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영상 편집

Video editing

비디오 편집비디오 촬영의 조작과 배열이다.비디오 편집은 영화와 텔레비전 쇼, 비디오 광고, 비디오 에세이를 포함한 모든 비디오 정보를 구조화하고 제시하는데 사용된다.비디오 편집은 최근 몇 년 동안 개인용 컴퓨터에 사용할 수 있는 소프트웨어를 편집함으로써 극적으로 민주화되고 있다.비디오 편집은 어렵고 지루할 수 있기 때문에 이 작업에서 사람들을 돕기 위해 여러 기술이 개발되었다.펜 기반의 비디오 편집 소프트웨어는 사람들에게 보다 직관적이고 빠르게 비디오를 편집할 수 있는 방법을 제공하기 위해 개발되었다.[1]

시각 믹서.

편집 유형

한때 비디오 편집기라고 불리는 값비싼 기계들의 지방이었지만, 비디오 편집 소프트웨어는 이제 개인용 컴퓨터워크스테이션에 사용할 수 있게 되었다.비디오 편집에는 절삭 세그먼트(트리밍), 클립 재시퀀싱, 전환 및 기타 특수 효과 추가 등이 포함된다.[2]

  • 선형 비디오 편집비디오 테이프를 사용하며 매우 선형적으로 편집된다.다른 테이프의 여러 비디오 클립이 나타나는 순서대로 하나의 테이프에 기록된다.
  • 비선형 편집 시스템(NLE)은 전문 소프트웨어가 설치된 컴퓨터에서 비디오를 편집할 수 있도록 한다.이 과정은 원시 비디오 영상에 파괴적이지 않으며 DaVinci Resolve, Avid Media Composer, Adobe Premier Pro, Final Cut Pro 등의 프로그램을 사용하여 수행된다.
  • 오프라인 편집은 원본 필름 스톡이나 비디오 테이프에 영향을 주지 않고 원본에서 원본 영상을 복사하는 과정이다.편집이 완료되면 온라인 편집 단계에서 원본 미디어를 다시 조립한다.
  • 온라인 편집은 오프라인 편집을 수행한 후 편집 내용을 전체 해상도 비디오로 재조립하는 과정이다.그것은 비디오 제작의 마지막 단계에서 이루어진다.
  • 클라우드 기반 편집은 인터넷을 활용해 콘텐츠를 원격으로, 협업적으로 작업하거나 원본 자료의 비디오 프록시(저해상도 복사본)를 이용해 실시간으로 라이브 스포츠 이벤트를 편집하는 등 시간적으로 중요한 성격을 갖는 과정이다.
  • 시력 혼합은 라이브 텔레비전과 비디오 제작 환경에서 작업할 때 사용된다.비전 믹서는 여러 대의 카메라에서 나오는 라이브 피드를 실시간으로 차단하는 데 사용된다.

배경

영상편집이란 제작 과정에서 동영상 제작 영상, 특수효과, 음향 녹음의 세그먼트를 편집하는 과정이다.영화 필름 편집은 비디오 편집의 전신이며, 비디오 편집은 이론적으로 그리고 비선형 편집 시스템(NLE)에서 선형 비디오 편집비디오 편집 소프트웨어의 사용을 시뮬레이션한다.감독은 비디오를 이용하여 비독재적이고 허구적인 사건들을 의사소통할 수 있다.편집의 목표는 이러한 이벤트를 조작하여 커뮤니케이션을 원래의 목표나 대상에 가깝게 하는 것이다.그것은 시각 예술이다.[3]

1950년대 초 비디오 테이프 레코더(VTR)는 너무 비쌌고, 복사로 인한 품질 저하도 너무 커서 녹음된 트랙을 페로플루드로 시각화하고 면도날이나 단두대 절단기로 자르고 비디오 테이프로 스플라이싱하여 2인치 쿼드플렉스 비디오테이프를 편집했다.결합될 두 개의 테이프는 유독성 및 발암성 화합물인 사트라클로라이드에 매달린 극히 미세한 철필로 된 용액으로 도장되었다.이것은 자기 궤적을 "개발"하여 현미경을 통해 볼 때 볼 수 있게 하여 이 작업을 위해 설계된 스플라이서로 정렬할 수 있도록 했다.

1980년대 아날로그 U-Matic 시스템용 비디오 편집 컨트롤러 Sony BVE-600.두 개의 검은색 조그 다이얼로 연결된 두 개의 VCR을 정밀하게 제어하여 소스 머신에서 비디오 소재, 즉 녹음기에 영상 프레임을 추가할 수 있었다.

품질과 경제성의 향상과 비행 소거 헤드의 발명은 기존의 자기 테이프에 이미 존재하는 재료 위에 새로운 비디오와 오디오 소재를 녹음할 수 있게 했다.이것은 선형 편집 기법에 도입되었다.비디오 테이프의 시작에 가까운 장면의 길이를 변경해야 한다면, 이후의 모든 장면들은 비디오 테이프에 순서대로 다시 기록되어야 할 것이다.또한, 영상 믹서(비디오 전환기)를 통해 소스를 동시에 재생하여 장면 간 보다 복잡한 전환을 만들 수 있었다.이러한 전환을 만들기 위해 1970-80년대에 유행했던 시스템은 U-매틱 장비였다(U자형 테이프 경로의 명칭).그 시스템은 두 개의 테이프 플레이어와 한 개의 테이프 레코더를 사용했고, 편집은 자동으로 기계를 백업한 다음 동시에 속도를 높여 편집이 롤링하거나 결함이 생기지 않도록 했다.그 후, 1980-90년대에 더 작은 베타 장비(B자형 테이프 경로의 명칭)와 더 복잡한 컨트롤러가 등장했는데, 그 중 일부는 전자적으로 동기화를 했다.

선형 VCR 제품군의 편집기

몽타주 사진프로세서[4] 에디플렉스(Ediflex)가 탑재된 다중 소스 비디오카세트 레코더(VCR)[5]LaserDisc 플레이어를 이용한 EditDroid를 이용한 과도기적인 아날로그 기간이 있었지만, 현대의 NLE 시스템은 아날로그 비디오나 디지털 비디오 소스에서 하드 드라이브에 디지털로 캡처한 비디오를 편집한다.콘텐츠는 비디오 편집 소프트웨어가 캡처한 영상을 처리하기 위해 사용하는 적절한 코덱으로 기본적으로 수집되고 기록된다.고화질 비디오는 점점 인기를 얻고 있으며, 관련 모션 그래픽 프로그램과 함께 동일한 비디오 편집 소프트웨어를 사용하여 쉽게 편집할 수 있다.비디오 클립은 타임라인에 배치되고, 음악 트랙, 타이틀, 디지털 화면 그래픽이 추가되며, 특수 효과가 생성될 수 있으며, 완성된 프로그램은 완성된 비디오로 "렌더링"된다.비디오는 DVD, 웹 스트리밍, QuickTime Movies, iPod, CD-ROM 또는 비디오 테이프를 포함한 다양한 방법으로 배포될 수 있다.

VirtualDub는 널리 사용되는 오픈 소스 비디오 편집 소프트웨어 입니다.

홈 비디오 편집

다른 기술들과 마찬가지로, 비디오 편집 비용은 시간이 지남에 따라 줄어들었다.원래의 2" 쿼드플렉스 시스템은 비용이 너무 많이 들어서 많은 텔레비전 제작 시설들이 단 한 개 유닛만 살 수 있었고, 편집은 특수 교육이 필요한 고도로 관여된 과정이었다.이와는 대조적으로 2000년 이후 판매되는 거의 모든 가정용 컴퓨터는 표준 화질 텔레비전(SDTV)을 디지털화하고 편집할 수 있는 속도와 저장 용량을 가지고 있다.두 개의 주요 소매 운영체제는 기본 비디오 편집 소프트웨어인 애플의 iMovie와 마이크로소프트Windows Movie Maker를 포함한다.일반적으로 고급 상업용 제품으로서 추가 옵션이 존재한다.이러한 상업용 제품들뿐만 아니라, 오픈 소스[6] 비디오 편집 프로그램도 있다.자동 영상 편집 제품도 등장하여 아마추어들의 폭넓은 시청자들에게 영상 편집을 개방하고 영상 편집에 걸리는 시간을 단축하였다.이것들은 보통 구글 포토[7] 있는 구글이나 비디파이 같은 작은 회사들과 같이 미디어 스토리지 서비스로 존재한다.

적용들

비디오 편집은 교육, 오락, 문서화 같은 다양한 용도로 사용될 수 있다.[8]

  • 가상 현실—가상 현실 설정에 사용되는 구형 비디오 편집에 도움이 되는 진전이 이루어지고 있다.가상현실에서의 편집기능은 사용자가 편집간 헤드셋으로 영상을 계속 볼 필요 없이 실시간으로 편집내용을 확인할 수 있도록 만들어졌다.[9]
  • 소셜 미디어—비디오 편집은 유튜브 및 기타 소셜 미디어 사이트에서 엔터테인먼트 및 기타 목적으로 사용될 수 있다.학교 교사들은 학생들이 정보를 유지하고 교실 밖에서 수업을 연장하는 것을 돕기 위해 비디오 편집을 사용해 왔다.[10]

참고 항목

참조

  1. ^ Cabral, Diogo; Correia, Nuno (March 2017). "Video editing with pen-based technology". Multimedia Tools and Applications. 76 (5): 6889–6914. doi:10.1007/s11042-016-3329-y. ISSN 1380-7501. S2CID 38076334.
  2. ^ "What is video editing?". Webopedia. 6 October 1997. Retrieved 26 February 2014.
  3. ^ "The Art Of Film And Video Editing Part-1 « Video University". 1 March 2012. Archived from the original on 1 March 2012. Retrieved 17 October 2017.{{cite web}}: CS1 maint : bot : 원본 URL 상태 미상(링크)
  4. ^ 아메리칸 시네미디터 가을-88권 38호 #3pg.나인 http://americancinemaeditors.org/wp-content/uploads/2018/04/ce88fall88.pdf
  5. ^ 뉴욕 타임즈, 영화 편집이 일렉트로닉 10/19/19/19 페이지 4F https://www.nytimes.com/1986/10/19/business/film-editing-goes-electronic.html
  6. ^ "Best free video editing software". Tale Production. Retrieved 25 August 2017.
  7. ^ "Create movies, animations & collages - Android - Google Photos Help". Support.google.com. Retrieved 17 October 2017.
  8. ^ Mackay, Wendy E.; Davenport, Glorianna (July 1989). "Virtual video editing in interactive multimedia applications". Communications of the ACM. 32 (7): 802–810. doi:10.1145/65445.65447. S2CID 11325781.
  9. ^ Nguyen, Cuong; DiVerdi, Stephen; Hertzmann, Aaron; Liu, Feng (2017). "Vremiere: In-Headset Virtual Reality Video Editing". Proceedings of the 2017 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems - CHI '17. Chi '17. Denver, Colorado, USA: ACM Press: 5428–5438. doi:10.1145/3025453.3025675. ISBN 9781450346559. S2CID 10639858.
  10. ^ Dreon, Oliver; Kerper, Richard M.; Landis, Jon (May 2011). "Digital Storytelling: A Tool for Teaching and Learning in the YouTube Generation". Middle School Journal. 42 (5): 4–10. doi:10.1080/00940771.2011.11461777. ISSN 0094-0771. S2CID 12395064.

외부 링크

Wikimedia Commons의 비디오 편집 관련 미디어