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록스타 노스

Rockstar North
록스타 노스 리미티드
이전
  • DMA Design Limited (1987–2002)
  • 록스타 스튜디오 리미티드 (2002)
유형자회사
산업비디오 게임
설립된1987; 36년전(1987) 스코틀랜드 던디에서
설립자데이비드 존스
본사,
스코틀랜드
키피플
앤드류 셈플(스튜디오 디렉터)
상품들
종업원수
650[1] (2018)
부모
웹사이트rockstarnorth.com

록스타 노스 리미티드(Rockstar North Limited, DMA Design Limited)는 영국 에든버러본사를 둔 록스타 게임스의 스튜디오입니다.이 회사는 1987년 데이비드 존스(David Jones)에 의해 DMA Design in Dundee로 설립되었으며 곧 전 동급생인 마이크 데일리(Mike Dailly), 러셀 케이(Russell Kay), 스티브 해먼드(Steve Hammond)를 고용했습니다.초기 몇 년 동안, DMA 디자인은 주로 아미가, 아타리 ST, 코모도어 64 게임에 초점을 맞춘 출판사 Psygnosis의 지원을 받았습니다.이 시기에, 그들은 Menace, Blood Money와 같은 성공적인 슈팅 게임들을 만들었지만, 1991년 레밍스의 출시 이후 플랫폼 게임으로 방향을 틀었고, 이것은 국제적인 성공을 거두었고 몇몇 속편과 스핀오프로 이어졌습니다.닌텐도용 유니럴리를 개발한 후, DMA 디자인은 그들의 주요 2차 개발사 중 하나가 될 예정이었으나, 닌텐도가 바디 하베스트를 거절하면서 이 협력 관계는 끝이 났습니다.

1997년, DMA는 그랜드 테프트 오토를 출시했는데, 이는 큰 성공을 거두었고, 이 게임은 성공적인 시리즈를 촉발시켰습니다.그 회사는 곧 그렘린 인터렉티브에 인수되었습니다.그랜드 테프트 오토 2의 출시 이후, 그렘린은 인포그래메스에 인수되었습니다.인포그래메스 인수 후, DMA Design 자산은 Take-Two Interactive에 매각되었습니다.2001년 그랜드 테프트 오토 III가 출시된 후, DMA 디자인은 록스타 노스로 이름을 바꾸었고 록스타 게임즈 레이블의 일부가 되었습니다.이동 후, 회사는 Manhunt를 포함한 새로운 타이틀을 작업했고 Red Dead Redemption과 Max Payne 3과 같은 다른 록스타 게임에 지원을 제공했으며 Grand Thetept Auto IV(2008)와 Grand Thetept Auto V(2013)를 통해 Grand Thetept Auto 프랜차이즈를 이어갔습니다. 게임 모두 최고의 비디오 게임으로 여겨지며 그랜드 테프트 오토 V는 역대 두 번째로 많이 팔린 게임이 되었습니다.레슬리 벤지스(Leslie Benzies)는 Take-Two 인수 이후 2016년 그가 떠날 때까지 스튜디오를 이끌었습니다.

역사

DMA 설계

배경(1984~1986)

2011년 DMA 디자인 팀의 원년 멤버들.왼쪽에서 오른쪽으로 러셀 케이, 마이크 데일리, 스티브 해먼드, 게리 티몬스, 데이비드 존스.
DMA 디자인의 던디 본사(위)[2]

1984년 데이비드 존스, 러셀 케이, 스티브 해먼드, 마이크 데일리던디의 킹스웨이 아마추어 컴퓨터 클럽에서 자주 만났습니다.Jones는 Amiga 1000을 사용했지만, 나머지는 Sinclair Spectrum이나 Commodore 64를 사용했습니다.그들은 KACC에 참석하는 동안 수많은 작은 게임들을 개발했습니다: Jones와 Kay는 Moonshadow (결국 Zone Trooper로 개명)를 개발했고, Daily는 Freek Out을 개발했고, Jones와 Daily는 The Game With No [3]Name에 협력했습니다.나중에 던디 공과대학교에 다닐 때, 존스는 임시로 "Acme Software"라는 이름으로 케이, 해먼드, 데일리와 함께 "CopperCon1"이라는 게임 개발을 시작했습니다.게임을 출판하기 위해 존스는 앤드류 브레이브룩이 게임을 하고 게임을 추천했던 휴슨 컨설턴트에게 먼저 다가갔습니다.존스는 휴슨이 게임을 "아미가 버전의 지냅스"로 만들기를 원한다는 소식을 듣고 판매가 제한될 것이라는 것을 깨닫고 [4]계약에 서명하기를 거부하고 대신 출판사인 Psygnosis와 계약을 맺었습니다.이 게임의 이름은 드라코니아로 바뀌었는데, 토니 스미스는 그래픽 작업을 하고 존스는 [5]수준을 디자인했습니다.

초창기 경기와 레밍스 (1987~1993)

1987년에 존스는 회사를 통합하고 싶었지만 "Acme"라는 이름이 이미 디자인 [5]회사에 의해 사용되었다는 것을 알게 되었습니다.다른 것을 선택해야 했기 때문에, 그는 "Visual Voyage"와 "Alias Smith and Jones"를 사용하는 것을 고려했지만, 결국 "DMA Design"[5]으로 결정했습니다."DMA"는 아미가 프로그래밍 매뉴얼에서 따온 것으로, 직접 메모리 접근을 의미하지만, 회사 이름의 "DMA"는 아무런 의미가 없었고 존스는 기자들에게 "No't Mean Anthing"[6][5]을 의미한다고 말했습니다.DMA 디자인은 같은 [7]해 존스에 의해 공식적으로 설립되었습니다.Draconia는 Menace로 이름이 바뀌었고, 1988년에 Amiga용으로, 1989년에 Atari ST, Comdore 64,[8] MS-DOS용으로 출판되었습니다.이 게임은 20,[9]000장이 팔렸고, 보도에 따르면 약 20,[10]000파운드를 벌어들여 회사가 더 [11]많은 게임을 개발할 수 있게 했습니다.1989년 [12]1월에 개발을 시작한 사이드 스크롤 슈팅 게임 블러드 머니가 그 뒤를 이었습니다.이 게임은 5개월 동안 개발 중이었으며 1989년 5월 아미가와 아타리 ST용으로 출시되었습니다.이 게임은 1989년 크리에이티브 어셈블리의 팀 안셀에 의해 MS-DOS로 이식되었고,[13] 1990년 데일리에 의해 코모도어 64로 이식되었습니다.이 회사는 또한 발리스틱스를 MS-DOS와 코모도어 [6]64로 포팅하는 일을 맡았습니다.존스는 1989년 블러드 [14]머니 출시 이후 사이드 스크롤 슈팅 워커를 개발하기 시작했습니다.

또한 1989년에는 DMA Design의 첫 [15]직원이 되었습니다.1990년 초, 존스는 워커를 버리고 고어라는 새로운 게임 개발을 시작했습니다!;[16]이것은[16][13]폐기되었습니다.연말까지 존스는 이언 던롭과 니얼 글랜시를 고용하여 워커에 대한 작업을 계속하도록 했고 글랜시는 [17]게임을 다시 디자인하여 1993년 [18]아미가용으로 출시했습니다.1990년, 존스는 토니 콜건을 고용하여 큐티푸를 개발하고 고어의을 도왔습니다.[13]연말이 되자, 존스는 큐티푸에 대한 진전이 없어 짜증이 났고, 경기를 취소하고 결과적으로 [17]콜건을 해고했습니다.1990년 6월, DMA는 Psygnosis에 의해 Shadow of the Beast를 TurboGrafx-16코모도어 64에 이식하도록 의뢰되었습니다; Daily는 전자를 개발했고 Richard Swinpen과 Steve Hammond는 후자를 개발했습니다.Psygnosis는 Ocean Software와 협력하여 Commodore 64 Games System용 Shadow of the Beast를 출판하였습니다; Swinfen과 Hammond는 [19]그에 맞게 각색하였습니다.게임 작업을 위해 하청을 받은 스윈펜은 존스가 게임 작업을 하지 않았음에도 불구하고 게임에 대한 대가를 받는 것이 불공평하다고 생각했습니다. 두 사람은 다시는 작업을 [17]하지 않았습니다.DMA는 해먼드와 스콧 [20]존스턴이 설계한 아미가와 MS-DOS용 Hired Guns도 1993년에 출시했습니다.

던디 시브래즈 파크의 레밍 조형물

DMA의 중요한 돌파구는 1991년 2월 아미가용으로 출시된 동적 퍼즐 게임인 1991년의 레밍스와 함께 이루어졌습니다.이 게임은 최종적으로 1,500만 장 이상의 판매고를 올렸으며,[9] 다양한 콘솔에 수많은 포트를 공급받았습니다.이 게임은 두 의 크리스마스 레밍(1993-94)[22] 뿐만 아니라 DMA: Oh No! More Lemmings ([6]1991), Lemmings 2: The Tribions [21](1993), All New World of Lemmings (1994)[6]의 수많은 속편으로 이어졌습니다.또한 3D 레밍스(1995)와 레밍스 레볼루션(2000)[21]과 같은 다른 개발자들에 의해 다양한 레밍스 게임을 생성했습니다.레밍스의 수익으로 회사는 확장할 수 있었고, 그들만의 모션 캡처 스튜디오와 팀의 사내 [23]음악가들로 구성된 DMA 뮤직이라는 부서를 추가했습니다.

닌텐도 인수 및 정리 (1994년 ~ 2002년

1993년 [24]소니가 프시그노시스를 인수한 ,[a] DMA는 1994년 닌텐도유니럴리를 출판하기로 계약했습니다.DMA는 그 후 6개월 동안 3DO Interactive Multiplayer의 개발을 공부했지만, 유니럴리의 성공으로 닌텐도가 다가오는 울트라 64 콘솔(이후 닌텐도 [23]64로 개명)을 위한 오리지널 DMA 게임을 출시하겠다고 제안하자 콘솔에 대한 모든 계획을 취소했습니다.이에 DMA는 액션 어드벤처 3인칭 슈팅 게임인 바디 하베스트를 만들었습니다.원래 1996년 닌텐도 64용 런칭 게임으로 고안된 바디 하베스트는 닌텐도의 다양한 콘텐츠 문제로 인해 수많은 지연을 겪었습니다.닌텐도는 결국 이 게임을 폐기하였고,[6] 이후 1998년 9월 미드웨이 게임즈와 그렘린 인터랙티브에 의해 출시되었습니다.

1995년경, DMA 디자인은 슈퍼 NES 마우스를 사용하기 위한 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용 커비 시리즈의 출품작인 키드 커비를 개발하고 있었습니다.[25][26][27]DMA 디자인은 1995년 [28]4월에 새로운 게임인 레이스 앤 체이스를 개발하기 시작했습니다.개발팀은 주로 경험이 부족한 구성원들로 구성되어 있었는데, 제작자이자 크리에이티브 디렉터인 게리 [29]펜이 프로젝트에 참여할 때까지 작업에 어려움을 겪었습니다.원래 1996년 말에 출시될 예정이었던 이 게임은 많은 개발 [28]문제 이후 1997년 11월 마이크로소프트 윈도우용으로 그랜드 테프트 오토로 출시되었습니다.이 게임은 비평적이고 상업적인 성공을 거두었고, 궁극적으로 성공적[6]시리즈를 낳았습니다.그랜드 테프트 오토의 출시 이후,[30] DMA는 영국 출판사 Gremlin Interactive에 의해 1997년 420만 파운드에 인수되었습니다.DMA는 1998년에 우주 정거장 실리콘 밸리를 완공했으며 [6]1999년에 Tankics와 Wild Metal Country를 모두 완공한 후 Gremlin은 프랑스 회사 Infogrames에 2,400만[31] 파운드(4,[32]000만 달러)에 인수되었습니다.

게임은 항상 여기에 있을 것입니다.게임을 잘하면 항상 잘 팔릴 겁니다.제가 좋아하는 것은 사람들이 더 이상 멍청하지 않다는 것입니다.그들은 게임을 사기 전에 게임을 정말로 깊이 들여다 봅니다.당신이 이 사업에서 무엇이든 팔 수 있었던 때가 있었습니다.그게 더 실망스러웠어요...지금은 시대가 어려워서 사람들이 품질과 혁신에 더 집중하게 되었습니다.

— David Jones, founder of DMA Design, March 1997[33]

DMA 디자인의 게임 개발은 일반적으로 위험을 감수하고 독특함을 가지는 것을 포함합니다.회사 내에서 아이디어가 나오자 트렌드를 [33]따라 하기보다는 독특하고 혁신적인 게임을 만들고 싶다는 질문이 이어졌습니다.이렇게 함으로써, 그들은 시장 반응을 목격하고 참가자들로부터 존경을 받기 위해 사업에 위험을 감수하고 있다는 것을 알게 되었습니다.그 회사는 또한 비즈니스나 마케팅과는 반대로 게임의 개발을 매우 중요하게 생각했습니다."[33]우리가 누군가의 소유였든 아니면 우리가 있는 그대로였든 간에 우리는 여전히 게임을 만들었을 것입니다."라고 Jones는 말했습니다.

존스는 선형 게임 플레이에 대한 혐오감을 나타냈습니다.그는 "저는 그저 상당히 개방적인 게임을 좋아합니다. 여러분은 무언가를 시도할 수 있고, 여러분이 원하는 곳으로 갈 수 있습니다"라고 말했습니다.[33]그는 이러한 혐오감이 레밍스와 그랜드 테프트 [33]오토의 오픈 월드에서 플레이어가 사용할 수 있는 옵션을 포함하여 DMA 디자인에 의해 게임에 반영된다고 주장합니다.DMA 디자인은 개발자들을 위해 상당히 개방된 사무실 공간을 가지고 있었습니다.개발자 Gary [6]Timmons는 "이렇게 환상적인 '시도해보고 보는' 태도가 있었습니다."라고 말했습니다.스튜디오를 떠난 후 케이는 팀원들이 "서로를 꽤 잘 알고 있으며 서로의 [6]장단점을 잘 이해하고 있다"고 말했습니다.

그랜드 테프트 오토의 퍼블리셔인 BMG 인터랙티브는 1998년 3월 Take-Two Interactive에 의해 보통주의 약 16%에 해당하는 185만 주의 회사 주식에 인수되었으며,[34] Sam과 Dan Houser를 포함한 일부 직원들은 1998년 12월 Take-Two Interactive의 자회사로 설립된 Rockstar Games로 옮겨졌습니다.경영진이 변화하는 동안 DMA Design은 Kay, Hammond, Daily 등 많은 직원을 잃었습니다. 기간 동안 그랜드 테프트 오토와 와일드 메탈 컨트리의 닌텐도 64 포트, 언리얼(1998)의 64DD 포트, 어택!([6]Attack!)으로 알려진 게임 등 여러 게임도 폐기되었습니다.1999년 9월 29일, Take-Two Interactive는 인포그래메스로부터 DMA Design을 미화 1,100만 달러에 인수했다고 발표했습니다.Rockstar Games의 총괄 프로듀서가 된 Sam Houser는 "Rockstar를 새롭고 흥미로운 방식으로 비디오 게임 개발에 분명히 접근하고 있는 개발 하우스 [...]와 정렬할 수 있는 능력은 이것을 완벽한 [35]매치로 만듭니다."라고 말했습니다.

인수 이후, DMA 디자인은 GTA3D그랜드 테프트 오토를 포함한 그랜드 테프트 오토 게임을 계속 개발할 것이라고 발표했습니다. 온라인 범죄 세계;[35] 전자는 퀘이크의 게임 플레이와 비교되었고, 후자는 플레이어가 지역 [36]도시에서 다른 사람들과 경쟁할 수 있도록 전세계적인 서버를 갖추도록 설정되었습니다.Jones는 회사를 떠나 Realtime [37]Worlds를 설립했고 DMA Design은 [38]Leslie Benzies와 Andrew Semple 이 이끌었습니다.그 스튜디오는 [39]이직 당시 약 25명의 직원이 있었습니다.DMA 디자인은 2001년 [34]10월 플레이스테이션 2용으로 출시된 그랜드 테프트 오토 III를 록스타 게임스와 테이크투 인터랙티브의 새로운 관리 하에 개발했습니다.2002년 3월, DMA 디자인은 록스타 스튜디오가 되었고 록스타 [38]게임스에 통합되었고 2002년 [40]5월 록스타 노스로 이름이 변경되었습니다.

록스타 노스

그랜드 테프트 오토 맨헌트 (2002년 ~ 2007년

그랜드 테프트 오토: 바이스 시티는 9개월간의 개발 끝에 2002년 10월 플레이스테이션 2용으로 출시되었습니다.이 게임은 GTA III의 엔진과 핵심 게임플레이를 유지하는 동시에 여러 가지 개선 사항과 최고의 할리우드 성우들의 명단을 추가했습니다.2003년, 이 회사는 락스타 비엔나가 이식한 마이크로소프트의 Xbox 콘솔을 위한 그랜드 테프트 오토 III와 바이스 시티의 두 개 팩과 함께 바이스 시티의 PC 포트를 출시했습니다.플레이스테이션 2용 개발자의 다음 릴리스는 2003년 11월에 스튜디오가 Vice City 게시물에 다시 초점을 맞춘 이후에 나온 Manhunt였습니다.이 게임은 폭력적인 내용을 둘러싼 언론의 광란 속에서 출시되었습니다.

그랜드 테프트 오토: San Andreas는 2004년 10월에 플레이스테이션 2를 출시했고 1,733만 장이 팔리며 역대 가장 많이 팔린 플레이스테이션 2 게임이 되었습니다.2005년 [41]Xbox와 PC에 대한 포트가 출시된 후 총 2,750만장이 팔렸습니다.2005년과 2006년에 이어, Liberty City Stories와 Vice City Stories는 모두 록스타 리즈가 록스타 노스의 감독 하에 개발한 플레이스테이션 포터블의 두 개의 신작입니다.두 게임 모두 플레이스테이션 2로 이식되었습니다.San Andreas가 석방되고 직원 수가 증가함에 따라 회사는 Leith 사무실에서 Calton Square의 새로운 위치로 이전했습니다.25명 정도로 구성된 원래 팀에서 시작한 이 스튜디오에는 현재 360명 이상의 [39]직원이 근무하고 있습니다.

그랜드 테프트 오토 IV와 V, 그리고 벤지스의 출발 (2008년~현재)

2014년까지 록스타 노스는 에든버러의 그린사이드 로에 있는 오피스 블록의 일부를 임대했습니다.

그랜드 테프트 오토 IV는 2008년 4월 29일 Xbox 360플레이스테이션 3용으로 출시되어 널리 인기를 얻고 있는 그랜드 테프트 오토 프랜차이즈가 7세대 비디오 게임 콘솔에 첫 선을 보였습니다.GTA IV는 모든 종류의 엔터테인먼트 미디어 [42]중에서 판매 기록을 깨며 또 하나의 큰 재정적 성공과 비평적 성공을 거두었습니다.록스타 노스는 다운로드 가능한 에피소드 콘텐츠 두 개의 형태로 GTA IV에 대한 작업을 계속했습니다.2009년 2월 17일 첫 번째 The Lost and Dammed가 발매되었고, 2009년 10월 29일 두 번째 The Ballad of Gay Tony가 발매되었습니다.록스타 게임스는 나중에 두 에피소드의 디스크 기반 버전인 그랜드 테프트 오토: 리버티 시티의 에피소드를 윈도우, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360용으로 출시했습니다.

2009년 6월 2일 소니의 E3 컨퍼런스에서 에이전트가 록스타 노스에 의해 플레이스테이션 [43]3용으로 개발되고 있다고 발표되었습니다.이것은 나중에 Take-Two Interactive의 [44]사장인 Ben Feder와의 인터뷰에서 확인되었습니다.이 게임은 1970년대 후반의 세계를 배경으로 할 것이라고 발표되었습니다.록스타 노스(Rockstar North)에 따르면, 이 게임은 "선수들을 편집증적인 여행에 빠지게 할 것이며, 반지능, 스파이, 정치적 [45]암살의 세계로 데려 갈 것입니다."2018년 [46]11월에 에이전트 상표가 폐지되었고,[47] 2021년 10월에 게임의 웹사이트가 비활성화되었습니다.

2013년 9월 17일, 스튜디오는 엑스박스 360과 플레이스테이션 3로 그랜드 테프트 오토 V를 출시했으며,[48] 이는 비평가들의 호평을 받은 게임 중 하나가 되었습니다.이 게임은 가상의 도시 로스 산토스로의 귀환으로 그랜드 테프트 오토: 안드레아스에서 마지막으로 목격되었습니다.이 게임은 또한 시리즈 최초로 여러 개의 플레이 가능한 캐릭터를 도입하여 플레이어들이 프랭클린, 마이클, 트레버 사이를 전환할 수 있게 했습니다.이 게임은 출시 첫 주 만에 그랜드 테프트 오토 4의 총 수익을 넘어섰고 비디오 게임의 하루 총 수익 기록을 경신하면서 스튜디오에서 상업적으로 가장 성공적인 출시작이 되었습니다.

올해 말, 록스타 노스는 1999년에 스코트맨 신문 그룹의 본부로 문을 연 에든버러 홀리루드 로드에 있는 75,000 평방 피트 (7,0002 미터)의 바클레이 하우스의 임대를 인수하기로 합의했습니다.록스타 노스([49]Rockstar North)는 2014년에 개조 공사를 마치고 이 건물로 이사했습니다.

2014년 9월 1일, 스튜디오 사장이자 프로듀서인 레슬리 벤지스는 안식년을 보내고 2016년 1월 회사를 떠났고, 아트 디렉터인 아론 가부트와 롭 넬슨이 록스타 [50]노스에서 벤지스의 책임을 떠맡았습니다.넬슨은 나중에 앤드류 [51]셈플과 함께 공동 스튜디오 실장이 되었습니다.

벤지 대 벤지스 대Take-Two Interactive Software, Inc.

2016년 4월 12일, 벤지스는 록스타 게임즈의 모회사인 테이크투 인터랙티브를 1억 5천만 달러의 미지급 로열티와 안식 기간 동안 예고 없이 해고당했다는 이유로 고소했습니다.그의 변호사가 공개한 문서에서 벤지스는 록스타 게임스가 정당한 로열티를 지불하지 않았을 뿐만 아니라 벤지스가 연합체인 "록스타 노스 프린시멀스" ( 하우저, 댄 하우저, 벤지스)라고 불리는 세 회사 사이에 이익을 균등하게 분배하는 소위 "2009 로열티 계획"에 삽입된 계획에 끌어들였다고 주장했습니다.Dan과 Sam Houser가 Take-Two Interactive에서 분리하기 위해 세 사람을 위해 만든 이온은 회사 자금을 사용하여 분리되었습니다.벤지스가 분할 예정이었을 때, 그는 한 번도 돈을 받지 못했는데, 하우스거 형제가 자신도 모르게 9천 3백만 달러의 이익 공유 지불금을 자신들에게 할당했고, 또 다른 5억 2천 3백만 달러의 이익은 여전히 [52]설명되지 않고 있기 때문입니다.

2014년 벤지스는 회사를 위해 몇 년 동안 얼마나 열심히 일했는지를 고려할 때, "배터리를 충전"하기 위해 하우저 형제로부터 안식년을 가지라는 권유를 받은 것으로 알려졌습니다.벤지스는 또한 레드 데드 리뎀션 개발 문제 중 하우지스가 벤지스 없이는 큰 프로젝트를 관리할 수 없어 긴급하게 벤지스의 도움을 요청하는 이메일을 공개함으로써 하우지스 형제가 그의 존재 없이는 일을 할 수 없다고 비난했습니다(레드 데드 리뎀션의 경우 프로젝트를 완료하는 데 어려움을 겪고 있음).벤지스는 게임 작업에 할당되지도 않았고, 전 개발자에게 도움을 요청하는 이메일을 통해 지속적으로 괴롭히며, 그가 없으면 아무것도 같지 않다고 말하며, 그를 회사에 매우 필요한 자산으로 취급하고, 그가 [53]참여하지도 않은 프로젝트에 참여하도록 했습니다.샘 하우저는 또한 "스트립 클럽, 성적으로 타협하는 위치에 있는 직원들의 개인적인 사진, 그리고 표준적인 직장 [54]규범을 위반한 심각한 행동을 포함하는 회사 문화"를 조직하고 격려한 혐의로 기소되었습니다.2016년 4월 12일 저녁, 테이크투는 벤지스의 소송에 대해 "완전히 [55]엽기적"이라고 반박했습니다.

2018년 3월 29일, 록스타와 테이크투에 대한 벤지스의 소송은 벤지스가 그의 보상금의 [56][57][58]일부로 "특정 로열티를 받을 자격이 있다"는 판결을 내렸지만, 회사들이 그의 18개의 청구 중 12개를 기각하는 데 성공하면서 상당한 차질을 빚었습니다.2018년 언젠가 Take-Two는 Rockstar Games(RSG)와 약자인 Rockstar Games의 유사성을 지적 재산권 침해로 언급하며 벤지스의 새로운 회사 Royal Circus Games에 법적 경고를 부과했습니다. 이로 인해 벤지스는 이후 2018년 10월 회사 이름을 Build a Rocket Boy Games로 변경했습니다.Take-Two는 또한 그들이 록스타 노스의 직원들을 고용한 것이 [59]그들 사이에 관계를 만들기 위한 기만적인 전술이라고 비난했습니다.2019년 2월 7일, 벤지스는 테이크투와의 소송을 끝냈습니다.[60]이 사건과 관련된 모든 당사자들은 비밀 합의를 성공적으로 수행했으며, 각 당사자들은 변호사 [61]비용을 포함한 비용과 비용을 제한 없이 부담하기로 합의했습니다.

세금감면관행

영국에 본사를 둔 조사 싱크탱크인 TaxWatch UK는 2019년 7월 록스타 노스가 2009년부터 2018년 사이에 법인세를 한 푼도 내지 않았다고 보고했습니다.한편, 이 스튜디오는 영국 정부의 비디오 게임 세금 경감(VGTR) 제도를 통해 4,200만 파운드세액 공제를 받았는데,[62] 이는 2014년 설립 이후 이 제도의 전체 납부액의 19%에 해당합니다.록스타 게임즈는 2020년 1월 발표한 성명에서 VGTR이 자사의 국내 투자를 크게 지지한다고 밝혔습니다.회사는 신고된 법인세 [63]미납에 대해서는 언급하지 않았습니다.

게임 개발

DMA 디자인으로

열쇠
빈 셀은 게임이 지정된 제조업체에 의해 어떤 플랫폼에서도 출시되지 않았음을 나타냅니다.
게임 콘솔이 있는 셀은 게임이 지정된 제조업체에 의해 플랫폼에 출시되었음을 나타냅니다.
제목 출고내역 플랫폼
마이크로소프트 닌텐도 세가 소니 다른.
위협 MS-DOS 아미가
아타리 ST
코모도어 64
발리스틱스[b]
  • 장르: 사이드 스크롤 슈팅
  • 출판사: Psygnosis, Psyclaps
  • 발매일 : 1989[6]
MS-DOS 코모도어 64
블러드 머니
  • 장르: 사이드 스크롤 슈팅
  • 발행인 : Psygnosis
  • 발매일 : 1989[13]
MS-DOS 아미가
아타리 ST
코모도어 64
야수의 그림자[c]
  • 장르: 사이드 스크롤 플랫폼
  • 발행인 : Psygnosis
  • 발매일 : 1989[19]
코모도어 64
터보그라프x-16
레밍스
  • 장르: 퍼즐 플랫폼
  • 발행인 : Psygnosis
  • 발매일 : 1991[6]
MS-DOS NES
SNES
마스터 시스템
세가 제네시스
게임기어
3DO
아미가
아미가 CD32
암스트레이드 CPC
아타리 링스
아타리 ST
CD-i
CDTV
코모도어 64
FM 타운스
클래식 맥 OS
터보그라프x-16
ZX 스펙트럼
오 안돼! 레밍스 더!
  • 장르: 퍼즐 플랫폼
  • 발행인 : Psygnosis
  • 발매일 : 1991[6]
MS-DOS 아르키메데스
아미가
아타리 ST
맥 OS
샘 쿠페
워커
  • 장르: 사이드 스크롤 슈팅
  • 발행인 : Psygnosis
  • 발매일 : 1993[6]
아미가
고용된 총 MS-DOS 아미가
크리스마스 레밍스 1993[d]
  • 장르: 퍼즐 플랫폼
  • 발행인 : Psygnosis
  • 발매일 : 1993[22]
MS-DOS
OS/2
아미가
레밍스 2: 부족
  • 장르: 퍼즐 플랫폼
  • 발행인 : Psygnosis
  • 발매일 : 1993[65]
MS-DOS 게임보이
SNES
세가 제네시스 아미가
아타리 ST
FM 타운스
아르키메데스
올 뉴 월드 오브 레밍스[e]
  • 장르: 퍼즐 플랫폼
  • 발행인 : Psygnosis
  • 발매일 : 1994[21]
MS-DOS 아미가
1994년 크리스마스 레밍스[f]
  • 장르: 퍼즐 플랫폼
  • 발행인 : Psygnosis
  • 발매일 : 1994[22]
MS-DOS
OS/2
아미가, 맥 OS
유니럴리[a] SNES
그랜드 테프트 오토 MS-DOS
창문들
GBC 플레이스테이션
차체 하베스트 닌텐도 64
실리콘밸리 우주정거장 GBC
닌텐도 64
플레이스테이션[g]
탱커스
  • 장르 : 실시간 전략
  • 게시자:인터플레이 엔터테인먼트, 그렘린 인터랙티브
  • 발매일 : 1998[6]
MS-DOS
창문들
와일드 메탈 컨트리
  • 장르: 액션
  • 출판사: 그렘린 인터랙티브
  • 발매일 : 1999[6]
창문들 드림캐스트[h]
그랜드 테프트 오토 2
  • 장르: 액션 어드벤처
  • 퍼블리셔: 록스타 게임스
  • 발매일 : 1999[34]
창문들 GBC 드림캐스트 플레이스테이션
그랜드 테프트 오토 III
  • 장르: 액션 어드벤처
  • 퍼블리셔: 록스타 게임스
  • 발매일 : 2001[34]
마이크로소프트 윈도우
엑스박스[i]
플레이스테이션 2 iOS
안드로이드

애즈 록스타 노스

열쇠
빈 셀은 게임이 지정된 제조업체에 의해 어떤 플랫폼에서도 출시되지 않았음을 나타냅니다.
게임 콘솔이 있는 셀은 게임이 지정된 제조업체에 의해 플랫폼에 출시되었음을 나타냅니다.
제목 출고내역 플랫폼
마이크로소프트 닌텐도 소니 다른.
그랜드 테프트 오토:바이스 시티
  • 장르: 액션 어드벤처
  • 퍼블리셔: 록스타 게임스
  • 발매일 : 2002
마이크로소프트 윈도우
엑스박스[i]
플레이스테이션 2 iOS
안드로이드
맨헌트 마이크로소프트 윈도우
엑스박스
플레이스테이션 2
그랜드 테프트 오토: 산 안드레아스
  • 장르: 액션 어드벤처
  • 퍼블리셔: 록스타 게임스
  • 출시일 : 2004
마이크로소프트 윈도우
엑스박스
윈도우 폰
플레이스테이션 2 iOS
안드로이드
그랜드 테프트 오토: 리버티 시티 스토리
  • 장르: 액션 어드벤처
  • 퍼블리셔: 록스타 게임스
  • 발매일 : 2005
플레이스테이션 포터블
플레이스테이션 2
iOS
안드로이드
그랜드 테프트 오토:바이스 시티 스토리즈
  • 장르: 액션 어드벤처
  • 퍼블리셔: 록스타 게임스
  • 발매일 : 2006
플레이스테이션 포터블
플레이스테이션 2
그랜드 테프트 오토 IV
  • 장르: 액션 어드벤처
  • 퍼블리셔: 록스타 게임스
  • 발매일 : 2008
엑스박스 360
마이크로소프트[j] 윈도우
플레이스테이션 3
그랜드 테프트 오토 IV: 잃어버린 자들과 저주받은 자들
  • 장르: 액션 어드벤처
  • 퍼블리셔: 록스타 게임스
  • 발매일 : 2009
엑스박스 360
마이크로소프트[j] 윈도우
플레이스테이션 3
그랜드 테프트 오토:차이나타운 워즈
  • 장르: 액션 어드벤처
  • 퍼블리셔: 록스타 게임스
  • 발매일 : 2009
닌텐도 DS 플레이스테이션 포터블 iOS
안드로이드
그랜드 테프트 오토:게이 토니의 발라드
  • 장르: 액션 어드벤처
  • 퍼블리셔: 록스타 게임스
  • 발매일 : 2009
엑스박스 360
마이크로소프트[j] 윈도우
플레이스테이션 3
그랜드 테프트 오토 V
  • 장르: 액션 어드벤처
  • 퍼블리셔: 록스타 게임스
  • 출시일 : 2013
엑스박스 360
엑스박스 원
마이크로소프트 윈도우
엑스박스 시리즈 X/S
플레이스테이션 3
플레이스테이션 4
플레이스테이션 5
그랜드 테프트 오토 온라인[k]
  • 장르: 액션 어드벤처
  • 퍼블리셔: 록스타 게임스
  • 출시일 : 2013
엑스박스 360
엑스박스 원
마이크로소프트 윈도우
엑스박스 시리즈 X/S
플레이스테이션 3
플레이스테이션 4
플레이스테이션 5

개발지원

열쇠
빈 셀은 게임이 지정된 제조업체에 의해 어떤 플랫폼에서도 출시되지 않았음을 나타냅니다.
게임 콘솔이 있는 셀은 게임이 지정된 제조업체에 의해 플랫폼에 출시되었음을 나타냅니다.
제목 출고내역 플랫폼
마이크로소프트 닌텐도 소니 다른.
레드 데드 리뎀션[l]
  • 장르: 액션 어드벤처
  • 퍼블리셔: 록스타 게임스
  • 출시일 : 2010
엑스박스 360 플레이스테이션 3
언데드 나이트메어[l]
  • 장르: 액션 어드벤처
  • 퍼블리셔: 록스타 게임스
  • 출시일 : 2010
엑스박스 360 플레이스테이션 3
LA 느와르[m]
  • 장르: 액션 어드벤처
  • 퍼블리셔: 록스타 게임스
  • 발매일 : 2011
엑스박스 360
엑스박스 원
마이크로소프트 윈도우
닌텐도 스위치 플레이스테이션 3
플레이스테이션 4
맥스 페인 3[n]
  • 장르: 3인칭 슈팅 게임
  • 퍼블리셔: 록스타 게임스
  • 출시일 : 2012
엑스박스 360
마이크로소프트 윈도우
플레이스테이션 3
레드 데드 리뎀션 2[n]
  • 장르: 액션 어드벤처
  • 퍼블리셔: 록스타 게임스
  • 출시일 : 2018
엑스박스 원
마이크로소프트 윈도우
플레이스테이션 4 스타디아
레드 데드 온라인[n]
  • 장르: 액션 어드벤처
  • 퍼블리셔: 록스타 게임스
  • 출시일 : 2019
엑스박스 원
마이크로소프트 윈도우
플레이스테이션 4 스타디아

미출시

메모들

  1. ^ a b 북미에서는 [6]유니레이서로 알려져 있습니다.
  2. ^ Balistix는 원래 Reflections Interactive for Amiga와 Atari [6]ST에 의해 개발되었습니다.
  3. ^ Shadow of the Beast는 원래 Reflections Interactive for Amiga에 [64]의해 개발되었습니다.
  4. ^ 북미에서 [22]홀리데이 레밍스 1993으로 알려져 있습니다.
  5. ^ 북미에서 [7]레밍스 연대기로 알려져 있습니다.
  6. ^ 북미에서 [22]홀리데이 레밍스 1994로 알려져 있습니다.
  7. ^ 우주 정거장 실리콘 밸리는 플레이스테이션에서의 [66]에보의 우주 모험으로 이름이 바뀌었습니다.
  8. ^ 와일드 메탈 컨트리는 [67]드림캐스트를 위한 와일드 메탈출시되었습니다.
  9. ^ a b 록스타 비엔나에서 Xbox로 포팅했습니다.
  10. ^ a b c 록스타 토론토에서 마이크로소프트 윈도우로 포팅했습니다.
  11. ^ Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 및 Xbox One에서는 독립형 제품으로 사용할 수 없습니다.2021년 12월 16일 현재 플레이스테이션 3 및 엑스박스 360에서 서버가 더 이상 온라인 상태가 아닙니다.
  12. ^ a b 록스타 샌디에고가 주로 개발했습니다.
  13. ^ 본디 팀이 주로 개발했습니다.
  14. ^ a b c 록스타 스튜디오의 일부로 개발되었습니다.

참고문헌

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외부 링크