트루 어드벤처스

True Adventures

트루 어드벤처스(True Adventures, Ltd.)는 제프 마틴이 시작한 롤플레잉 게임 회사다.[1]회사는 Gen Con Indy에서 두 개의 오락 장소를 운영하고 있다.트루 던전, 트루 던전 판타지 선술집.True Adventures가 눈에 띄는 이유는 그들의 시그니처 이벤트인 True Dungeon이 Gen Con에서 "가장 인기 있는 단일 이벤트"라는 이유 때문인데,[1] 이것은 단지 그것만을 위해 사람들을 이 대회에 끌어들이고 있다.[2]이 대회는 또한 규모로도 주목할 만하다. 약 3,000명의 선수들이 매년 4일 동안 최대 8명(더 최근에는 10명)의 조로 경기를 한다.[1]이 회사는 또한 2004년과 2005년에 True Heroes 행사를 주최했다.True Adventures는 그 컨벤션이 여전히 존재했을 때 Gen Con SoCal에서 이 사건들을 운영했다.그 회사는 마틴의 던전 & 드래곤즈 게임을 위한 정교한 소품과 퍼즐을 만드는 일을 통해 성장했다.

트루 던전

트루 던전은 라이브 액션 롤플레잉(LARP) 게임과 일부 특징을 공유하지만 게임 개발자들은 이를 LARP로 보지 않는다.[3][4][5]플레이어가 특정 캐릭터를 자유롭게 연기할 수 있는 반면, True Dungeon은 역할 연기의 측면을 강조하지 않는다; 등장인물들은 배경과 이름이 부족하다.대신에 등장인물은 주로 퍼즐을 풀고 상대와 싸우는 데 유용한 주문과 통계 모음입니다.규칙 역학은 던전 & 드래곤의 그것들에 느슨하게 기초하고 있다.전투는 무기 카운터를 허리 높이인 셔플보드 테이블을 따라 미끄러져 나가는 방식으로 진행된다.[6]트루 던전은 셔플 보드 전투 시스템과 함께 수수께끼와 퍼즐 해결에 초점을 맞추고 있다.

Jeff Martin은 원래 이런 종류의 몰입형 게임을 친구 그룹을 위해 매년 운영했다.[1]Gen Con의 주인 Peter Adkison은 이 행사들 중 하나에 초대되었고, 약 30명의 사람들을 위해 "Jeff Con"이라는 이름으로 뛰었다.[7]애드키슨은 경험이 있는 후 마틴의 행사 중 하나에 참가한 후 제너콘에서 경기를 운영하도록 마틴을 초대했다.[1]트루 던전은 2003년에 Gen Con Indy에서 처음 운영되었다.[1]첫 번째 이벤트는 막판에 마련되었다; 프로모션은 없었고 티켓은 젠콘의 시스템에 없었다.[8]

이 행사는 약 100명의 자원봉사자들이 뛰어야 한다.[9]2006년 행사 물량은 두 개의 세미 트레일러를 채웠다.[10]

플레이어 캐릭터의 장비는 "보물 토큰" 형태로 존재한다.이것들은 전통적인 던전 & 드래곤즈 장비의 다양한 조각을 나타내는 플라스틱 토큰이다.예로는 밧줄, 작은 철제 거울, 무기, 갑옷 등이 있다.2005년에 선수들은 무작위 무기와 무작위 갑옷을 받았다; 그들은 그들의 장비 사용을 최적화하기 위해 그룹 내에서 거래할 것으로 예상되었다.2006년에는 선수들에게 10개의 토큰이 담긴 랜덤 백이 주어졌다.[11]게임이 시작되었기 때문에 플레이어들도 랜덤 토큰을 추가로 구매할 수 있었다.이 거래 가능한 토큰에는 상당한 애프터마켓이 있다.[citation needed]

True Dungeon은 많은 문제에 대한 다양한 해결책으로 완성되는 상호 작용적인 환경을 제공한다.줄거리에서 요구하는 대로 소수의 NPC가 있다.플레이어는 게임계의 다양한 방을 통해 이동한다.각 방에는 퍼즐의 형태, 싸움, 혹은 둘 다의 형태로 도전이 들어 있다.[12]퍼즐은 매우 어려울 수 있고 게임은 비록 게임의 치사율이 지난 몇 년 동안 감소했지만 캐릭터 사망률이 높다.제프 마틴은 2004년 Gen Con Indy 게임에 대해 캐릭터의 20%만이 살아남았고, 2005년에는 42%만이 살아남았다고 말했다.[13][14]

라이브 액션 역할극에 가까워지면 플레이어는 단순히 게임매스터와의[15] 상호작용을 기술하는 것이 아니라 자신의 주변을 물리적으로 탐험할 것으로 예상된다. 많은 상호작용은 게임매스터 상호작용이 필요하며, 각 방에 배정된 게임매스터가 플레이어에게 설명하는 환경의 몇 가지 세부사항을 포함한다.[16]

처음 몇 년 동안은 각 그룹의 선수들이 던전 곳곳에 게임마스터를 대동했다.2005년, 이것은 주어진 방에 대한 보다 일관된 판결을 보장하기 위해 각 방에 게임마스터를 배치하는 것으로 전환되었다.[17]

선수들의 처리량을 극대화하기 위해 던전의 각 방에는 선수 그룹이 있다.그룹들은 모두 동시에 옆방으로 진격한다.그 결과 각 방마다 힘든 시간 제한이 있다.선수들이 일찍 끝내면 시간제한이 만료될 때까지 기다렸다가 전진해야 한다.선수들이 너무 느리면 벌점을 받아 옆방으로 옮겨진다.각 지하감옥의 플롯은 보통 시간제한에 대한 이유를 제공한다.어느 해 그 줄거리는 등장인물들이 도마뱀 인간들에게서 도망치고 있다는 것을 명시했다.때때로 방들은 스스로 시간 제한을 설명하기도 한다; 2005년에 한 방은 잠겨진 문을 빨리 열지 못한 등장인물들을 옆방으로 부수는 움직이는 벽을 가지고 있었다.

True Dungeon (및 True Heroes)에서 플레이어 성공은 Experience Points의 형태로 추적된다.경험치(또는 XP)가 많은 선수에게는 레벨이 주어진다.이러한 레벨은 게임 플레이에 영향을 미치지 않지만 게임 외부에서 혜택을 제공한다.

이벤트

2005년에 두 가지 다른 모험이 병행되었다: "성 아래에서의 전투 그레이호크"와 "성 위에서의 공격 그레이호크".[18]모험의 마지막 방에서 플레이어는 다른 모험에 짧은 메시지를 보낼 수 있는데, 이것은 제2자가 마지막 방을 완성하는 것을 도울 수 있는 단서다.선수들은 두 가지 모험을 모두 자유롭게 할 수 있었다.

2006년에 같은 모험의 매우 유사한 두 복사본인 "스파이더 컬트로부터의 탈출"이 병렬로 실행되어 플레이어들이 사용할 수 있는 슬롯의 수를 효과적으로 두 배로 늘렸다.[19]놀이 가능한 수업도 이전의 마법사, 클릭, 파이터, 로그, 레인저, 바르트 외에 바르바리아어, 드루이드, 몽크 등으로 확대되었다.

2007년, 같은 모험의 매우 유사한 두 복사본인 "레이스 오버 그레이호크"가 병렬로 실행되었다.[citation needed]하지만 올해, 한 던전은 전투 지향적인 반면 다른 던전은 퍼즐 지향적인 것이었다.[20]올해는 또한 산골짜기, 메두사, 돌 골렘을 포함한 살아있는 몬스터들이 경기에 추가되었다.

2008년 모험의 제목은 "잃어버린 자들의 희망"이었다.음모는 악한 세력에게 점령당한 펠로르 신전에 선수들이 잠입하게 했다.[citation needed]다시 두 가지 버전이 병렬로 실행되었는데, 그것은 "콤배트" 버전과 "퍼즐" 버전이다.2005년의 경기처럼, 이 두 길의 그룹들은 이기기 위해 맨 마지막에 함께 일해야 했다.2005년과 달리 두 팀은 사실상 한 방에 합류했다.퍼즐 그룹은 전투 그룹이 괴물과 싸우는 동안 퍼즐을 풀어야 했다.두 그룹 모두 승리하기 위해 성공해야 했다.

2009년에 True Adventures는 4개의 이벤트를 진행하였다.'5가지 측면'은 2004년 오리지널 게임을 개정한 것이다."Smoak"은 새로운 풀 길이 이벤트였다."Geting In"은 짧은 이벤트였다."True Grind"는 모든 전투적인 사건이었다.[citation needed]

2010년에 True Adventures는 세 가지 이벤트를 진행하였다.'탈출 힐트'는 1500장, '드래곤워드'는 3000장, '트루 그라인드' 행사는 300장 안팎의 티켓이 제공됐다.[citation needed]

2011년에 True Adventures는 세 가지 이벤트를 진행하였다.'해리치의 호수', '드래곤의 레두트', '진짜 그라인드' 등이 대표적이다.[citation needed]

2012년에 True Adventures는 세 가지 이벤트를 진행하였다.'기네스 트라바일', '드레이코-리치 언더런드' 그리고 '트루 그라인드'.[citation needed]

2013년에 True Adventures는 총 7,500장의 티켓에 대해 세 가지 이벤트를 진행하였다.[citation needed]퍼즐과 전투 버전에서 이용 가능한 "Lycans Afoot"와 퍼즐과 전투 버전에서 이용 가능한 "Golembane" 그리고 True Grind.Lycans Afoot와 Golembane은 다음과 같은 4가지 수준의 도전을 제공한다.비-레탈, 노멀, 하드코어, 그리고 악몽.

2014년에 True Adventures는 두 개의 이벤트("Flight of the Zephyr", "Into the Viper's Pit")와 True Grand를 운영했다.[citation needed]

2015년에 True Adventures는 Who's Yer Con and a True Grand에서 복고 이벤트("Decent to the Underdark")를 운영했다.트루 던전은 또한 두 개의 새로운 이벤트(Into the Underdark & Sable Gauntt)와 Gen con에서 그라인드를 초연했다.[citation needed]

2016년 True Adventures는 게임홀 Con("Deeperdark Redex")과 True Grind에서 복고 이벤트를 진행하였다.트루 던전은 또한 두 개의 새로운 사건(Behold Her Majesty & Into the Deepherdark)과 Gen con에서 그라인드를 초연했다.[citation needed]

2017년 트루 어드벤처는 단독기념일 컨벤션(트루 던전 축하)을 운영해 복고 이벤트("베니스 캐슬 알투스")와 트루 호드(True horde)라는 대규모 '레이드 스타일(raid style)' 이벤트를 진행했다.[citation needed]트루 어드벤처는 또한 2016년 모험을 재연하는 오리진스 게임 페어에 참석했으며 패트릭 로스푸스 킹킬러 크로니클 월드를 기반으로 한 겐콘(The Moongate Maze & Dancing Amber Stones)에서 두 개의 새로운 던전과 그라인드 이벤트를 초연했다.

2018 True Adventures는 오리진스 게임 박람회에서 2017년 '킹킬러: 모험과 N 시리즈 모듈("Astral Train to the Bliss")의 첫 번째 프리메이션을 선보이며 두 개의 고객 전용 이벤트도 제공했다."그림자랜드 안으로"라는 최고의 던전 그리고 진정한 무리의 습격을 보여주는 또 다른 쇼.3개의 주요 N 시리즈 모듈("Astral Train to the Bliss", "Odin's Haven", "The Vault of the all father")은 물론 TrueGrind 이벤트("To Pandemonium and Back")와 2014년 모험 "Into the Viper's Pit"의 물개 데크백도 제공되었다.[citation needed]

2019년 트루 어드벤처스는 오리진스 게임 박람회에서 새로운 모듈("어비스털 늪")을 선점하는 시즌을 다시 시작했다.아비살 늪은 2개의 새로운 모듈("죽음의 길", "Infernal Redoubt")과 함께 겐콘에서도 제공되었다.[citation needed]

2020년에 True Adventures는 "Odin's Redex"라는 최고의 모험과 함께 그들의 S 시리즈("Weird Magic","Darkhold Keep","Tomb of Terror")에서 3개의 새로운 모듈을 위한 계획을 발표했다.그러나 이러한 것들은 알려지지 않은 기원을 가진 불특정 바이러스 때문에 지연되었다.[citation needed]대신 True 모험은 줌을 통한 가상 모험("Nymph & Nimblewit", "Thornbarb Pass")을 발표한 5개의 시리즈 중 첫 3개를 제공했다.데드윌 광산").

2021년에 True Adventures는 초기 가상 시리즈("Mistress of the Marship", "Ashwind Asbury")[citation needed]에서 마지막 두 모듈을 완성했다.진정한 모험은 그들이 2021년에 오리진스나 겐콘에 참석하지 않을 것이라고 발표했고, 그들은 현재 여건이 허락한다면 게임홀 콘에 참석할 계획이다.그들은 또한 3가지 추가 모험("V6 – 더 보그우드 비스트", "R1 – 펠루리아인의 축제", "Vx – 샤이포트 시니스터")에 대한 계획을 발표했다.

트루 던전 판타지 선술집

2005년 트루 던전은 트루 던전 어드벤처 앞에 제대로 된 주점 구역을 추가했다.[21]그 지역은 전형적인 환상의 선술집으로 꾸며져 있다.[22]음료를 구입할 수 있다.이 지역은 게이머들이 모여 친목을 도모하기 위해 판타지를 테마로 한 지역이다.트루 던전의 세션을 기다리는 선수들의 집결지 역할도 한다.전투 연습을 위한 셔플 보드도 이용할 수 있고, 많은 선수들이 토큰을 교환하기 위해 이곳에서 만난다.

2006년에는 당일 행사 티켓이 있는 선수들이 주점에 입장할 수 있었다.4단계에 해당하는 경험치를 가진 선수도 참가할 수 있다.다른 참가 희망자는 수수료를 지불할 필요가 있었다.

스토리 아크스

트루 어드벤처 모듈은 지금까지 3층 호로 나눠져 있다.

선수들이 용에 도전하고 재료를 얻어 '회색 매의 메달리온'이라는 아이템을 만들며 막을 내린 '탈출 힐트'

선수들이 드라콜리치에 도전하고 7부대를 만드는 것으로 끝난 '아이스크랙의 실종된 난쟁이들'.

'카바다르의 이빨' 진행 중

트루 크래프트

True Craft는 Gen Con 2012에서 열린 True Dunge 이벤트 동안 발생한 퀘스트 기반의 미니 게임이었다.플레이어는 그해 열린 트루 던전 주요 행사 기간 동안 게임 보너스를 부여할 수 있는 카니발 스타일의 게임에 참여하기 위해 트루 크래프트 토큰을 NPC에 반납할 수 있다.

트루 히어로즈

True Heroes는 True Dunzon과 매우 비슷하게 플레이되는 슈퍼히어로 테마 게임이었다.어퍼 데크 엔터테인먼트, 마블 코믹스와 연계해 제작했다.전투에는 자석이 들어 있는 작은 공들을 금속 표적을 향해 던지는 것이 포함되었다.전투는 또한 어퍼 데크의 "VS 시스템"의 측면도 사용했다.True Heroes는 2004년과 2005년에 Gen Con Indy와 So Cal에서 운영하다가 취소되었다.

메모들

  1. ^ a b c d e f Sjöberg, Lore (2008-08-13). "True Dungeon Lures Would-Be Dragon Slayers". Wired. CondéNet, Inc. Archived from the original on 2008-08-18. Retrieved 2008-08-18.
  2. ^ "더글라스 EQILS: 사람들은 '트루 던전'만을 위해 Gen Con으로 날아간다." (법률 2007, p154)
  3. ^ "제프 마틴: 모험을 하는 기분이 어떤지를 체험할 수 있는 워크스루 라이브 액션 던전이다."(법률 2007, p153)
  4. ^ LARP가 아닌 트루 던전은 오히려 문제 해결과 팀워크, 전술에 집중하면서 흥미진진한 세트와 인터랙티브 소품을 제공한다.
  5. ^ "제프 마틴: ...LARP가 아니고...."(2007년, p153)
  6. ^ "콤바트는 마치 패셔너블하게 처리된다.셔플 보드에는 고약한 싸움을 하고 있는 모습이 그려져 있다.그 이미지는 '대박' 숫자로 나뉘어져 있다.전투에 참가하는 사람들은 자신의 무기 토큰 중 하나를 슬라이더에 놓고, 히트를 치기 위해 이미지 쪽으로 밀어 넣는다.(넬슨 2006)
  7. ^ "피터 애디슨: ...[제프]는 말 그대로 30명인 제프콘이라는 작은 대회를 운영하고 있었다.그러나 그 30명의 사람들을 위해 그는 호텔에서 완전히 몰입식 역할극 행사를 하고 있었다.이 초대장을 우편으로 받았어.... 제프 콘에 참석하라는 초대장이었어.03년 초에 나가서 그 행사에 반했다.(법률 2007, p153-154)
  8. ^ "제프 마틴: 그것은 마지막 순간이었다; 그것에 대한 승진은 없었다.프로그램북에도 없었다.우리는 Gen Con 티켓팅 시스템에도 없었는데...." (법률 2007, p154)
  9. ^ "제프 마틴: ...이를 운영하려면 100여 명의 자원봉사자가 필요하다."(2007년 법률, p154)
  10. ^ "제프 마틴: ...2006년에 우리는 53피트짜리 완전무장한 세미트레일러 두 대를 가지고 갔다."(2007년 법률, p154)
  11. ^ 트루 던전이 시작되기 전에 랜덤 토큰 한 봉지를 받는다...(넬슨 2006)
  12. ^ "모든 방에는 퍼즐형이나 전투형 같은 종류의 도전이 있다."(넬슨 2006)
  13. ^ 이어 "생존률이 약 20%인 215명 중 1505명이 선수였다." Porter, Randy. "Gen Con 04". Keeper of Ancient GenCon Lore. Retrieved 2007-05-07.
  14. ^ "TD의 생존율은 42% ... 1505명으로...."
  15. ^ "방도 상호작용을 할 수 있다!예를 들어 보물이나 단서를 찾으려면 물리적으로 물건을 옮겨야 한다.(넬슨 2006)
  16. ^ "모든 방에는 GM이 있는데, 이는 당 전체에 무슨 일이 일어나고 있는지 설명하고 있다."(넬슨 2006)
  17. ^ "이 행사는 엄청나게 성장했고, 올해는 '방당 1DM' 인력 배치 모델로 전환해 체험의 질을 크게 높일 것"(2005년 1년)
  18. ^ 지난해 두 번의 모험이 동시에 진행됐다.(넬슨 2006)
  19. ^ 지난해 버전에서 달라진 점은 한 번의 모험만 했지만 두 개의 동일한 던전들이 동시에 달리는 것이었다.(넬슨 2006)
  20. ^ "레이스 어라운드 그레이호크(콤배트)"라는 꼬리표가 붙은 한 모험은 선수들에게 보다 전투 지향적인 시나리오를 제공할 것이다.그레이호크 가로 레이스(Puzzzle)라는 제목의 이 회사는 근거리보다 더 많은 퍼즐을 가진 선수들에게 도전할 것이다.
  21. ^ '코스트의 마법사'가 후원하는 트루 던전은 올해도 젠콘으로 돌아와 트루 던전 판타지 선술집의 도입으로 지난 번보다 더 큰 즐거움을 약속한다.
  22. ^ "게이머들이 중세 판타지 여관에서 술을 즐기며 '기절'할 수 있는 멋진 장소를 만들고 싶었다."(2005년 aeon)

참조

외부 링크