타워폴
TowerFall타워폴 | |
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개발자 | 매디 메이즈 게임스 |
게시자 | 매디 메이즈 게임스 |
감독자 | 매디 토슨 |
디자이너 | 매디 토슨 |
프로그래머 | 매디 토슨 |
아티스트 |
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작곡가 | 알렉 홀로우카 |
엔진 | 마이크로소프트 XNA |
플랫폼 | PlayStation 4, Windows, Linux, OS X, PlayStation Vita, Xbox One, 닌텐도 스위치, Ouya |
해제 | |
장르 | 액션 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
타워폴은 매디 토슨이 소속사인 매디 메이즈 게임을 통해 만든 액션 인디 비디오 게임이다.[3]이 게임에서 플레이어는 멀티플레이어 플랫폼 파이터를 통해 최대 4명의 궁수를 제어한다.2013년 6월 오우야 마이크로콘솔에서 출시됐으며 이후 플레이스테이션 4, 엑스박스원, 리눅스, OS X, 윈도 등에 타워폴 어센션으로, 닌텐도 스위치에 타워폴이라는 원제명으로 포팅됐다.
타워폴은 Thorson의 첫 번째 상업 게임이었다.그것은 2012년 6월 게임 잼 싱글 플레이어의 프로토타입에서 그 뒤를 이었다.Thorson은 그녀가 함께 살았던 인디 개발자 동료들을 대상으로 이 게임을 테스트했고 파티 게임으로서의 역량을 키웠다.그것의 역학은 부시도 블레이드, 골든아이 007과 같은 Thorson의 젊은 시절의 게임에서 영감을 받았고, Evolution Championship 시리즈 격투 게임 토너먼트에서의 데모 피드백에 영향을 받았다.타워폴은 콘솔 출시 당시 오우야의 눈에 띄는 타이틀로 알려져 있었다.첫해에 이 게임은 오우야에서 약 7,000부 판매되었고, 그 결과 약 105,000 달러의 총 수익을 올렸다.[4]오우야 배타성이 만료되자, Thorson은 Ascension이 확장된 싱글 플레이어 모드와 새로운 레벨, 무기, 게임 플레이 변형을 받은 플레이스테이션 4에 대해 또 다른 배타성 계약에 서명했다.플레이스테이션 비타 발매는 2015년에 이어, 엑스박스 원과 스위치 버전도 출시되었다.윈도용 독립형 8인용 에디션은 2016년에 출시되었다.
등승은 대체로 호평을 받았다.슈퍼 스매시 브라더스(Super Scash Brothers)를 연상시키는 파티 게임으로 추천하며 밸런스를 높이 평가했다.하지만 일부에서는 싱글플레이어 모드가 저점이라고 느껴 온라인 멀티플레이어 모드의 부족을 한탄하기도 했다.
게임플레이
타워폴은 한 명만 남을 때까지 화살과 헤드스톰으로 서로를 죽이는 양궁 격투장 게임이다[5].(Co-op 모드에서도 플레이할 수 있지만),[6] 멀티플레이어에서는 최대 4명의 플레이어가 제한된 화살을 사용하여 아레나에서 싸운다.[7]선수들은 경기장에서 쏜 총에서 화살을 보충한다.[5]선수들은 다른 선수들의 화살도 잡을 수 있다.[7]'보물' 파워업으로 선수들에게 방패와 날개, 화살을 증원하는 파워를 부여한다.[5]게임의 규칙은 커스터마이징이 가능하고 향후 사용을 위해 저장할 수 있다.[6]코타쿠의 크리스 퍼슨은 이 게임 플레이를 "스프룬키나 니드호그 같은 게임으로 길러진 [슈퍼] 스매시 브라더스"라고 설명했다.[8]
네 가지 게임 모드가 있다.[5]싱글 플레이어에서는 타이머가 소진되기 전에 플레이어가 경기장 주변의 목표물을 맞추어야 한다.[5]개발자는 슈퍼 스매시브라더스 시리즈의 "Break the Targets"에 이 모드를 비교했다.[5]어센션은 시범 모드로 목표 레벨의 리모델링 버전을 추가해 선수들이 몇 초 안에 모든 목표를 깨기 위해 파워 업을 사용해야 한다.어센션도 퀘스트 모드를 추가해 한두 명의 플레이어가 점점 어려워지는 적 파도에 맞서 생존을 시도한다.[6]퀘스트는 싱글 플레이어 이벤트로 스코어 공격 모드 기능을 한다.[9]새로운 Ascension 개선사항도 Ouya 버전에 대해 발표되었다.[10]
Ouya 릴리즈는 Xbox 360과 PlayStation 3 컨트롤러를 지원한다.[11]Ascension은 듀얼 쇼크 4 컨트롤러의 내장 스피커를 사용하여 사운드 효과를 재생한다.[12]그 게임에는 온라인 멀티플레이어가 없다.[6]
개발
이 게임은 이전에 플래닛 펀치와[5] 브라우저 게임을 만든 매디 토슨이 개발하고 제작했다.타워폴은 그녀의 첫 번째 완전 상업 게임이었다.이 아이디어는 Alec Holowka와 함께 2012년 6월 밴쿠버 풀 인디 게임 잼에서 48시간 동안 일하면서 나온 것이다.[4][11]이 팀은 젤다에서 영감을 받은 멀티플레이어 레전드를 통해 그 플레이어가 "고대 전설의 숙련된 궁수"였던 싱글 플레이어 플랫폼러[4] 플래시 게임이 된 것을 반복했다.[11]그녀는 여러 개의 무기를 추가할 생각이었지만, 첫 번째 무기인 활과 화살을 그것의 느낌 때문에 유지하는 것을 선택했다.[4]화살은 충전 없이 발사하고 목표물을 향해 치우쳐 플레이어가 "더 여유"를 갖도록 설계되었다.[11]Thorson은 또한 복잡한 360도 제어를 제공하는 대신 8개의 순서형 방향으로 목표 방향을 제한하는 것을 선택했다.[11]그녀는 또한 탑을 오르는 것을 바탕으로 레벨, 아이템, 스토어, 스토리를 추가했다.게임 진행과 함께 선수들은 새로운 아이템과 기술을 얻게 될 것이다.Thorson은 원래 "쉬운 돈"을 받고 게임을 "어른 수영"으로 보내려고 했지만, 잼이 끝난 후 멀티플레이어 버전을 개발하면서 마음을 바꾸었다.[4]
홀로우카는 이 멀티플레이어의 파티 게임이 밴쿠버에 있는 Thorson의 집에서 받은 여러 시간의 지역 멀티플레이어 테스트에 대한 느낌을 인정한다.Thorson은 게임메이커 커뮤니티를 통해 만난 개발자와 함께 살았고 두 사람은 결국 모두 인디 개발자인 밴쿠버의 집 '인디 하우스'에서 홀로우카와 함께 입주했다.[a]인디 게이머들의 가까운 커뮤니티와 새로운 게임 아이디어를 시도하는 것에 대한 그들의 관심은 그들의 생활 준비의 산물이자 발생기였다.홀로우카는 게임 잼 직후 프로젝트에서 물러나 투손에게 프로젝트를 맡겼지만, 투손의 여권이 만료되는 마지막 순간에 2013 게임 개발자 컨퍼런스에서 직접 나서 데모를 했다.[4]PAX East에서 열린 전시회에 이어 언론의 관심이 높아지자, Thorson은 Ouya의 Kellee Santiago와 마이크로 콘솔에 독점적으로 출시하기로 계약을 체결했다.[10]비평가들은 이것을 기존의 콘솔과 경쟁하기 위해 새로운 콘솔이 필요한 행동이라고 보았으며, Thorson은 Ouya의 출시가 PlayStation 3의 출시에 비해 덜 "직관적"이라고 느꼈다.[4]이 게임은 또한 Ouya가 강조한 카우치 코-op 게임에도 잘 들어맞는다.[11]Thorson은 원래 직접 작품을 만들었지만 결과에 만족하지 못했고 그래픽을 완성하기 위해 MiniBoss를 고용했다.[7]홀로우카는 음악을 작곡했고, Thorson은 사운드 효과를 내기 위해 파워 업 오디오를 고용했다.[5]
Thorson은 이 게임이 개발된 지 약 6개월 후에 함께 하기 시작했다고 말했다.그들은 몇 주에 한 번씩 가까운 친구들에게 그 게임을 시험했고, 그 친구들은 Thorson에게 언제 다시 게임을 할 수 있는지 물어보았다.Thorson은 2013 Evolution Championship 시리즈 격투 게임 토너먼트에 이 게임을 가져왔는데, 예상외로 그들은 비판보다 더 많은 찬사를 받았다.[11]게임 역학은 Thorson의 젊은 시절의 게임에서 영감을 받았다.[7]곰곰이 생각해 보면, 이 게임은 아이템을 사로잡는 슈퍼 스매시 브라더스 역학, 부시도 블레이드의 원히트 킬과 긴장감, 골데네예 007의 플레이미스, 요시의 섬의 슈팅 역학, 팀 포트리스 2의 포지셔닝 전략을 가지고 있다고 느꼈다.[11]그들은 그들의 개발 과정을 슈퍼 스매시 브라더스라고 표현했다. 그들의 취향을 이해하다.제한적인 화살표 디자인은 게임 플레이를 느리게 하고 선수 전략을 장려하기 위한 것이었다.[7]그녀는 인기 있는 요청인 온라인 멀티플레이어를 추가하는 것을 고려했지만, 프로그래밍 기술 자체가 부족했다.[4]이 게임의 중세 풍경은 왕좌의 게임 시리즈에 대한 그들의 현대적인 관심에서 비롯되었고 화살 정비공과 "돌담 성곽과 용암이 가득한 지하감옥"을 결합한 것에서 비롯되었다.[11]선수-캐릭터들은 Thorson이 사용 설명서의 "로어" 섹션에 자세히 설명하고자 했던 개인 성격과 배경도 가지고 있다.[11]
해제
타워폴은 2013년 6월 25일 오우야 전속모델로 출시되었다.[5]이 게임은 잘 팔렸고, 오우야의 신개념에 신경 쓰면서, Thorson은 이 게임을 좀 더 풀러 패키지로 개발할 수 있었다.[4]Thorson은 싱글 플레이어를 연장할 계획을 밝혔으며,[5] 6개월 후 Ouya 독점 계약이 종료된 후 새로운 레벨, 무기, 게임 플레이 변형으로[4] TowerFall Ascension on PlayStation 4와 Steam을 출시하는 새로운 독점 계약을 체결했다.[5][b]소니는 이 게임을 적극적으로 추진했으며, 포팅 작업의 대다수는 댈러스에 본사를 둔 시크헤드게임즈가[12] 마이크로소프트 XNA의 '오픈소스 리워드'인 모노게임을 8주 동안 이용해 2명이 담당했다.[13]Thorson은 듀얼 쇼크 4의 방향 패드가 "타워폴에 안성맞춤"이며 플레이스테이션 4가 이 게임의 "자연스런 다음 단계"라고 생각했다.[12]그들은 어센션의 출범에 앞서 조지 브루사드로부터 Thorson이 백만장자가 된 것을 미리 축하하는 편지를 받았다.Ascension에 추가된 주요 사항은 싱글 플레이와 협동 게임 모드였다.향후 업데이트를 위해 레벨 에디터가 계획되어 있으며,[4] Thorson은 3대 3 경기를 위한 6개의 컨트롤러 지원에 관심을 표명했다.[11]리눅스 및 OS X 플랫폼용 포트는 2014년 5월 29일에 출시되었으며, 업데이트된 게임 변형이 적용되었다.[14][15]타워폴은 2014년 7월 Evolution Championship 시리즈 격투 게임 토너먼트 인디 쇼케이스에 선정되었으며, 같은 달 플레이스테이션 플러스와의 무료 게임으로 선정되었다.[16][17]
Towerfall: Ascension은 결국 2016년 11월 OUYA 콘솔용 Towerfall 오리지널 Towerfall의 속편으로 출시되었다.[18]
업데이트
2015년 2월 '어두운 세상'의 새로운 놀이 캐릭터로 '블루 아처'가 공개되면서 개발자들은 그녀의 외모가 아니타 사르케시안의 외모를 바탕으로 했다고 밝혔다.[19][20]북미에서는 2015년 5월 12일 스팀, 더 스몰스토어, GOG.com을 통해 플레이스테이션 4와 PC(리눅스, OS X, 윈도)용 확장팩 다크월드가 출시되었다.유럽 플레이스테이션의 발매는 며칠 후에 이어졌다.이 팩에는 선수들이 함께 보스 전투를 벌이고 서로를 소생시킬 수 있는 4인 멀티플레이어 캠페인 모드가 포함되어 있다.원격으로 화살을 폭발시키는 파워업도 추가했다.팩은 새로운 레벨의 세트로 시작되어 4세트, 10개의 새로운 캐릭터, 절차적으로 생성된 레벨, 앞서 언급한 파워업, 협동, 보스 배틀이 되었다.플레이스테이션 비타 버전은 2015년 12월 15일에 출시되었다.[21]Ascension과 Dark World를 모두 포함한 Xbox One 버전이 2018년 1월 18일에 출시되었다.2018년 9월 27일 닌텐도 스위치 버전이 출시되었으며, 매디 메이즈 게임즈가 만든 게임 셀레스트의 매들린과 그녀의 어두운 반사 배들린이 포함되어 있다.Thorson은 또한 5-8명의 동시 플레이어의 대비를 수정하는 독립 실행형 Windows 게임을 추가로 만들었다.타워폴 8-플레이어는 2016년 8월에 출시되었다.[22]
물리적 버전
매디 메이즈게임즈는 2015년 9월 월간 구독 박스 서비스인 구독 박스 회사 인디박스와 제휴해 개별 번호의 독점적인 타워폴 물리적 릴리즈를 제공했다.이 한정판 상자에는 DRM이 없는 게임 파일, 공식 사운드트랙, 사용 설명서, 스팀 키, 다양한 맞춤형 수집품이 포함된 플래시 드라이브가 포함되어 있었다.[citation needed]2020년 11월, 리미티드 런 게임즈를 통해 닌텐도 스위치의 한정된 물리적 발매가 발표되었다.[23]
리셉션
복수의 리뷰어는 출시 당시 오우야 마이크로콘솔의 대표 게임으로 타워폴을 꼽았다.[7][8][24][25]페니 아케이드 리포트의 벤 쿠케라는 이 게임을 "오우야의 킬러 앱"이라고 불렀고,[24] 폴리곤의 러스 프루시틱과 크리스 플랜트는 타워폴이 오우야를 구매한 이유라고 말했다.[25]데스트레이토이드의 스펜서 헤이스는 타워폴을 연주하기 전까지는 오우야를 구입할 생각을 하지 않았다고 말했다.[7]그는 이 게임이 "심각한 깊이"를 가지고 있다고 덧붙였다.[7]유로게머는 자신의 명성에 대해 "오우야에서 연주할 가치가 있는 유일한 것"이라고 설명했다.[26]추가 컨트롤러 비용(4인 로컬 멀티플레이어의 경우)은 새로운 콘솔 자체의 비용을 초과했고, Xbox 360과[5] PS3 컨트롤러에 대한 지원으로 나중에 상쇄되었지만 게임에 부정적인 것으로 인용되었다.[27]플란트는 이후 아르스 테크니카와[28] 폴리곤의 트렌드 리스트에서[4] "비열한 사랑을 받고, 겸손하게 팔렸다" "체급 이상으로 잘 팔린다"고 원작을 설명했다.[29]
애그리게이터 | 점수 |
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메타크리트어 | PC: 87/100[30] PS4: 87/100[31] XONE: 80/100[32] NS: 89/100[33] |
출판 | 점수 |
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가장자리 | 8/10[9] |
유로게이머 | 9/10[26] |
게임트레일러스 | 9.1/10[34] |
IGN | 8.9/10[35] |
폴리곤 | 9.5/10[6] |
2014년 4월까지 Thorson은 Eurogamer에게 이 게임이 50만 달러의 총 수익을 올렸다고 말했으며, Ascension에서 플레이스테이션 4를 가장 많이 팔았다고 말했다.[4]당시 게임 매출의 5분의 1은 플레이스테이션과 스팀보다 설치 기반이 작은 비교적 작은 플랫폼인 오우야에서 나왔다.[36][c]이 게임은 2014년 인디펜던트 게임 페스티벌의 디자인 우수상 후보였으나 페이퍼스, 부탁해.[38]게임 리뷰 집계 업체 메타크리트릭에 따르면 타워폴 어센션(TowerFall Ascention)은 "일반적으로 호의적인" 평가를 받았다.[30][31]2013년 NAVGTR(National Academy of Video Game Trade Reviewers) 시상식에서 이 게임은 게임, 오리지널 파이팅(Game, Original Fighting)을 수상했다.[39]비평가들은 이 게임의 균형을 칭찬하고 슈퍼 스매시 브라더스와 호의적으로 비교하며 파티 게임으로 추천했다.[6][35]비평가들은 싱글플레이어 모드는 나디르라고 느꼈고, 유로게머의 존 덴튼이 부족함을 '고통스럽다' '울먹이는 수치'라고 부르는 [26][35]등 온라인 멀티플레이어 모드는 없다고 한탄했다.[26]
폴리곤의 그리핀 맥엘로이는 이 게임이 재미있다고 생각했고 "어린이와 같은 글리 클럽의 강력한 증류소"[6]라고 말했다.IGN의 호세 오테로는 비주얼을 높이 평가했다.그는 싱글플레이어 모드는 연습으로서만 유용할 뿐, 게임의 저점이라고 여겼다.[26]Eurogamer의 Denton은 그것을 "추후된 생각"이라고 불렀고, Trials는 "기껏해야 3번째 모드"[26]라고 말했다.엣지는 게임 플레이 영역의 경계선이 혼란스러웠고, 그들이 타워폴의 "가장 큰 힘"[9]이라고 여기는 것과 대조되는 경계선뿐만 아니라 플레이어 캐릭터 주변의 영역도 모두 보기가 어렵다고 썼다.덴튼은 스트리트 파이터4의 울트라 카운터와 같은 다른 '위대한 멀티플레이어 게임'의 '후크'에 비유한 화살 잡는 정비공을 칭찬했다.[26]더 나아가 멀티플레이어를 봄버맨, 마리오, 슈퍼 스매시브라더스 전투모드에, 트라이얼 모드를 10초 닌자에, 게임의 「즉각성」을 니도그와 사무라이 건에 비유했다.[26]
폴리곤은 이 게임을 10년 동안 상위 25개 게임 중 하나로 선정했다.[40]
참고 항목
메모들
참조
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다음은 대체 블루 아처다.만약 당신이 게임 뉴스를 계속 보도한다면 그녀는 친숙해 보일지도 모른다 - 그녀의 외모는 페미니스트 게임 비평가 아니타 사르케시안을 중심으로 한 것이다. - ^ Tach, Dave (May 10, 2015). "TowerFall's Dark World expansion hits PC and PS4 May 12". Polygon. Vox Media. Archived from the original on May 10, 2015. Retrieved May 10, 2015.
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외부 링크
Wikimedia Commons의 TowerFall 관련 미디어