여행자 어드벤처 5조 크레디트 편대
Traveller Adventure 5: Trillion Credit Squadron| 조 크레디트 편대 | |
|---|---|
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| 디자이너 | |
| 출판사 | 게임 디자이너 워크샵 |
| 출판 | 1981 전 ( |
| 장르 | 공상과학소설 |
| 시스템들 | 클래식 여행자 |
트래블러 어드벤처 5:조 크레디트 편대는 1981년 여행자를 위한 롤플레잉 게임 어드벤처로, 마크 밀러, 존 하스먼이 저술하고 게임 디자이너스 워크샵에서 발행한다.선수들은 각각 1조 크레디트(1조 1천억 원)의 예산 범위 내에서 자신의 전투 우주선 비행단을 설계하고 서로 싸운다.
플롯 요약
조 크레디트 편대는 우주선이나 우주선에 출현하는 개별 캐릭터보다는 우주선 편대가 전투에 참여하는 모험이다.[1]
리셉션
윌리엄 A.바톤은 우주 게이머 제46호에서 조 신용 대대를 검토했다.[1] 바톤은 "전반적으로, 여러분이 역할 연기에 빠져있든 아니든 간에, 비행대 활동에 대한 지침을 찾고 있다면 – 조 신용 대대는 분명히 살 가치가 있다"[1]고 논평했다.
악명
TCS는 컴퓨터가 숙달한 최초의 게임 중 하나로 유명하다.1981년부터 더글라스 레나트는 유리스코라는 자신의 휴리스틱한 발견 시스템을 미국 전국대회용 함대를 만들기 위해 개조했고, 두 차례에 걸쳐 우승했다.첫째로, 이것은 많은 소형 무기들을 가지고 있는 많은 정지해 있고, 가볍게 무장한 배들을 포함했다.[2]이로 인해 경기의 규칙이 크게 변경되었다.1982년 두 번째 경우, 유로스코는 이 프로그램이 자체 선박을 파괴하는 것을 허용한다는 규칙이 발견되었을 때, 같은 전략을 계속 사용할 수 있도록 허용하면서 다시 우승했다.[2]대회 관계자들은 유리스코가 또 다른 우승을 차지하면 대회가 폐지될 것이라고 발표했다. 레나트는 이 경기에서 유리스코를 은퇴시켰다.[3]리처드 파인만은 그의 역동적인 워크샵인 '이데오싱크래틱 사고'에서 이러한 사건들에 대해 논한다.[4]
리뷰
- 드래곤 #58 (82년 2월)
참조
- ^ a b c Barton, William A. (December 1981). "Expanding Traveller". The Space Gamer. No. 46. Steve Jackson Games. pp. 12–13.
- ^ a b Malcolm Gladwell (11 May 2009). "How underdogs can win". The New Yorker. Retrieved 11 January 2010.
- ^ Johnson, George (1984). "Eurisko, The Computer with a Mind Of Its Own". Washington, D.C.: The Alicia Patterson Foundation.
- ^ Richard Feynman (26 September 1985). Computers from the Inside Out.
