가변 새로 고침 속도

Variable refresh rate

VRR(Variable Refresh Rate)은 가변 리프레시 레이트 기술을 지원하는 디스플레이에서 지속적으로 매끄럽게 변화할 수 있는 동적 디스플레이 리프레시 레이트의 일반적인 용어다[citation needed].

가변 새로 고침 속도를 지원하는 표시장치는 대개 특정 범위의 새로 고침 속도를 지원한다(예: 30Hz ~ 144Hz).이를 가변 새로 고침 속도 범위(VRR 범위)라고 한다.리프레시 속도는 이 범위 내의 어느 곳에서나 매끄럽게 변화할 수 있다.[1]

목적

고정된 새로 고침 빈도를 가진 디스플레이에서 프레임은 일정한 간격으로 일정한 간격으로 화면에만 표시할 수 있다.만약 그 간격이 왔을 때 새로운 프레임이 준비되지 않았다면, 이전 프레임은 다음 간격(스튜터) 또는 이전 프레임과 새 프레임의 완성된 부분이 표시될 때까지 화면에 유지된다(경고).반대로, 간격이 도착하기 전에 프레임이 준비되면, 그 간격이 도착할 때까지 프레임이 표시되지 않는다.가변 리프레시 비율의 주요 목적은 비디오 게임의 다양한 프레임률과 동기화하여 리프레시 속도를 유지함으로써 말더듬이와 리플릿을 제거하는 것이다.이것은 프레임률이 다양함에도 불구하고 디스플레이 모션을 더욱 부드럽게 만든다.[2][3]

또 다른 목적은 노트북이나 모바일 장치의 배터리 전력을 절약하기 위해 디스플레이의 새로 고침 빈도를 일시적으로 낮추는 이다.[4]

또한 가변 새로 고침 속도는 디스플레이가 지원하는 새로 고침 속도 범위 내에서 임의의 필름 또는 비디오 프레임률을 올바르게 표시할 수 있도록 한다.[5][6]

역사

벡터 디스플레이는 화면에 더 많은 벡터가 그리는데 더 많은 시간이 걸리기 때문에 화면의 벡터 수에 따라 브라운관(CRT)에 가변적인 새로 고침 속도를 보였다.[7]

더 최근에는 2010년대 이후 래스터 디스플레이가 가변 갱신율에 대한 몇 가지 업계 표준을 획득했다.역사적으로 공통 표시장치 모드에 대해 고정된 새로 고침 빈도를 선택하는 것은 제한적이었다.

구현

가변 갱신율 디스플레이 기술에는 다음과 같은 몇 가지 산업 표준과 독점 표준이 포함된다.

VRR이 탑재된 첫 전화기는 삼성 갤럭시노트20 울트라였다.[8]

참조

  1. ^ G-SYNC, Chief Blur Buster in. "Preview of NVIDIA G-SYNC, Part #1 (Fluidity)". Blur Busters.
  2. ^ Soomro, Adeel (January 5, 2017). "HDMI 2.1 brings 8K, 10K resolution and variable refresh rates".
  3. ^ "G-Sync vs. FreeSync: Adaptive sync gaming monitors explained". PCWorld. September 7, 2018.
  4. ^ "Variable refresh rate for power management".
  5. ^ "Adaptive control of display refresh rate based on video frame rate and power efficiency".
  6. ^ NVIDIA Newsroom. "NVIDIA Supersizes PC Gaming with New Breed of Big Format Gaming Displays NVIDIA Newsroom". nvidianews.nvidia.com. Retrieved 6 January 2021.
  7. ^ "Variable refresh rate for stroke CRT displays".
  8. ^ Siddiqui, Aamir (12 August 2020). "The Galaxy Note 20 Ultra is the first phone with Samsung's new VRR OLED display". xda-developers. Retrieved 12 August 2020.

외부 링크