비디오 후처리

Video post-processing

후처리(또는 줄여서 포스트프로세서)라는 용어는 비디오/필름 비즈니스에서 스탠드아론 DVD-비디오 플레이어, 비디오 재생 소프트웨어, 트랜스코딩 소프트웨어 등 비디오 재생 장치에서 사용되는 품질 향상 이미지 처리(특히 디지털 이미지 처리) 방법을 위해 사용됩니다.또한 비디오 게임과 같은 실시간 3D 렌더링에서 추가 효과를 추가하기 위해 일반적으로 사용됩니다.

비디오 제작에 사용

비디오 후 처리는 재생 시 비디오의 인식 품질을 변경하는 프로세스입니다(디코딩 프로세스 후에 완료).를 들어 영상 크기를 늘릴 때 선형 보간, 쌍선형 보간 또는 입방형 보간과 같은 영상 스케일링 루틴을 수행할 수 있습니다. 여기에는 하위 샘플링(영상 축소 또는 축소) 또는 확대(영상 확대)가 포함됩니다.이렇게 하면 원본 필름 재료의 이미지 아티팩트 및 결함을 줄이거나 숨길 수 있습니다.후처리는 항상 속도, 부드러움 및 날카로움 사이의 균형을 유지한다는 것을 이해하는 것이 중요합니다.

3D 렌더링에 사용

또한 후처리는 특히 비디오 게임에서 3D 렌더링에 일반적으로 사용됩니다.3D 객체를 직접 디스플레이에 렌더링하는 대신 씬(scene)이 먼저 비디오 카드 메모리의 버퍼에 렌더링됩니다.그런 다음 픽셀 셰이더 및 선택적으로 정점 셰이더를 사용하여 영상 버퍼에 후처리 필터를 적용한 후 화면에 표시합니다.일부 후처리 효과에는 다중 패스, 감마 입력, 정점 조작 및 깊이 버퍼 액세스도 필요합니다.후 처리를 사용하면 일반적으로 각 3D 개체가 분리되어 렌더링되므로 전체 영상을 인식해야 하는 효과를 사용할 수 있습니다.이러한 효과는 다음과 같습니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ http://graphics.cs.williams.edu/papers/AggregateI3D15/[데드링크]
  2. ^ "//game dev log of martins upitis: GLSL Cubic Lens Distortion". October 13, 2011.
  3. ^ "john-chapman-graphics: Pseudo Lens Flare". February 22, 2013.

외부 링크