토이 스토리 2: 구조하기 위한 버즈 라이트이어
Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue토이 스토리 2: 구조하기 위한 버즈 라이트이어 | |
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![]() 북미 닌텐도 64 표지 아트 | |
개발자 | 여행자의 이야기 티어텍스 디자인 스튜디오(GBC) |
게시자 | 액티비전 디즈니 인터렉티브(PC) THQ(GBC) |
감독자 | 존 버튼[a] |
프로듀서 | 존 오스본 (GBC)[7] Peter Wyse(기타 버전)[a] |
디자이너 | 조엘 굿셀[a] 존 버튼[a] |
프로그래머 | 존 버튼[a] |
아티스트 | 케빈 너트 (GBC)[7] |
작성자 | 피터 와이스[a] 르네 존슨[a] |
작곡가 | 앤디 블라이더와 마르텐 주스트라[a] |
시리즈 | 토이 스토리 |
플랫폼 | 플레이스테이션, 닌텐도 64, 게임보이 컬러, 마이크로소프트 윈도, 매킨토시, 드림캐스트, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 비타 |
해제 | |
장르 | 플랫폼 |
모드 | 싱글 플레이어 |
토이 스토리 2: 버즈 라이트이어 투 더 레크리에이션(Buzz Lightyear to the Rescue)은 픽사의 1999년 컴퓨터 애니메이션 영화 토이 스토리 2를 원작으로 한 플랫폼 게임이다.이것은 첫 번째 토이 스토리 비디오 게임의 속편이다.1999년 말에 닌텐도 64, 플레이스테이션, 마이크로소프트 윈도, 매킨토시용으로 출시되었고, 2000년에 드림캐스트 버전이 그 뒤를 이었다.이 컴퓨터 버전은 디즈니/픽사의 액션 게임인 토이 스토리 2라는 제목으로 출시되었다.다른 버전인 사이드 스크롤링 플랫폼 게임인 토이 스토리 2도 1999년 게임보이 컬러용으로 출시되었다.
토이 스토리 2: Buzz Light year to the Rescue!는 2011년 플레이스테이션 3와 플레이스테이션 포터블의 다운로드 가능한 게임으로 재 발매된 데 이어 2012년 다운로드 가능한 플레이스테이션 비타 재출시되었다.이 게임의 속편은 11년 후에 토이 스토리 3를 바탕으로 발매되었다.
게임플레이
홈 콘솔 및 컴퓨터 버전
홈 콘솔과 컴퓨터 버전은 플레이어가 우디를 구출하기 위해 영화에서 나오는 위치에 기초하고 영감을 받은 15단계(주요 10단계와 보스 5단계로 구성)를 넘어서면서 버즈 라이트이어를 통제하게 한다.버즈는 손목 레이저로 적을 공격할 수 있어 추가 전력을 충전할 수 있고 1인칭 시점에서도 조준할 수 있다.버즈도 스핀 어택이 있어 연속 스핀으로 충전할 수 있다.버즈는 또한 더블 점프를 하기 위해 날개를 펼칠 수 있고, 스위치를 작동시키기 위해 발 기공을 할 수 있다.플레이어는 버즈에게 제한된 전력의 레이저 샷뿐만 아니라 여분의 생명과 건강을 회복시키는 배터리를 제공하는 레이저 파워업을 집어들 수 있다.[8][9][10][11][12][6]
이 게임의 주요 목적은 무대 전체에 걸쳐 위치한 피자 플래닛 토큰을 모으는 것이다.각 레벨에는 5개의 피자 플래닛 토큰이 있는데, 이 토큰들은 각각 미니 보스와 싸우고 퍼즐을 풀고, 타이밍에 맞춘 도전을 완료하거나 다른 캐릭터와 경주를 하거나, 캐릭터가 레벨 전체에 숨겨져 있는 특정 오브젝트 중 5개를 찾도록 돕는 것과 같은 다른 목표를 완성하여 수집된다.각 레벨에는 또한 그 전체에 다수의 동전이 놓여 있는데, 그 중 50개는 수집하여 햄에게 토큰을 줄 수 있다.특정 목표에는 감자 헤드의 누락된 신체 부위 중 하나를 회수하여 특정 레벨에서 먼저 잠금을 해제해야 하는 특수 전원을 사용해야 한다.파워 업(power-up)에는 버즈를 손상으로부터 보호하는 장벽, 고속으로 그를 발사하는 로켓 부츠, 적에게 몸을 맡기는 원반 발사장치, 높은 선반에 오르기 위한 그랩링 후크, 높은 곳까지 떠다니기 위한 호버 부츠 등이 있다.레벨을 클리어하려면 피자플래닛 토큰이 한 개만 필요하지만, 일부 레벨은 잠금 해제를 위해 일정 개수의 토큰이 필요하다.[8][13][10][12][6]닌텐도 64 버전을 제외하고, 각 단계를 진행하면 영화에서 찍은 장면의 FMV 클립이 잠금 해제된다.[14][15][16]대신에 닌텐도 64 버전은 중간 레벨에서 보여지는 텍스트와 함께 영화의 스크린샷을 특징으로 한다.닌텐도 64 카트리지의 저장 제한 때문이다.[8][17]
게임보이 컬러 버전
게임보이 컬러 버전은 다른 버전과 무관한 사이드스크롤 플랫폼 게임이다.[18]플레이어는 점프, 달리기, 적에게 레이저를 쏠 수 있는 버즈를 통제한다.플레이어가 특정 레벨에 위치한 모든 동전을 모으면 접근할 수 있는 2개의 보너스 레벨을 포함해 11개의 레벨이 특징이다.[19][20]게임보이 컬러는 액션 버튼이 두 개밖에 없기 때문에 버즈의 러닝과 점프 모두 B 버튼을 통해 이루어진다.움직이지 않고 서 있는 동안 플레이어는 점프하여 틈새를 가로질러 움직일 수 있는 반면, 움직이는 동안 B 버튼을 누르면 달리기 시작한다.게임플레이는 비밀번호 기능을 통해 저장된다.[18][21]
플롯
이 게임의 줄거리는 토이 스토리 2 영화에 상대적이며, 앤디의 집에서 알 맥휘긴이 가족의 마당 세일에서 우디를 훔치면서 시작된다.버즈 라이트이어, 햄, 렉스, 슬링키, 그리고 미스터 포테이토 헤드는 우디를 찾아 구출하기 위해 모험을 한다.앤디의 집을 나온 장난감은 앤디가 사는 동네로 들어간 뒤 알이 사는 펜트하우스인 알스 토이 헛간과 마지막으로 영화가 끝나는 공항터미널과 타맥으로 이어진다.Tokyy Pete(예: The Prospector)는 경기 중 심복 두 명과 함께 이 게임의 최종 보스로 등장한다.
캐스트
- 팀 앨런 버즈 라이트이어 (음성)
- 돈 리클스- 감자머리 씨(음성)
- 짐 바니 슬링키 도그 (음성)
- 백작 렉스 (음성)
- 존 라첸버거-햄(음성)
- 짐 행크스 우디 (음성)
- 애니 팟츠-보핍(음성)
- R. 이에르미-사르게 (음성)
- 에스텔 해리스- 감자머리 부인(음성)
- 조앤 쿠삭-제시 (음성)
- 앤드루 스탠튼- 사악한 황제 주르그(음성)
- 제프 피지온- 그린 에일리언(음성)
개발 및 릴리스
1998년 7월 액티비전은 토이 스토리 2를 기반으로 한 비디오 게임을 만들 수 있는 권리를 허가했다.[22]게임보이 컬러 버전을 제외한 이 게임은 트래블러 테일즈가 개발하고 액티비션이 발행했다.[15][23]Traveler's Tales는 이전에 오리지널 토이 스토리 비디오 게임을 개발했었다.[15]홈 콘솔 버전은 토이 스토리 2: 버즈 라이트이어 투 더 Rescue!로 발매되었고, 마이크로소프트 윈도우와 매킨토시용 버전은 디즈니/픽사의 액션 게임인 토이 스토리 2라는 제목으로 발매되었다.[24]단순히 토이 스토리 2라는 제목의 게임보이 컬러 버전은 티어텍스 디자인 스튜디오에 의해 개발되었으며, 이 스튜디오는 토이 스토리 오리지널 게임의 게임보이 버전도 개발했다.[19]
1999년 3월 현재 한동안 개발이 진행 중이었다.[25]플레이스테이션과 닌텐도 64 버전은 1999년 5월 전자 엔터테인먼트 엑스포에서 공개되었다.[26]미국에서는 이 게임이 1999년 11월 이 영화의 극장 개봉과 맞물려 플레이스테이션, 닌텐도 64, 윈도, 매킨토시용으로 출시되었다.[27][28][24][29]게임보이 컬러 버전은 THQ에서 발행하였으며, 1999년 11월 미국에서도 발매되었다.[20][18]유럽에서는 2000년 2월 4일에 플레이스테이션과 닌텐도 64 버전이 출시되었다.[1]
2000년 1월 액티비전은 드림캐스트 버전을 3월에 발매한다고 발표했다.[30][31]드림캐스트 버전은 지연되었고 결국 2000년 7월에 미국에서 발매되었다.[32][23]플레이스테이션 버전의 포트로,[33] 트래블러 테일즈(Traveler's Tales)에 의해 개발되어 액티비션이 발행하기도 했다.[23]
2011년 3월, Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue!는 PS One Classic으로 플레이스테이션 네트워크를 통해 다시 출시되었으며, 플레이스테이션 3 및 플레이스테이션 포터블 콘솔에서 다운로드할 수 있다.[34][35]2012년 8월 유럽 플레이스테이션 스토어를 통해 플레이스테이션 비타 다운로드 가능한 재출시를 받았고,[36] 2013년 1월에는 미국 비타 재출시가 이어졌다.[37]
논란
이 홈 콘솔/컴퓨터 버전은 초기 출시 이후, 수염, 총알받이, 솜브레로를 특징으로 하는 악당 캐릭터를 포함시켜 논란을 일으켰다.1999년 11월 말, 멕시코인에 대한 공격적 고정관념으로 성격을 인식한 메스티조 활동가들에 의해 액티비전 본사 밖에서 120여 명이 참가한 평화시위가 열렸다.[38][39][40]액티비젼과 디즈니는 캐릭터의 외모가 향후 게임의 복사본에서 바뀔 것이라고 말했다; 현재 복사본을 회수하거나 수정할 계획은 없었다.[39][40][41]
리셉션
애그리게이터 | 점수 | |||||
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드림캐스트 | GBC | 매킨토시 | N64년 | PC | PS | |
게임랭킹스 | 59%[42] | 해당 없음 | 해당 없음 | 62%[43] | 해당 없음 | 75%[44] |
메타크리트어 | 57/100[45] | 해당 없음 | 해당 없음 | 58/100[46] | 해당 없음 | 75/100[47] |
출판 | 점수 | |||||
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드림캐스트 | GBC | 매킨토시 | N64년 | PC | PS | |
올게임 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 해당 없음 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 해당 없음 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CVG | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 해당 없음 | 해당 없음 |
EGM | 5/10[51] | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 7.87/10[52] |
EP 데일리 | 5/10[53] | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 6.5/10[54] |
게임 정보 제공자 | 해당 없음 | 5.25/10[20] | 해당 없음 | 7.5/10[57] | 해당 없음 | 8/10[15] |
게임팬 | 47%[55] | 해당 없음 | 해당 없음 | 57%[56] | 해당 없음 | 해당 없음 |
게임프로 | 9.5/20[58] | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |
게임 레볼루션 | C[59] | 해당 없음 | 해당 없음 | D[60] | 해당 없음 | C+[61] |
게임스팟 | 5.9/10[62] | 6.9/10[21] | 해당 없음 | 6.5/10[13] | 해당 없음 | 7.1/10[17] |
게임스파이 | 6.5/10[11] | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |
IGN | 6/10[63] | 5/10[18] | 해당 없음 | 5.9/10[10] | 해당 없음 | 7/10[9] |
차세대 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |
닌텐도 파워 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 7.1/10[65] | 해당 없음 | 해당 없음 |
ONM | 해당 없음 | 71%[66] | 해당 없음 | 84%[67] | 해당 없음 | 해당 없음 |
OPM(미국) | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
PC 영역 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 55%[16] | 해당 없음 |
슈퍼쥬에고스 | 해당 없음 | 67/100[69] | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |
비디오 게임(DE) | 65%[70] | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 해당 없음 | 70%[72] | 해당 없음 | 84%[73] |
엔터테인먼트 위클리 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | C[24] | A을[24] |
맥애딕트 | 해당 없음 | 해당 없음 | 3/5[74] | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |
해피 퍼피 | 6.5/10[75] | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |
플레이스테이션 버전의 토이 스토리 2: Buzz Light year to the Rescue!종합 리뷰 웹사이트 메타크리틱에 따르면, 닌텐도 64와 드림캐스트 버전은 "혼합 또는 평균 리뷰"를 받은 반면, 긍정적인 평가를 받았다.[47][46][45]공식 닌텐도 매거진은 닌텐도 64의 출시를 검토하면서 "미친 세상과 멋진 보스들로 가득 찬 똑똑한 플랫폼러"라고 말했으나, 그것의 낮은 난이도는 플랫폼 장르의 경험 있는 게이머들을 단념시킬 수도 있다고 말했다.[67]
홈 콘솔/컴퓨터 버전은 어색한 카메라와 [56][15][58][74][62][63][9][17][13][11][53][64]게임 내내 비플레이어 캐릭터가 사용하는 반복 문구의 수가 제한적이라는 비판을 받았다.[14][58][8][17][13][9][11]비평가들은 플레이스테이션 버전의 그래픽과 FMV 클립을 높이 평가했으며, 클립이 부족하다는 점을 지적하며 닌텐도 64 버전보다 우수하다고 평가했다.[56][57][9][10][17][13]게임팬의 Levi Buchanan은 "밝고 선명한 그래픽, 믿을 수 없는 오디오, 그리고 환상적인 영화 컷 씬"을 가진 플레이스테이션 버전을 "놀라운 디테일" 게임이라고 불렀다.뷰캐넌은 닌텐도 64 버전이 흐릿한 질감과 "어비스멀" 팝업을 비판하며 프레임률이 캐릭터 애니메이션에 영향을 미쳤다고 밝혔다.또 부캐넌은 닌텐도 64 버전의 사운드와 음악, 부진한 카메라를 비판하며 그래픽이 부실해 게임 플레이를 방해했다고 밝혔다.[56]공식 닌텐도 매거진은 닌텐도 64 발매의 경쾌한 음악, 수준 높은 색상 팔레트, 그리고 "스마트한" 보스 디자인 등을 높이 평가했지만 그래픽이 일부 지역에서는 "회색적으로 보인다"고 인정했다.[67]IGN의 Matt Casamassina도 닌텐도 64 버전의 팝업과 프레임률을 비판하면서, 게임이 플레이스테이션 버전에 비해 "비주얼과 확실히 흐릿한 표정을 지웠다"고 말했다. 그는 후자 버전 또한 뛰어난 제어력을 가지고 있다고 믿었다.[10]더 일렉트릭 플레이그라운드의 크리스 후닥은 게임의 큰 수준을 높이 평가하면서도 그들이 충분히 상호작용적이지 않다고 비판했다.[54]
게임 인포머 비평가들은 플레이스테이션 버전을 검토하고 FMV의 컷오프와 레벨을 칭찬했지만, 비판은 반복적인 게임 플레이로 향했다.[15]게임 인포머는 닌텐도 64 버전의 '즐거운' 게임 플레이를 높이 평가하면서도, 컷 미비함을 비판하면서 단조롭고 너무 쉬운 게임 플레이라고도 평가했다.[57]올게임의 브렛 앨런 와이스는 플레이스테이션 버전에서 카메라, 컨트롤, 레벨 디자인, 컷 스크린을 칭찬하며 캐릭터 음성은 "중복적이지만 플러스"라고 밝혔다.하지만 그는 이 게임이 하드코어 게이머들에게 너무 쉽다고 생각했다.[49]올게임의 글렌 위그모어(Glenn Wigmore)는 닌텐도 64 버전의 그래픽과 음향 효과, 제어에 대해 찬사를 보냈지만 반복적인 것으로 간주해 게임의 음악에 대해 비판적이었다.[8]
드림캐스트 버전은 지나치게 민감한 아날로그 스틱을 [14][58][76][64]비롯해 컨트롤이 까다로워 버즈를 일직선으로 움직이기 어렵다는 지적을 받았다.[62][63]게임스팟의 미겔 로페즈는 드림캐스트 버전이 "더 깨끗해 보이는" FMV 클립을 가지고 있다고 믿었지만, 그것이 본질적으로 닌텐도 64와 플레이스테이션 버전과 같은 게임이라는 것에 실망했고,[62] IGN의 제레미 던햄은 드림캐스트 버전이 이전 버전보다 더 나은 그래픽을 가지고 있다고 믿었다.[63]게임프로는 드림캐스트 버전이 그래픽과 단조로운 음악이라고 비판했다.[58]올게임의 제러미 벨은 드림캐스트 버전을 "천재적으로 보이는 불량품"이라고 불렀고, 컷스케이팅을 이 게임의 유일한 "품질 그래픽"으로 간주했다.벨은 게임 그래픽이 단조로운 풍경과 싱거운 표면 질감에 대해 비판했으며, 드림캐스트용으로 개발된 게임이라는 점을 고려할 때 해상도가 낮다고 말했다.벨은 또한 독창적이지 못한 게임 플레이를 비판했다.[14]플래닛 드림캐스트는 이 게임의 영화 클립을 높이 평가하면서도 VMU 인터페이스를 비판하며 이 게임이 어린 아이들에게만 어필할 것이라고 말했다.[11]차세대 그레그 올랜도(Greg Ollando)는 드림캐스트 버전을 플레이스테이션 버전보다 그래픽이 "매우 좋다"고 했고,[64] 더 일렉트릭 플레이그라운드의 숀 콘린은 "애초에 별로 좋지 않았던 게임의 포트"라고 평가했다.[53]
엔터테인먼트 위클리 노아 로비스촌은 윈도 버전에 설치 문제가 있다고 비판했다.[24]PC존은 게임이 플랫폼 장르에 활력을 불어넣지는 못했지만 "대부분의 상품화 타이인보다 단연 컷"이라고 썼다.[16]MacAddict의 Cathy Lu는 Macintosh 버전을 검토하고 중독성이 있다고 생각했다.루는 그래픽을 높이 평가하면서도 스크랩 문제와 육포 카메라는 물론 게임을 하기 위한 높은 시스템 요구 사항을 비판했다.[74]
그것은 1999년 12월에 가장 많이 팔린 플레이스테이션 게임 10위 안에 들었다.[77]플레이스테이션 버전은 엔터테인먼트 및 레저 소프트웨어 출판협회(ELSPA)로부터 "골드" 판매상을 받았으며,[78] 이는 영국에서 적어도 20만 부가 판매된 것으로 나타났다.[79]
게임보이 컬러 버전은 게임 인포머가 독창성의 결여를 비판하면서 평균적인 것으로 여겨졌다.[48][20][18][20]IGN의 크레이그 해리스는 달리기와 점핑에 관한 제어장치 설치로 또한 비난을 받았다;[20][21] IGN의 크레이그 해리스는 "그리스도, 액션 버튼 두 개로는 많은 것을 할 수 없지만, 티어텍스가 3개를 원했던 것은 분명하다"고 썼다.[18]게임스팟의 더그 트루먼은 버즈의 애니메이션을 칭찬했지만 게임에 등장하는 다른 장난감들 중 많은 것들이 그렇게 좋아 보이지 않는다고 말했다.트루먼은 사운드와 음악이 평균적이라고 생각했고 배경 그래픽이 종종 전경과 너무 잘 어우러졌다고 말했다.[21]Weiss는 게임보이 컬러 버전을 "적절하지만 매우 잊어버릴 수 있고 매우 짧은 게임"이라고 말하면서도 이것이 금방 지루해질 수 있다고 말했다.위스는 게임보이 컬러 게임에서 애니메이션과 예술작품을 평균 이상이라고 생각했지만, 보스 적으로 더 많은 액션을 추가하면 도움이 될 것이라고 믿었다.[48]공식 닌텐도 매거진은 또한 이 게임이 액션과 비주얼이 부족하다는 것을 발견했다.[66]슈퍼쥬에고스 작가 J.C.메이러릭은 '캐치 뮤직'과 9단계를 부각시켰지만, 전반적으로 토이스토리 게임보이 게임이 몇 년 전에 출시된 첫 번째 토이스토리 게임보이 게임이라고 비판하면서 토이스토리 캐릭터에 애착을 가진 젊은 선수들이 게임보이 게임에 관심이 없을 것이라고 결론지었다.브라이언 패럴 THQ 사장은 이 게임이 1999년 4분기 동안 THQ의 히트작이라고 말했다.[69][80]
참고 항목
메모들
참조
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외부 링크
- 토이 스토리 2: 버즈 라이트이어 투 더 세이브! 모비게임스!
- 토이 스토리 2(게임 보이 컬러) 모비게임즈
- 토이 스토리 2(PlayStation)는 인터넷 아카이브의 브라우저에서 무료로 재생할 수 있다.