와이어 프레임 모델
Wire-frame model3차원(3D) 컴퓨터 그래픽스 |
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기초 |
주요 용도 |
관련 토픽 |


와이어 프레임 모델(와이어 프레임 모델)은 3D 컴퓨터 그래픽스에서 사용되는 3차원(3D) 물리적 객체를 시각적으로 표현한 것입니다.수학적으로 연속된 두 평활 지표면이 만나는 물리적 객체의 각 모서리를 지정하거나 (직선) 선 또는 곡선을 사용하여 객체의 구성 정점을 연결하여 생성됩니다.객체는 화면 공간에 투영되고 각 모서리의 위치에 선을 그려 렌더링됩니다.와이어 프레임이라는 용어는 금속 와이어를 사용하여 입체 물체의 3차원 형상을 나타내는 설계자로부터 유래했습니다.3D 와이어 프레임 컴퓨터 모델에서는 솔리드 및 솔리드 표면을 구축 및 조작할 수 있습니다.3D 솔리드 모델링에서는 기존의 선묘화보다 더 높은 품질의 솔리드 표현을 효율적으로 그릴 수 있습니다.
와이어 프레임 모델을 사용하면 3D 모델의 기본 설계 구조를 시각화할 수 있습니다.기존의 2차원 뷰와 도면/렌더는 객체를 적절히 회전시키고 절단면을 통한 은선 제거를 선택하여 작성할 수 있습니다.
와이어 프레임 렌더링은 비교적 단순하고 계산 속도가 빠르기 때문에 비교적 높은 화면 프레임률이 필요한 경우(예: 특히 복잡한 3D 모델을 사용하는 경우 또는 외부 현상을 모델링하는 실시간 시스템에서)에 자주 사용됩니다.더 큰 그래픽 디테일이 필요한 경우 와이어 프레임의 초기 렌더링이 완료된 후 표면 텍스처를 자동으로 추가할 수 있습니다.이를 통해 설계자는 보다 사실적인 렌더링이나 면 처리 및 단순한 평면 음영 처리와 관련된 긴 지연 없이 솔리드 검토 또는 오브젝트를 다른 뷰로 회전할 수 있습니다.
와이어 프레임 형식은 또한 매우 적합하며 DNC(Direct Numeric Control) 공작 기계의 프로그래밍 도구 경로에 널리 사용됩니다.
손으로 그린 철사 같은 그림은 이탈리아 르네상스 [2]시대까지 거슬러 올라간다.와이어 프레임 모델은 "적절하게" 채워진 3D 개체가 당시의 컴퓨터로 계산하고 그리기에 너무 복잡했던 1980년대와 1990년대 초에 3D 개체를 표현하기 위해 비디오 게임에서 광범위하게 사용되었습니다.와이어 프레임 모델은 Computer-Aided Manufacturing(CAM; 컴퓨터 지원 제조)의 입력으로도 사용됩니다.
3D CAD(Computer-Aided Design) 모델에는 크게 세 가지 유형이 있습니다. 와이어 프레임은 가장 추상적이고 현실성이 낮습니다.다른 종류는 표면과 고체입니다.와이어 프레임 모델링 방법은 점이나 정점을 연결하여 물체의 가장자리를 정의하는 선과 곡선으로만 구성됩니다.
와이어프레임 모델의 간단한 예
객체는 (1) 정점 테이블과 (2) 모서리 테이블이라는 두 개의 테이블로 지정됩니다.
정점 테이블은 원점을 기준으로 각 정점에 대한 3차원 좌표 값으로 구성됩니다.
꼭지점 | X | Y | Z |
---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 |
2 | 1 | -1 | 1 |
3 | -1 | -1 | 1 |
4 | -1 | 1 | 1 |
5 | 1 | 1 | -1 |
6 | 1 | -1 | -1 |
7 | -1 | -1 | -1 |
8 | -1 | 1 | -1 |
모서리 테이블은 각 모서리의 시작 및 끝 정점을 지정합니다.
엣지 | 정점 시작 | 끝 정점 |
---|---|---|
1 | 1 | 2 |
2 | 2 | 3 |
3 | 3 | 4 |
4 | 4 | 1 |
5 | 5 | 6 |
6 | 6 | 7 |
7 | 7 | 8 |
8 | 8 | 5 |
9 | 1 | 5 |
10 | 2 | 6 |
11 | 3 | 7 |
12 | 4 | 8 |
단순한 해석은 가장자리 목록을 사용하여 적절한 정점의 화면 좌표 사이에 직선을 그리는 것만으로 와이어 프레임 표현을 만들 수 있습니다.
보다 자세한 렌더링을 위해 설계된 표현과 달리 면 정보는 지정되지 않습니다(솔리드 렌더링을 위해 필요한 경우 계산해야 함).
정점의 3D 좌표를 2D 화면 좌표로 변환하려면 적절한 계산을 수행해야 합니다.
「 」를 참조해 주세요.
- 애니매이션
- 3D 컴퓨터 그래픽스
- 컴퓨터 애니메이션
- 컴퓨터 생성 이미지(CGI)
- 목업
- 폴리곤 메쉬
- 벡터 그래픽스
- 버추얼 시네마토그래피
레퍼런스
- ^ "Wireframe Renders of 3D Models - CG Elves". 26 December 2015.
- ^ Nasifoglu, Yelda (7 November 2012). "Renaissance wireframe". Architectural Intentions from Vitruvius to the Renaissance Studio Project for ARCH 531. McGill University. Retrieved 11 March 2013.
- Maxwell Macmillan International Editions의 엔지니어링 그래픽 원리
- Clifford Matthews의 ASME 엔지니어 데이터북
- 엔지니어링 도면 by N.D.밧토
- 데이비스 S. Ebert의 텍스처링 및 모델링
- Alan Watt의 3D 컴퓨터 그래픽스