비디오 게임 액세서리
Video game accessory비디오 게임 액세서리는 비디오 게임 콘솔을 사용하는 데 필요한 개별 하드웨어 또는 비디오 게임의 플레이 경험을 풍부하게 하는 하드웨어입니다.기본적으로 비디오 게임 악세사리는 컨트롤러, 메모리, 전원 어댑터(AC), 오디오/비주얼 케이블 등 콘솔 자체를 제외한 모든 것입니다.대부분의 비디오 게임 콘솔에는 A/V 케이블 1개, AC 케이블 1개, 컨트롤러 1개 등 개봉 즉시 게임을 플레이하는 데 필요한 액세서리가 포함되어 있습니다.게임 데이터를 CD에 저장할 수 없기 때문에 메모리는 보통 이것들 외에 가장 필요한 액세서리입니다.비디오 게임기를 제조하고 있는 기업에서는, 교환용의 악세사리(AC코드나 A/V케이블)를 제작해, 전체적인 체험을 향상시키고 있습니다(더 많은 플레이어를 위한 여분의 컨트롤러, 또는 라이트건이나 댄스 패드등의 독자적인 디바이스).콘솔용 액세서리를 만드는 서드파티 회사도 있습니다.가격은 콘솔 제조사(퍼스트 파티)의 가격보다 낮은 경우가 많습니다.이는 일반적으로 라이선스를 회피하거나 보다 저렴한 재료를 사용함으로써 실현됩니다.PlayStation Portable 및 Game Boy와 같은 모바일 시스템의 경우 모바일 충전기, 가시성 향상을 위한 조명, 시스템 주변기기 수집을 보호하고 정리하는 데 도움이 되는 케이스 등 모바일 환경에서 사용하기 위한 액세서리가 많이 있습니다.새로운 액세서리에는 제조 보호를 우회하는 모드 칩이나 사제 소프트웨어 등 많은 수제 제품이 포함되어 있습니다.
악세사리 타입
게임 컨트롤러
비디오 게임기의 가장 일반적인 액세서리는 게임을 플레이하는 데 사용되는 컨트롤러입니다.조종기는 퐁과 스피너 시대부터 진화해 왔다.현재는 방향 제어와 다양한 유형의 입력이 있습니다.
방향 제어의 한 가지 유형은 방향 패드 또는 D-패드입니다.[1]D패드는 왼쪽, 오른쪽, 위쪽, 아래쪽의 네 가지 주요 방향 중 하나로 각 가지가 추가 기호처럼 보이도록 설계되었습니다.그것은 닌텐도 엔터테인먼트 시스템의 원조 때부터 존재해 왔고, 그 이후로 모든 닌텐도 시스템에 존재해 왔다.최신 콘솔 컨트롤러의 또 다른 기능은 360° 방향 제어에 사용되는 아날로그 스틱입니다.카메라 각도 조절에 자주 사용되는 이 아이디어는 어떤 방향이든 사용할 수 있게 함으로써 플레이어에게 완전한 제어권을 주는 것입니다.아날로그 컨트롤은 조이스틱이라는 이름으로 1970년대 콘솔에 처음 등장했으며 닌텐도 [2]64와 함께 콘솔 시스템에 다시 등장했다.아날로그 스틱은 그 이후 모든 현대 콘솔에 사용되고 있습니다.Wii 리모컨에는 아날로그 스틱이 없지만 Wii 콘솔과 함께 제공되는 Nunchuk 앱에 있습니다.방향 제어의 가장 최근의 발전은 자유 동작 제어이다.Wii 리모컨과 눈축의 가속도계를 사용하여, 어느 방향의 가속도를 감지하고 [3]측정할 수 있다.이는 여전히 새로운 유형의 제어 방식이며 PlayStation 3의 SIXAX뿐만 아니라 Wii에서도 충분히 활용됩니다.IS 컨트롤러 및 틸트 [4]검출 기능이 있는 플레이스테이션 무브 컨트롤러.
방향 제어는 컨트롤러의 중요한 부분 중 하나이지만 일반적으로 컨트롤러 [5]전면 또는 토프 가장자리(숄더)에 버튼 형태로 입력도 있습니다.이러한 버튼은 일반적으로 색상, 모양 또는 문자 식별에 따라 레이블이 지정되도록 설계되었습니다.버튼은 점프나 일반적인 무술 공격과 같은 단순한 원액션 아이디어에 사용할 수 있지만, 무술가의 공격과 같은 기술 조합에도 사용할 수 있습니다.슈퍼 닌텐도로 시작하는 시스템에서는 컨트롤러의 어깨에 있는 버튼이 보편화되었습니다.Xbox 시리즈 시스템(및 Sega Dreamcast)의 경우 어깨 버튼은 총의 트리거와 같은 모양으로 되어 있습니다.
메모리 유닛
원래 콘솔 게임에는 게임 관련 데이터를 저장하기 위한 추가 저장 메모리가 없었습니다.닌텐도 엔터테인먼트 시스템의 출시 기간 동안, 제한된 수의 게임 파일을 저장할 수 있는 배터리 구동 카트리지 게임이 소개되었다.오리지널 PlayStation이 출시되었을 때 메모리 카드라고 불리는 외장 메모리 소스가 지원되었습니다.이것의 목적은 게임 상태나 득점 정보와 같은 게임에 대한 중요한 정보를 저장하는 것이었다.그 메모리 카드에서는 [6]EEPROM 타입의 메모리가 사용되었습니다.일반 게임 플레이에서 이러한 카드의 사용이 증가하고 저장되는 데이터의 양이 다양해지는 것을 지원하기 위해 대용량 메모리 카드를 만들었습니다.세가 드림캐스트와 같은 다른 콘솔들도 메모리 카드를 채택했는데, 세가 드림캐스트의 메모리 카드는 단색의 LCD 디스플레이, D패드, 그리고 두 개의 버튼이 있다는 점에서 독특했다.대형 서드파티제 메모리 카드 시장도 생겨났고, 공식 출시된 메모리 카드보다 훨씬 저렴하고 큰 카드를 제공하기도 했다.일부 독자적인 서드파티제 카드에서는 카드에 액세스하기 위해 추가 소프트웨어가 필요하거나 포함된 데이터를 압축하여 데이터 용량을 늘릴 수 있습니다.
Xbox 시스템은 새로운 유형의 콘솔용 데이터 스토리지, [7]즉 정보를 저장하는 내장 하드 드라이브와 함께 판매되었습니다.하드 디스크(HDD)는 8GB로 단순한 메모리 디바이스 이상의 용도로 사용되었습니다.게임과 함께 사용되어 게임 데이터의 일부를 버퍼링하여 로드 시간을 단축했습니다.하드 드라이브는 또한 Xbox Live 서비스에서 다운로드 가능한 컨텐츠를 저장했습니다.Xbox의 전례 이후 PlayStation 2에는 캐릭터 데이터를 저장하기 위해 Final Fantasy XI 게임과 함께 사용되는 하드 드라이브 액세서리가 있었습니다.차세대 게임 콘솔에서는 20GB, 40GB, 60GB 및 80GB 모델, PS3 Slim의 경우 120GB 또는 250GB 모델 중 하나의 다양한 크기의 하드 드라이브가 PlayStation 3에 포함되어 있습니다.Xbox 360은 20GB 하드 드라이브와 함께 출시되었습니다.사용자들이 HD 콘텐츠로 인해 공간이 부족하다는 불만을 제기하기 시작하자, Microsoft는 Elite 모델과 함께 제공되는 120GB 드라이브를 출시하여 개별 판매를 시작했습니다.
오디오/비디오 케이블
콘솔 시스템은 텔레비전에서 재생됩니다.따라서 시스템은 처리한 정보를 화면에 표시하고 오디오를 사운드 시스템을 통해 재생할 수 있는 방법을 필요로 합니다.원래는 안테나 스위치 [8]박스를 통해 이루어졌습니다.나중에 이것은 RF [9]커넥터라고 불리는 동축 케이블 설정으로 변경되었습니다.그것은 오디오와 비디오를 하나의 케이블로 전송했다.하지만 현대의 시스템은 꽤 다르다.모든 새로운 시스템은 현재 업계 표준을 사용하고 있습니다.이러한 표준 중 하나가 싱글 비디오와 좌우 오디오의 RCA 컴포지트 케이블입니다.비디오 커넥터는 보통 노란색이며, 왼쪽 오디오와 오른쪽 오디오는 각각 흰색과 빨간색입니다.새로운 시스템이 HD 콘텐츠에 초점을 맞추고 있기 때문에 새로운 유형의 케이블 연결이 필요합니다.기본은 RGB 형식의 컴포넌트 케이블입니다.RGB는 빨강, 초록, 파랑의 3가지 색상을 나타냅니다.이것은 가장 심플한 형태의 HD 케이블입니다.비디오에는 3개의 케이블을 사용하고 오디오에는 2개의 케이블을 사용합니다.HD 전송 케이블의 최신 형태는 HDMI [10]케이블입니다.HDMI 케이블은 비디오 신호와 오디오 신호를 모두 1개의 케이블로 전송합니다.더 중요한 것은 전송되는 정보가 디지털 신호라는 것입니다.다른 케이블은 아날로그 신호를 사용하기 때문에 최신 시스템은 아날로그로 변환한 후 다시 디지털로 변환해야 합니다.이러한 변환으로 정보가 손실되는 경우가 많기 때문에 HDMI는 신호를 디지털 상태로 유지하므로 정보가 손실되지 않고 신호가 소스에 더 진실하게 유지됩니다.이러한 케이블과 신호는 완전히 활용하기에는 너무 새로운 것이므로 실제로 필요한 것은 1080p 신호뿐입니다.
경우들
현대의 비디오 게임 시장에서는 가정용 및 핸드헬드 게임 시스템 모두 다양한 케이스를 이용할 수 있습니다.노트북은 요소와 접촉하는 경우가 많고 사고가 발생하기 쉽기 때문에 대부분의 소유자는 시스템을 보호하기 위해 케이스를 사용합니다.
그러한 많은 케이스에는 시스템을 크래들링하기 위한 소프트 패딩이 포함되며, 외부 쉘은 낙하 또는 환경 이물질로부터 보호합니다.어떤 사람들은 더 얇고 콤팩트한 케이스를 만들기 위해 패딩을 교환한다.이러한 케이스가 클수록 보호 기능이 향상되고 게임이나 액세서리를 넣을 수 있는 공간이 넓어지지만, 부피가 크고 주머니나 작은 가방에 넣기가 어려울 수 있습니다.
가정용 콘솔의 케이스도 있습니다.홈 콘솔 케이스는 보통 백팩이나 서류 가방으로 설계되어 시스템, 케이블, 컨트롤러, 그리고 많은 경우 게임을 위한 충분한 공간이 있습니다.이를 통해 게이머들은 기존의 고정 시스템을 쉽게 이동할 수 있게 되어 이동성과 공유성이 향상됩니다.
가정용 콘솔 비디오 게임은 DVD 스타일의 케이스 안에 패키지되어 있습니다.노트북은 더 작은 포맷을 사용하지만 보통 두 가지 모두 실제 게임 미디어보다 큽니다.따라서, 게임 미디어만을 수납할 수 있는 케이스가 발견되어 공간을 절약하고 디스크나 카트리지를 개방 환경이나 부적절한 보관으로부터 보호할 수 있습니다.그들은 한 경기 또는 여러 경기를 개최할 수 있다.큰 케이스와 폴더에는 게이머의 전체 컬렉션을 저장할 수 있습니다.
소프트웨어 액세서리
비디오 게임 시스템의 대부분의 소프트웨어 액세서리는 단순히 전문 게임 회사가 디자인한 게임들이다.최근의 시스템들 중 일부는 홈브루라고 불리는 집에서 만든 게임들이 디자인되고 공개되고 있다.Xbox 360 시스템은 사용자들이 그들만의 [11]콘텐츠를 디자인하고 확산시킬 수 있도록 XNA라고 불리는 도구를 공식적으로 출시했다.그것은 마이크로소프트가 Xbox Live 마켓플레이스를 발표한 후에 발표되었다.닌텐도 DS 휴대용 게임 시스템에서 [12]또 다른 종류의 홈브루가 인기가 있다.외부 하드웨어 디바이스를 통해 게임을 실행하는 데 사용되는 내부 소프트웨어인 BIOS를 덮어씁니다.기본 BIOS를 비공식 BIOS로 교체하면 사용자가 생성한 콘텐츠를 재생할 수 있습니다.이 게임들은 오래된 게임들의 단순한 항구에서 완전히 새로운 아이디어와 게임들에 이르기까지 모든 것이다.소니는 또한 리눅스 [13]설치를 허용함으로써 새로운 플레이스테이션3에서 홈브루 콘텐츠를 만들 수 있게 했다.Linux 에서는, 다양한 종류의 컨텐츠를 재생할 수 있습니다.사용자가 필요한 소프트웨어를 작성하기만 하면 Linux의 오픈 소스 방식으로 하드웨어를 사용할 수 있기 때문에 PS3에서는 어떤 것도 재생할 수 있습니다.
다양한 소프트웨어를 재생할 수 있는 것은 소프트웨어뿐만이 아닙니다.modchip이라고 불리는 하드웨어를 사용하면 시스템을 [14]여러 가지 변경할 수 있습니다.칩은 케이스를 시스템에 열어 회로에 부착해야 하기 때문에 보증이 무효가 되며 일부 회사에서는 불법으로 간주되기도 합니다.대부분의 모듈칩은 불법 복제 게임을 할 수 있도록 설계되어 있다.또, 통상은 시스템에 포함되지 않는 하드웨어에의 액세스를 허가할 수도 있습니다.전체적인 모듈칩에 의해 흥미로운 효과가 추가될 수 있지만 시스템 파손 가능성, 부적절한 설치, 법적 문제 등 많은 문제가 발생할 수 있습니다.
애드온/주변기기
애드온(주변기기라고도 함)은 일반적으로 콘솔과는 별도로 판매되는 디바이스로, 메인 유닛에 접속하여 중요한 신기능을 추가합니다.여기에는 콘솔의 하드웨어를 업그레이드하여 리소스를 많이 사용하는 게임을 플레이할 수 있도록 하는 장치, 콘솔이 다른 미디어 형식으로 게임을 플레이할 수 있도록 하는 장치, 콘솔의 기능을 게임 플레이 장치에서 다른 장치로 완전히 변경하는 장치가 포함될 수 있습니다.하드웨어 애드온은 액세서리와는 다릅니다.악세사리는 유용하지만 게임 플레이에 필수적이지 않은 기능(게임 링크 케이블이나 Rumble Pak 등)을 추가하거나 경우에 따라서는 미적 가치(케이스 모드나 전면 플레이트 등)만 추가할 수 있습니다.일반적으로 액세서리와 함께 사용하도록 설계된 게임은 호환성이 있는 액세서리가 없어도 콘솔에서 플레이할 수 있는 반면, 주변기기와 함께 사용하도록 설계된 게임은 적절한 주변기기 없이는 콘솔에서 플레이할 수 없습니다.
- 터보 익스프레스
- PC 엔진 LT
- PC 엔진 셔틀
- 터보탭
- TurboGrafx-CD/CD-ROM²
- 슈퍼 CD-ROM²
- 아케이드 CD-ROM²(JP만)
- 알라딘 데크 엔핸서
- Famicom 3D 시스템(JP만 해당)
- 패미컴 데이터 레코더(JP만 해당)
- Famicom 모뎀(JP만)
- 패미컴 디스크 시스템(JP만 해당)
- Satelliteaview(일본만)
- 스파미 터보(일본만)
- 슈퍼 게임보이
- 슈퍼 게임보이 2
- SNES-CD(취소)
서드파티와 퍼스트파티
게임 액세서리는 퍼스트 파티와 서드 파티의 두 가지 유형 중 하나입니다.퍼스트 파티용 액세서리는 그 자체로 매우 비싼 경우가 많습니다.이 때문에, 많은 기업이, 같은 기능을 가지는 유사 제품을 전문으로 생산하고 있습니다.이 상품들은 대부분 비슷하지만 가격이 저렴합니다.그것들은 여러 가지 이유로 낮은 비용으로 나온다.라이선스 비용을 피할 수 있고 개발 비용도 동일하지 않기 때문에 비용을 절감할 수 있습니다.또한 액세서리의 생산에 저품질 재료를 사용할 수 있기 때문에 가격은 저렴하지만 일반적으로는 더 취약하고 신뢰성이 떨어집니다.서드파티 액세서리의 또 다른 공통점은 더 나은 가치입니다.대부분의 First Party 액세서리는 한 가지 버전, 예를 들어 한 가지 컨트롤러만 있는 반면, 많은 서드파티 회사는 오리지널 제품을 확장합니다.예를 들어, 소니가 원본의 두 배 용량의 메모리 카드를 출시한 첫 번째가 아니다.대신, 많은 서드파티 회사들이 이러한 제품을 먼저 출시하고 그들로부터 많은 매출을 올릴 수 있었다.
액세서리 트렌드
주요 트렌드 중 하나는 모든 것을 무선으로 만드는 것입니다.대부분의 시스템에서는 전면과 후면에 케이블이 연결되어 있습니다.시스템에 접속되어 있는 케이블은 많지 않지만, 시스템이 텔레비전 시스템이나 오디오 시스템에 가까운 경우, 케이블은 매우 광범위하고 불규칙하게 배치되어 있을 가능성이 있습니다.대부분의 액세서리를 무선으로 하는 것으로, 잡동사니를 줄이는 것이 목표입니다.무선 악세사리의 문제 중 하나는 전원입니다.현재 악세사리의 무선 전원은 없습니다.그래서 대부분의 경우 어떤 스타일의 배터리가 필요합니다.이 문제의 원인은 악세사리의 통상적인 기능의 전력 요건과 무선 접속을 유지하기 위해 사용되는 컴포넌트입니다.이러한 배터리의 소비전력은 충전용 배터리 없이 이러한 장치에 전력을 공급하는 데 비용 효율이 높지 않을 수 있습니다.이에 대한 해결책은 충전식 컨트롤러 스테이션입니다.
또 하나의 트렌드는 특정 게임 고유의 컨트롤러입니다.Red Octane's Guitar Hero 게임의 최신 기타 컨트롤러가 그 예입니다.이러한 컨트롤러는 한 게임에서만 사용할 수 있기 때문에 특이합니다.디폴트 게임 컨트롤러는 여러 종류의 게임에 사용할 수 있기 때문에 1종류만 사용할 수 있는 컨트롤러는 직감적으로 대응할 수 있을 것 같습니다.하지만, 기타 히어로처럼 인기 있는 게임으로 인해 컨트롤러는 때때로 서드파티 [16]복제품에 영감을 줄 수도 있습니다.Toys-to-Life 게임은 플레이어에게 물리적 장난감을 제공할 뿐만 아니라, 이러한 장난감은 근거리 통신 또는 일종의 이미지 인식을 통해 경험의 일부로 기능합니다.
무선 기술의 도입으로 인해 부분적으로 강화된 한 가지 문제는 게임 시스템의 특정 측면을 제어하기 위해 사용자가 여전히 자리에서 일어나야 한다는 것이다.이러한 문제를 완화하기 위해 최근 콘솔에는 원격으로 시스템의 전원을 켜고 끄고 재설정할 수 있는 기능이 많이 포함되어 있습니다.
레퍼런스
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