비주얼 사이언스 (게임 회사)
Visual Science (game company)![]() | |
유형 | 사적인 |
---|---|
산업 | 비디오 게임 |
설립. | 전( |
설립자 | 러셀 케이 |
없어졌다 | 2006년 2월 ( |
운명. | 행정부. |
본사 | , 스코틀랜드 |
주요 인물 | |
주인 | 팀 크리스티안 (55%, 2005~2006년 |
종업원수 | 100 이상 (2006) |
비주얼 사이언스 리미티드(Visual Science Limited)는 영국 던디 소재 비디오 게임 개발사로 1993년 전직 DMA 디자인 직원 Russel Kay에 의해 설립되었다.Kay는 2005년 1월에 비이그제큐티브 회장으로 채용된 Tim Christian에게 스튜디오에 대한 지배적 지분을 매각하고 Christian이 CEO가 되었습니다.Vivendi Universal Games와 Visual Science에 의한 프로젝트 취소와 그 후 더 이상의 자금을 확보할 수 없게 되자, 스튜디오는 2006년 2월에 관리를 신청하고 전 직원을 해고했다.
역사
비주얼 사이언스는 1993년 DMA Design의 전직 직원이자 DMA의 1991년 게임 [1]Lemmings에 의해 설립되었습니다.
2003년 Visual Science는 팀 크리스찬(마이크로프로즈와 하스브로 인터랙티브의 전 상무이사)과 앤디 캠벨(레몬의 전 상무이사)을 각각 [1][2]사외이사 및 상무이사로 영입했습니다.크리스찬이 이 역할을 하는 동안, Visual Science는 높은 수익 성장과 대규모 비디오 게임 퍼블리셔의 [1]고객 추가를 기록했습니다.2004년 7월, 동사는 던디 본사와 로스엔젤레스 [2]위성 오피스의 종업원수를 2배로 늘려 75명을 채용했습니다.2005년 1월에 Christian은 Kay로부터 회사의 지분 55%(지배적 지분)를 취득했습니다.크리스찬은 비주얼 사이언스의 최고 경영자가 되었고, 케이는 최고 기술 [3][4]책임자 역할을 맡았다.
2006년 1월, Vivendi Universal Games는 Visual Science가 개발 중인 예고 없는 프로젝트를 취소했고, Visual Science는 자금 지원을 받지 못했다.Visual Science는 아직 임대 계약을 맺지 않은 던디 사무실에 막 입주했다.크리스찬은 100명이 넘는 직원들에게 프로젝트 취소로 인해 집주인이 팀을 가둘 것을 우려해 새 건물에 개인 소지품을 두지 말라고 알렸다.이 때문에 일부 직원들은 자신들이 해고되고 회사가 문을 닫는다고 믿었지만 크리스찬은 그렇지 않다며 비주얼 사이언스가 프로젝트를 다른 회사에 [5]넘길 것이라고 말했다.비주얼사이언스는 취소된 프로젝트에 대한 대체 작업을 찾지 못하자 2월 초까지 관리를 신청해 전 직원을 해고했다.크리스찬은 [1]관리 절차를 통해 발생한 수익금을 근거 없이 계약을 해지한 비벤디 유니버설 게임즈에 대한 법적 조치를 개시하기 위해 사용하려고 한다고 말했다.일부 전직 Visual Science 직원들은 2006년에 코호트 스튜디오를 설립하여 첫 번째 게임인 Buzz!를 출시했습니다. 주니어: Dino Den:[6][7] 2008년 2월.다른 전 직원들도 2006년에 [8]프로페셔널 게임을 설립했습니다.
레퍼런스
- ^ a b c d Gibson, Ellie (7 February 2006). "Visual Science to launch legal action against Vivendi". GamesIndustry.biz. Archived from the original on 28 November 2020. Retrieved 14 September 2021.
- ^ a b Jenkins, David (23 July 2004). "Visual Science Reports Strong Turnover". Gamasutra. Archived from the original on 25 August 2021. Retrieved 14 September 2021.
- ^ Fahey, Rob (14 January 2005). "Tim Christian takes the helm at Visual Science". GamesIndustry.biz. Archived from the original on 29 November 2020. Retrieved 14 September 2021.
- ^ "Visual Science". Fast Track. 2005. Archived from the original on 30 November 2020. Retrieved 14 September 2021.
- ^ Fahey, Rob (27 January 2006). "Visual Science boss quashes closure rumours". GamesIndustry.biz. Archived from the original on 29 November 2020. Retrieved 14 September 2021.
- ^ Thomson, Billy (21 October 2010). ""Dundee is hurt, but we'll come back stronger"". MCV/Develop. Archived from the original on 14 September 2021. Retrieved 14 September 2021.
- ^ "Cohort cheers latest PS2 release". MCV/Develop. 18 November 2008. Archived from the original on 14 September 2021. Retrieved 14 September 2021.
- ^ Stuart, Keith (14 January 2009). "Flock and the art of downloadable game development". The Guardian. Archived from the original on 7 April 2020. Retrieved 14 September 2021.