전쟁 전선: 터닝 포인트
War Front:전쟁 전선: 터닝 포인트 | |
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개발자 | 디지털 리얼리티 |
게시자 | CDV 아타리(유럽) |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도 |
해제 | |
장르 | 실시간 전략 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
전쟁 전선: 터닝포인트는 제2차 세계대전을 배경으로 한 실시간 전략 비디오 게임이다. Digital Reality에서 개발하고 CDV에서 발행하여 2007년 마이크로소프트 윈도용으로 출시하였다.
이 게임은 아돌프 히틀러가 전쟁 초기에 암살되는 가상의 대체적인 제2차 세계대전을 배경으로 하고 있으며, 새로운 수상 밑에서 독일이 대영제국을 점령하고 있다. 결국 나치 독일은 패배하지만, 이로써 소련은 서유럽으로 진출할 수 있게 된다. 이 게임은 실생활과 가상의 "실험적인" 전쟁 기계와 부대 모두를 특징으로 한다.[1]
게임플레이
전쟁 전선:전환 포인트는 실시간 전략 게임에는 노스럽 YB-49제트 bomber,[5] 같은 이 전쟁 중에 외골격 mechs,[6]동결 rays[7]처럼 완전히 SF소설대로 참석하지 않었다대 현실 세계에 tanks,[4]대 세계 대전 무기에서 메서슈미트 Me262전투기 aircraft[2]과 M4Sherman[3]고 못하여와 같은 인기다.과 방패 gener아토르 모두 물 위에 다리를 놓을 수 있는 "브리지" 탱크 유닛을 만들 수 있다.[8][9] 각 파벌은 또한 선수 자신의 부대에 이익을 주고 적의 부대에 대항하기 위해 수동적이고 능동적인 독특한 능력을 가진 개별 등장인물들, 즉 세 가지 영웅을 구축할 수 있다. 영웅과 부대가 전장에 오래 남아 그 과정에서 부대나 건물을 파괴할수록 계급이 높아져 능력이 높아지지만 죽임을 당하고 다시 건설되면 패할 수 있다.[10] 낙하산 부대원 소집, 스카우트 실점, 폭탄 타격 등 공중 지원도 사용할 수 있다.[10]
전쟁 전선: 그러나 터닝포인트는 1인칭 슈터처럼 알약상자와 포탑을 수동으로 제어해 적에게 발사하는 기능이라는 파격적인 RTS 기능을 갖고 있다. 카메라는 3인칭 시점으로 다른 유닛을 따라 주문도 할 수 있지만, 포탑처럼 유닛을 직접 제어하지는 않는다.[10]
각 게임에서 하루의 시간이 역동적으로 변하는 것과 함께 무작위 날씨는 유닛의 효과와 간섭에 영향을 줄 수 있다. 예를 들어 폭풍은 비행기를 손상시킬 수 있고 레이더(미니맵 보기)는 왜곡되거나 일시적으로 녹아웃될 수 있다.[10]
온라인 플레이
전쟁 전선: Turning Point에는 GameRanger를 통한 온라인 플레이가 포함된다. 사용자 지정 게임은 한 온라인 게임에서 10명까지 플레이할 수 있다.
파벌
연합군
실제 제2차 세계 대전 서구 연합군처럼 미국, 영국, 자유 프랑스의 연합군이다. 이 때문에 이들의 유닛은 영국 마틸다 탱크와 미국 M26 퍼싱 등 각 면이 뒤섞여 있다. 그들은 다른 파벌들에 비해 기술적 우위를 가지고 있는데, 왜냐하면 그들의 건물은 발전소가 필요 없이 스스로 전력을 공급할 수 있기 때문이다. 그들은 또한 더 크고, 강하고, 더 다재다능한 우수한 공력을 가지고 있다. 여기에는 P-38 라이트닝 폭격기(요격기로부터 방어할 수 있는 유일한 폭격기) P-51 무스탕 전투기와 공격헬기 등의 항공기가 포함된다. 연합군은 또한 Northrop YB-35에 의해 배치된 원자 폭탄과 핼리팩스 폭격기를 통한 "지진 폭탄"을 마음대로 가지고 있다. 얼라이드 실험 유닛은 O.R.B. (Omni-Repulsor-Barrier)로, APC 트럭은 뒤쪽에 힘-장 발전기가 있어 디플렉터 실드 범위 내에서 낮은 공격에서 중간 공격까지 유닛을 보호할 수 있다.
독일.
독일군은 실존하는 베흐마흐트의 세력이지만, 전쟁 초기 아돌프 히틀러의 죽음에 따른 새롭고 보다 효과적인 지도력 아래 있다. 그들의 군대는 광범위한 지상 기갑부대와 함께 화력에 더 집중한다. 독일 전차들은 특히 8호 전차 마우스, 엘레판트 "탱크 헌터" 그리고 타이거 탱크와 같은 실제적이고 업그레이드된 버전을 포함하는 강한 편이다. Me 262 전투기와 준커즈 주 390s, 호르텐 호 229s를 폭격 운행에 사용하고 있으며, V-2 로켓으로 격상할 수 있는 V-1 비행폭탄을 배치할 수 있는 능력을 갖추고 있다. 독일군도 다른 두 파벌에 비해 실험단위가 다양하다. 화염방사기를 장착한 제트팩 보병, 중외골격 메치 같은 중보병, 음파(기존 탄약이 아닌)의 폭발물을 사용하는 소닉 탱크, 알루미늄 구조와 대형 공대지 대포를 사용하는 자이언트 제플린 등이 그것이다.
소비에트 연방
소련은 연합국이나 독일보다 발전이 덜하지만, 그 반대를 압도하기 위해 순전히 숫자를 사용한다. 보병 선발이 확대되어 보다 효과적인 보병을 보유하고 있다. 소련은 일반 적군 보병과 함께 인근 보병들을 치유할 수 있는 메디컬, 사기를 진작시킬 수 있는 콤미사(전체 효율), 로켓보다는 화염병을 사용하는 화염병 보병 등이 더 빠른 선택이며 인근 보병들을 살아 있는 동안 피해를 입지 않도록 할 수 있는 보드카 딜러에 의해 뒷받침될 수 있다. 그들의 무거운 무장은 또한 작지만 느리지만 여러 개의 터렛을 장착한 하르코프 램파거와 같은 강력한 기계들도 포함하고 있다. 이들의 항공기는 투폴레프 TB-3 폭격기, 일-2 슈투르무비크 지상공격기, 야코블레프 야크-1 요격기를 주로 사용하는 등 소형과 소형이다. 하지만 그들은 아이스 스피터와 같은 강력한 실험 유닛을 보유하고 있는데, 투폴레프 폭격기에 의해 배치된 유사한 "동결 폭탄"과 함께 다른 유닛들을 얼릴 수 있다. 제한된 터렛 동작으로 느리게 움직이는 자이언트 무빙 터렛도 있지만, 사거리가 길고 힘이 크다. APC 몰은 지하에서 터널링으로 군대를 수송할 수 있다.
캠페인
전제
전쟁 전선: 터닝 포인트는 전쟁 초기 아돌프 히틀러가 살해되는 대체 우주를 배경으로 하고 있다 새로운 수상이 집권하고, 그의 통치하에 씨 라이온 작전이 성공하며, 독일은 대영제국을 성공적으로 정복한다. 그 결과 독일, 서방 연합국, 소련은 기술 냉전에 돌입하여 양쪽에 다양한 첨단 기술이 등장하게 된다.
독일 전역
이 캠페인은 독일군의 대영제국 침공 1000일 후에 시작되는데, 하르트 장군 휘하의 오버스트뢰트 롤랜드 헬만이 런던을 장악하고 있다. 하르트는 연합군의 저항을 북으로 밀어내면서 디트리히 프리스 휘하의 베흐마흐트의 비밀 조직인 독일 저항군과 협력하고 있는 것으로 밝혀졌지만 헬만은 그들의 행동 수단에 관심이 없다. 이어 동부전선의 소련 전선 배후에서 독일 여성 공작원 엘사 아들러를 구출하기 위해 파견된다. 거기서 아들러는 적군의 알렉세이 미하코프에게 쫓기는 등 소련군이 무기를 사용해 환경을 유리하게 식히고 있다는 것이 드러난다. 아들러의 구출에 따라 그녀는 소련이 새로운 초강력 무기를 만들고 독일을 정복할 계획을 밝혔다. 이를 막기 위해 그들은 전적으로 프리스의 저항에 동참하고, 존 린치 미국 대령의 도움을 받아 소련과의 더 이상의 분쟁을 진압하기 위해 영국 및 나머지 서방 연합국들과 평화와 동맹을 맺기 위해 현재의 나치 지도자들을 끌어내라고 압박한다. 이 작전은 성공적이다; 나치가 그 과정에서 심지어 베를린을 파괴하려고 시도함에도 불구하고.
베를린으로 돌아온 영국의 웰스 장군은 하트와 평화 조약을 맺기 위해 도착하지만, 소련의 수도 공격에 의해 중단될 뿐이었다. 연합군과 독일군이 회복하는 동안, 아들러가 입수한 이전의 보고서들은 소련에 의해 조작되어 독일 저항군이 수상을 죽이고, 따라서 독일을 내전에 끌어들일 것이며, 소련은 동유럽 전체를 이롭게 하고 정복할 것이 분명하다. 소련은 헬만이 실험 무기에 대한 계획을 보관하고 있는 독일의 최고 비밀 무기 기지를 찾아내 확보하기 위해 잠시 보류된다. 하지만 소련에 대한 또 다른 압박 과정에서 프리스는 붙잡히고, 독일과 연합군을 함정에 빠뜨리는데 이용되지만 결국 구출된다.
하르트와 헬만이 모스코바에 대한 공격을 시작하자 독일 외골격 부대로 위장한 미할코프는 거짓 전송을 통해 애들러를 납치한다. 하르트는 크렘린궁 자체에 대한 최후의 파업을 명령하지만 마지막 남은 소련이 항복의 백기를 드는 것과 마찬가지로 그만둔다. 한편 헬만은 미하코프의 수트를 파괴할 수 있도록 송신탑에 발포하면서 미하코프와 대치한다. 패배 대신 미할코프는 대신 유해를 자폭시키지만 헬만은 제때에 퇴각한다. 하트와 린치가 승리 연설을 하고, 마지막 장면은 애들러와 헬만이 키스하는 것으로 마무리된다.
리셉션
애그리게이터 | 점수 |
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메타크리트어 | 73/100[11] |
출판 | 점수 |
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1Up.com | C[12] |
유로게이머 | 7/10[13] |
게임프로 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임스팟 | 7.5/10[15] |
게임스파이 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임존 | 7.5/10[17] |
IGN | 7.8/10[18] |
최대 PC | 7/10[19] |
PC 게이머(미국) | 77%[20] |
X-Play | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
이 게임은 리뷰 집계 웹사이트 메타크리트릭에 따라 "평균" 리뷰를 받았다.[11] 엑스 플레이는"완전히 엉뚱한 대체 역사 물건 받지 않고 오래 된 흥미로운 설정을"[21]는 동안 게임 스팟 실제이고 허구적인 단위의 균형이 평했다.는" 좋은 점이다. 왜냐하면 전투 실제 전투에 과도한 성격 첨단 기술 gadgetry와 함께 가지 않아 취소된 남아 있",:"디지털 Realit 말하는 것을 발견했다.sy실제 역사와 '만약'의 추론 사이에서 거의 완벽한 균형을 이루게 된다.[15]
그러나 많은 검토자들은 RTS 게임 플레이가 주제와 상관없이 여전히 너무 관습적이라고 생각했다. IGN은 "전쟁 전선이 특별히 새로운 것은 아니지만, 전통적인 것을 매우 견고하게 하고, 품위 있는 행동 분위기를 조성한다"[18]고 밝혔다. PC 게이머도 "전쟁 전선은 비록 독창적인 것은 아니지만 견고하고 재미있는 게임"이라고 결론지었다.[20] 게임의 전통적인 RTS 공식 때문에, Eurogamer는 타이틀을 검토하면서 동시에 대부분의 리뷰에서 전통적인 관례를 요약하여 전반적으로 리뷰를 했다. 예를 들어, "지극적인 결론? 독자들에게 웃음을 남기는 재치있는 대사들로 마무리. 아니면 그냥 미들글에 쓰는걸 그만둬..."[13]
게임스파이(GameSpy)는 1인칭 슈터 측면에 대해 "너무 빨리 움직이는 게임에서는 쓸모가 없다"고 비판하고 심지어 "더 작은 컴퓨터도 느리게 기어 다니게 만들 수 있다"고 말했다.[16] 그래픽으로, 게임스팟은 "게임의 어둡고 칙칙한 모습은 여러분이 단순히 경치를 보고 있을 때 대부분의 레벨이 눈을 즐겁게 한다"고 느꼈지만, 때때로 "너무 어둡고 빽빽해서 유닛이 가려질 수 있다"[15]고 느낄 수 있다.
참조
- ^ GamesIndustry International (9 October 2006). "10TACLE STUDIOS kick off the year 2007 with 'Warfront – Turning Point'". GamesIndustry.biz. Retrieved 8 September 2017.
- ^ Digital Reality, ed. (2007). War Front: Turning Point Manual. Cdv Software Entertainment. p. 23.
- ^ Digital Reality, ed. (2007). War Front: Turning Point Manual. Cdv Software Entertainment. p. 35.
- ^ Digital Reality, ed. (2007). War Front: Turning Point Manual. Cdv Software Entertainment. p. 43.
- ^ Digital Reality, ed. (2007). War Front: Turning Point Manual. Cdv Software Entertainment. p. 26.
- ^ Digital Reality, ed. (2007). War Front: Turning Point Manual. Cdv Software Entertainment. p. 33.
- ^ Digital Reality, ed. (2007). War Front: Turning Point Manual. Cdv Software Entertainment. p. 44.
- ^ Digital Reality, ed. (2007). War Front: Turning Point Manual. Cdv Software Entertainment. p. 24.
- ^ Digital Reality, ed. (2007). War Front: Turning Point Manual. Cdv Software Entertainment. p. 22.
- ^ a b c d Digital Reality, ed. (2007). War Front: Turning Point Manual. Cdv Software Entertainment. pp. 13–14.
- ^ a b "War Front: Turning Point for PC Reviews". Metacritic. Retrieved 8 September 2017.
- ^ David Long (27 March 2007). "War Front: Turning Point". 1UP.com. Archived from the original on 5 January 2010. Retrieved 8 September 2017.
- ^ a b Oliver Clare (25 March 2007). "War Front: Turning Point". Eurogamer. Retrieved 8 September 2017.
- ^ CSL (28 February 2007). "Review: War Front: Turning Point". GamePro. Archived from the original on 24 March 2008. Retrieved 8 September 2017.
- ^ a b c Brett Todd (2 March 2007). "War Front: Turning Point Review". GameSpot. Retrieved 8 September 2017.
- ^ a b Allen Rausch (9 March 2007). "GameSpy: War Front: Turning Point". GameSpy. Archived from the original on 12 March 2007. Retrieved 8 September 2017.
- ^ Steven Hopper (25 February 2007). "War Front: Turning Point - PC - Review". GameZone. Archived from the original on 21 September 2008. Retrieved 8 September 2017.
- ^ a b Dan Adams (27 February 2007). "War Front: Turning Point Review". IGN. Retrieved 8 September 2017.
- ^ Steve Klett (22 May 2007). "War Front: Turning Point". Maximum PC. Archived from the original on 6 July 2007. Retrieved 8 September 2017.
- ^ a b "War Front: Turning Point". PC Gamer. May 2007. p. 62.
- ^ a b Greg Bemis (27 March 2007). "War Front: Turning Point". X-Play. Archived from the original on 21 November 2008. Retrieved 8 September 2017.