Never Alone (비디오 게임)

Never Alone (video game)
절대 혼자가 아니다.
Never Alone Box Art, Box art 1080x1080.png
개발자어퍼 원 게임
게시자E-라인 미디어
감독자숀 베스
프로듀서맷 스완슨
디자이너그랜트 로버츠
프로그래머데이비드 코닉
아티스트디마 헤로브카
작성자이스하멜 앙갈루크 희망
엔진유니티
플랫폼
해제마이크로소프트 윈도
2014년 11월 18일
플레이스테이션 4
  • 나라: 2014년 11월 18일
  • EU: 2014년[1] 11월 26일
  • JP: 2014년 12월 11일
엑스박스 원
2014년 11월 19일
OS X
2015년 2월 26일
Wii U
  • 나라: 2015년 6월 25일
  • EU: 2015년 7월 9일
플레이스테이션 3
리눅스
2015년 12월 23일
iOS
2016년 6월 2일
안드로이드
2016년 6월 22일
닌텐도 스위치
2022년 2월 24일
장르퍼즐 플랫폼러
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

Never Alone, also known as Kisima Inŋitchuŋa ("I am not alone"), is a puzzle-platformer adventure video game developed by Upper One Games and published by E-Line Media based on the traditional Iñupiaq tale, "Kunuuksaayuka", which was first recorded by master storyteller Robert Nasruk Cleveland in his collection Stories of the Black River People.[3]누나라는 이름의 이누피아크 소녀와 북극여우의 동반자 사이를 교환하며, 이 선수는 8장에 이르는 이야기에서 퍼즐을 완성한다.이 게임은 쿡 인렛 부족 협의회와 E-라인 미디어의 제휴의 결과였다.[4]토착민들이 제작하는 비디오게임의 수가 증가하고 있는 가운데 하나이다.후속편이 2022년 2월에 발표되었다.

게임플레이

선수 캐릭터는 이뇨피아크 소녀 누나와 북극여우 역할을 한다.[5]"대기권 퍼즐 플랫폼 사용자"[6]로서 Never Unlone 퍼즐은 누나와 여우 사이의 통제권을 교환하는 것을 수반한다.[5]여우가 빠른 동안 누나는 볼라를 이용하여 물건을 집어들고 새로운 영역을 열 수 있다.[6]그 이야기와 그 구조는 지혜의 세대간 전이에 바탕을 두고 있다.장애물을 극복하고 적을 물리치는 전통적인 플랫폼러 게임과는 달리, 네버 나홀로(Never University)는 플레이어들에게 이누피아크 장로들의 비디오 베켓, 스토리텔러, 그리고 그들의 이야기를 공유하는 커뮤니티 회원들의 수집 가능한 "문화적 통찰력"을 보상한다.[7]중심 줄거리는 누나의 마을을 황폐화시킨 눈보라의 근원을 발견하고 자연에 균형을 되찾는 것을 중심으로 전개된다.[6]다른 이야기들로는 블리자드 맨, 리틀 피플, 맨슬레이어, 롤링 헤드, 스카이 피플 등이 있다.그것은 가혹한 물리적 환경에서 일어난다.[8]

개발

'Never Alone'은 이뇨피아크·틀링깃 유산의 이야기꾼이자 시인인 작가 이스마엘 호프,[9][10] 알래스카의 도시 지역에 거주하는 원주민 단체와 함께 활동하는 비영리 [8]단체인 쿡 입구 부족 협의회와 연계해 개발했다.[6]위원회는 비디오 게임 교육 회사인 E-Line Media와 제휴하여 "토착적인 문화를 공유하고, 찬양하고, 확장하는" 시리즈의 일환으로 Never Alone에 대한 아이디어를 창출했다.[6]이 위원회의 영리 목적의 Upper One Games는 "미국 역사상 최초의 원주민 소유의 비디오 게임 개발자 겸 출판사"[6]이다.그들은 "인간이라는 것이 무엇을 의미하는지"와 세대간 이야기를 탐구하기 위해 이 게임을 만들었다.[8]향락으로서 토착문화의 이야기를 공유하고, 알래스카 토착민속화에 대한 관심을 되살리기 위한 것이기도 하다.[6]이 게임의 수익금은 위원회의 교육 임무에 자금을 댈 것이다.[6]

E-Line Creative 디렉터 Sean Vesce는 "커뮤니티로 들어가서 문화에 대해 더 많이 배운 다음 게임에 그들의 가치와 신화를 주입하려고 노력한다"는 기회에 흥분했다.베스와 그의 팀은 "알래스카로 십여 번의 여행"[11]을 통해 지역사회 구성원들과 만나 이야기와 이미지를 수집했고, "그 이야기 전통의 풍부함과 아름다움, 깊이에 대해 크게 놀랐다"[11]고 말했다.그는 "그 중 어느 것도 비디오 게임에서 탐험된 적이 없다"[11]고 깨달았다.Vesce는 이전에 Crystal Dynamics and Activision에서 리더 자리를 지켰다.[6]베스는 시애틀에 12명으로 구성된 개발팀을 만들어 이끌었는데, 그는 '알래스카 원주민 노인, 이야기꾼, 공동체 구성원 40명'과 깊은 파트너십을 맺고 게임을 제작했다.[12]Never AloneUnity 게임 엔진에서 만들어졌다.[6]지역 협력 모드를 이용할 수 있다.

리셉션

Never Alone은 영국 아카데미 최우수 데뷔[34] 게임상과 올해의 게임, Games for Change 조직으로부터 MVP를[35] 받는 등 많은 상을 받았다.2015년에는 D사로부터 게임 디렉션[36] 부문 우수 성과에 Never Unlone이 지명되기도 했다.I.C.E, 게임 개발자 초이스 어워드에서 최우수 데뷔[37], SXSW 게이밍 어워드에서 매튜 크럼프 문화 혁신상.2014년, Never Unlone인디케이드의 공식 선발 결승전 진출자였다.

비디오 게임 리뷰 집계 업체 메타크리트릭에 따르면, Never Unone은 "혼합 또는 평균" 리뷰를 받았다.[13][14][15][16][17]

비평가들은 단순한 만화 스타일과 스크림쇼의 영향을 혼합한 이 게임의 예술 디자인에 긍정적으로 주목했다.동봉된 다큐멘터리 영상들에는 "선수들이 교육을 받고 즐거움을 느끼는 것"[31] "문화적인 맥락을 주는 훌륭한 일을 하는 것"[22]이라는 평도 있었다.

Never Alone의 플랫폼화 요소들은 더 분열적이었다.일부 평론가들은 게임 내 캐릭터의 부정확한 통제와 일관되지 않은 행동에 주목하며 게임을 "마약하게" 묘사했다.[22]하지만 다른 비평가들은 게임 플레이가 다양하고 "만족"하다고 느꼈다.[25]

절대 혼자가 아님: 팍스탈레스

2015년 7월 16일, "Never Never Unlone: Foxtales"라는 제목의 이 게임의 첫 번째 확장이 발표되었다.새로운 단계를 추가하고 스토리를 확장하여, 마이크로소프트 윈도, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 등을 위해 2015년 7월 28일 전세계적으로 확장 출시되었다.2022년 2월 24일 닌텐도 스위치에 추가 비용 없이 베이스게임에 확장도 포함되었다.

참조

  1. ^ Gera, Emily (November 19, 2014). "Never Alone is delayed on PS4 in Europe". Polygon. Retrieved November 19, 2014.
  2. ^ "Never Alone (Kisima Ingitchuna) on PS3 - PlayStation®Store US". December 23, 2015. Retrieved January 15, 2016.
  3. ^ "Never Alone - The Story of Kunuuksaayuka (Part One)". Never Alone. October 6, 2014. Retrieved November 24, 2016.
  4. ^ Parkinson, Hannah Jane (September 29, 2014). "Alaska's indigenous game Never Alone teaches co-operation through stories". The Guardian. Retrieved July 1, 2016.
  5. ^ a b Karmali, Luke (May 8, 2014). "Never Alone is an atmospheric puzzle game exploring culture and folklore". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on June 30, 2014. Retrieved June 29, 2014.
  6. ^ a b c d e f g h i j de Matos, Xav (March 19, 2014). "Sharing legends with the world in Never Alone, a game inspired by Alaskan Native communities". Joystiq. AOL Tech. Archived from the original on June 30, 2014. Retrieved June 29, 2014.
  7. ^ "Never Alone - Game". Never Alone. Retrieved November 24, 2016.
  8. ^ a b c Farokhmanesh, Megan (May 9, 2014). "Never Alone's first trailer explains the importance of passing along wisdom". Polygon. Vox Media. Archived from the original on June 24, 2014. Retrieved June 23, 2014.
  9. ^ "Video games encourage Indigenous cultural expression". April 20, 2017.
  10. ^ Toensing, Gale Courey (January 27, 2011). "Ishmael Hope: Alaska Native Art & Culture Educator". Indian Country Today. Retrieved March 10, 2022.
  11. ^ a b c Bryant, Heather (August 23, 2014). "Native Stories from Alaska Give Gamers Something to Play With". NPR. Retrieved January 15, 2018.
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  33. ^ Valdes, Giancarlo (November 28, 2014). "Never Alone's technical flaws undermine its beautifully told story (review)". VentureBeat. Retrieved March 10, 2022.
  34. ^ "BAFTA Awards Search BAFTA Awards". awards.bafta.org. Retrieved January 16, 2018.
  35. ^ "'Never Alone' Named Game of the Year at the 12th Annual Games for Change Festival Games for Change". Games for Change. April 22, 2015. Archived from the original on January 16, 2018. Retrieved January 16, 2018.
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외부 링크