리게 하거나 멈추거나 심지어 마음대로 다시 감는 것이다.이것은 플레이어가 들어오는 발사체를 피하거나 적의 무기를 훔치는 시간을 멈추게 한다.특정한 시간 관련 퍼즐도 이러한 능력을 필요로 한다.플레이어의 능력은 시간이 느려지면 블루스히트가 생성되고, 다시 감으면 노란 안개가 생성되며, 시간을 멈추면 하얀 필터 '헤지'가 생성되는 등 환경의 색에도 영향을 미친다.플레이어는 게임을 통과하기 위해 그것들을 현명하게 사용해야 한다.게임의 어떤 부분에서는 시간 파워가 길어지고 있다.

개발

이 게임은 원래 아타리에 의해 출판될 예정이었으나, 출판권은 2006년 4월 20일에 시에라로 바뀌었다.2006년 8월 31일, 타임시프트는 두 번째로 연기되었다.

게임이 여러 번 지연되었고 게임 뉴스에서 별로 언급되지 않았기 때문에, 언론은 이 프로젝트가 포기되었다고 생각했다. 나중에 2006년 데모에 대한 매우 부정적인 반응에 기인했다.그러나 2007년 4월 10일 비벤디게임즈는 타임시프트를 전면 개편하고 많은 버그를 고치고 있다고 발표했다.[1]

많은 변화들 중 하나는 이 게임의 원조 주인공인 마이클 스위프트가 이 게임에 등장하지 않을 것이라는 것이다.사버는 경기 리툴링 후 타임 컨트롤 장치로 '슈트'를 도입해 주인공을 익명으로 만들었다.사버는 이 변화가 플레이어가 "당신이 주인공"이라고 상상하게 하기 위한 것이라고 말했다.

당초 타임시프트는 윈도, 엑스박스 360용으로 발표되었으나, 2007 SCEA 게이머의 날에 이 게임이 플레이스테이션 3에도 등장한다고 발표되었다.개편된 게임의 모든 반복은 2007년 휴일에 전 세계에서 모든 플랫폼에서 제 시간에 또는 일찍 나왔다.[2]

데모

PC용[3] 온라인과 Xbox 360용 공식 Xbox Magazine 2006년 5월호에 오리지널 컨셉의 재생 가능한 버전이 출시되었다.

2007년 10월 11일, 윈도용 개량 게임의 싱글 플레이어 데모가 발매되었다.데모에는 풀게임에서 나온 1레벨과 4개의 무기가 담겨 있다.Xbox 360 데모도 Xbox Live에서 발매되었다.2007년 11월 1일 플레이스테이션 3의 데모가 발매되었다.

2007년 11월 9일, IGN은 Xbox Live Marketplace에서 2007년 11월 14일에 출시될 예정인 멀티플레이어 데모를 발표했다.발매되었다.플레이스테이션 3의 멀티플레이어 데모는 2007년 12월 6일에 발매되었다.이 데모와 싱글 플레이어는 모두 당시 합세했다.따라서 데모는 싱글과 멀티플레이어로 진행된다.

리셉션

TimeShift는 긍정적인 평가와 혼합된 평가를 받았다.PC 버전은 메타크리틱스에서는[4] 71/100을, 게임랭킹에서는 72.20%를 받았다.[5]

Xbox 360과 PS3 버전 모두 메타크리틱에서[6][7] 100분의 70을, 게임랭킹에서 70.63%와 70.19%의 등급을 받았다.[8][9]


검토자 점수
게임프로 3.75/5.0
게임스팟 6.5/10[10]
게임트레일러스 8.2/10[11]
PC PowerPlay 6/10
게임 정보 제공자 7.75/10
IGN 7.6/10
IGN AU 8.5/10[12]
TeamXbox 7.9/10
X-Play 2/5
XGN 엔터테인먼트 8.5

메모들

  1. ^ 시에라 엔터테인먼트 브랜드 이름으로 출시

참조

  1. ^ Carn Shea (25 May 2007). "TimeShift Reborn: Competing in the Post-Unreal Engine 3 World". Retrieved 2013-10-23.
  2. ^ Haynes, Jeff (2007-05-17). "IGN: TimeShift Preview, TimeShift First Look". IGN. Retrieved 2008-01-22.
  3. ^ "TimeShift Demo". 30 Jan 2006. Retrieved 2012-11-24.
  4. ^ "TimeShift for PC Reviews". Metacritic. Retrieved 2019-06-05.
  5. ^ "TimeShift for PC - GameRankings". www.gamerankings.com.
  6. ^ "TimeShift for Xbox 360 Reviews". Metacritic. Retrieved 2019-06-05.
  7. ^ "TimeShift for PlayStation 3 Reviews". Metacritic. Retrieved 2019-06-05.
  8. ^ "TimeShift for Xbox 360 - GameRankings". www.gamerankings.com.
  9. ^ "TimeShift for PlayStation 3 - GameRankings". www.gamerankings.com.
  10. ^ "TimeShift for Xbox 360 Review". GameSpot. 2007-11-02. Archived from the original on 2007-10-31. Retrieved 2008-05-22.
  11. ^ "Gametrailers.com - TimeShift - Review". GameTrailers.com. 2007-11-01. Retrieved 2008-01-22.
  12. ^ Shea, Cam (2007-10-24). "IGN: TimeShift AU Review". IGN AU. Archived from the original on 2007-12-05. Retrieved 2008-01-22.

외부 링크