그리기 거리

Draw distance

컴퓨터 그래픽스에서 그리기 거리(렌더 거리 또는거리)는 렌더링 엔진에 의해 그려진 3차원 장면에서 객체의 최대 거리입니다.그리기 거리를 벗어난 폴리곤은 화면에 그려지지 않습니다.

드로우 디스턴스에는 정의가 필요합니다.이는 오브젝트를 무한대로 렌더링해야 하는 프로세서가 어플리케이션을 허용할 수 없는 [1]속도로 느리게 하기 때문입니다.그리기 거리가 길어질수록 화면에 더 먼 폴리곤을 그려야 합니다.이 폴리곤은 정기적으로 잘립니다.이를 위해서는 더 많은 컴퓨팅 능력이 필요합니다.그림이 길어질수록 장면의 그래픽 품질과 사실성은 높아지지만 전체적인 퍼포먼스(초당 프레임 수)는 저하됩니다.많은 게임과 어플리케이션에서는 성능과 비주얼의 균형을 맞추기 위해 사용자가 수동으로 드로우 거리를 설정할 수 있습니다.

오래된 게임의 문제

오래된 게임들은 드로우 거리가 훨씬 짧았고, 광활하고 탁 트인 장면에서 가장 눈에 띄었다.대부분의 경우, 한때 멀리 떨어져 있던 물체나 지형이 카메라가 가까이 다가가면 경고 없이 갑자기 나타나는데, 이 효과를 "팝업 그래픽", "팝인" 또는 "드로인"[1]이라고 합니다.이는 짧은 드로우 거리의 특징이며 Grand Theft Auto 시리즈나 Second [citation needed]Life와 같은 대형 오픈 엔드 게임을 여전히 괴롭힙니다.새로운 게임에서는 보통 사람이나 나무와 같은 작은 물체로 제한되는데, 이는 거대한 지형 덩어리가 작은 물체와 함께 갑자기 나타나거나 사라질 수 있는 오래된 게임과는 대조적입니다.Sony PlayStation 게임 Formula 1 97은 플레이어가 고정 드로우 거리(프레임 레이트 가변)와 고정 프레임 레이트(드로우 거리 가변) 사이에서 선택할 수 있도록 설정을 제공하였다.

대체 수단

게임에서 짧은 무승부 거리를 위장하기 위해 사용되는 일반적인 기술은 거리 안개로 영역을 가리는 것입니다.세부 조작 수준을 사용하여 문제를 완전히 회피할 수 있는 대체 방법이 개발되었습니다.Black & White는 카메라에서 멀어질 때 오브젝트의 폴리곤 수를 줄이기 위해 적응적인 수준의 디테일을 사용한 초기 게임 중 하나이며, 근접 뷰에서 디테일을 유지하면서 매우 긴 거리를 유지할 수 있습니다.

젤다의 전설: 윈드 웨이커는 다양한 수준의 디테일 프로그래밍을 사용합니다.이 게임은 49개의 사각형으로 나누어져 있다.각 광장은 내부에 섬이 있다; 섬과 광장의 경계 사이의 거리는 상당하다.입력 시 근접 보기 및 애니메이션에 사용되는 모든 모델을 포함하여 정사각형 내의 모든 것이 로드됩니다.망원경 아이템을 활용하면 멀리 떨어진 곳까지 얼마나 세밀한지 알 수 있다.그러나 텍스처는 표시되지 않고 광장의 섬에 가까워질수록 희미해집니다.현재 광장의 바깥쪽에 있는 섬들은 더 이상 상세하지 않다. 그러나 이 멀리 있는 섬 모델들은 더 이상 퇴화하지 않는다. 비록 이 섬들 중 일부는 오버월드 내의 다른 모든 곳에서 볼 수 있다 하더라도 말이다.실내와 실외 모두 거리 안개는 없지만 "거리" 안개를 대기 효과로 사용하는 지역이 있다.그러나 개발자들이 디테일에 주의를 기울인 결과, 게임의 일부 영역은 화면상의 적들이 많기 때문에 프레임 레이트가 낮습니다.

Halo 3Bungie의 제작자들에 의해 14마일 이상의 비긴 거리를 가지고 있다고 주장되고 있는데, 이것은 보다 최근의 게임 콘솔이 가능하게 한 매우 향상된 비긴 거리를 보여주는 한 예이다.또한 Crysis는 최대 16km(9.9mi)의 드로우 거리를 가지고 있는 으로 알려져 있으며, 큐브 2: Sauerbratten은 지도 크기가 크기 때문에 드로우 거리가 제한될 수 있습니다.Grand Theft Auto V는 크고 상세한 [2]지도를 가지고 있음에도 불구하고 겉으로 보기에 무한해 보이는 견인 거리로 칭송을 받았다.

레퍼런스

  1. ^ a b "The Next Generation 1996 Lexicon A to Z". Next Generation. No. 15. Imagine Media. March 1996. p. 32. "깊이 음영 처리" 및 "그려넣기" 항목을 참조하십시오.
  2. ^ "'GTA 5' PS4 Vs. PS3 Graphics: Luscious Visuals Take Our Breath Away [VIDEO, COMPARISON]". Latin Times. September 15, 2014. Retrieved 2015-11-17.

외부 링크