지혜의 나무
Wisdom Tree![]() | |
이전에 | 컬러 드림(1988~1991년) |
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유형 | 사적인 |
산업 | 비디오 게임 |
설립. | 전 |
설립자 | 댄 로튼 |
본사 | 미국 |
주요 인물 | 브렌다 허프 |
웹 사이트 | wisdomtreegames |
위즈덤 트리 주식회사는 기독교 비디오 게임 개발사이다.1988년 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용 록아웃 칩 기술을 연구한 최초의 회사 중 하나인 컬러 드림즈로 설립된 이 회사는 1990년 기독교 게임으로 초점을 바꾸면서 이듬해 위즈덤 트리로 이름을 바꿨다.
역사
이 회사는 캘리포니아 브레아에 본사를 두고 있으며 독학 컴퓨터 프로그래머이자 닌텐도의 라이선스 [1]정책에 반대하는 목소리를 내고 있는 다니엘 로튼에 의해 시작되었다.1988년에 설립된 Color Dreams는 NES용 무허가 게임의 가장 큰 제작사 중 하나였지만, 닌텐도의 압력으로 인해 Color Dreams는 소매상들이 자사의 게임을 [2][3]구입하도록 하는 데 많은 어려움을 겪었다.비록 컬러 드림즈가 닌텐도의 록아웃 칩 [4]기술을 회피하기 위해 닌텐도 라이선스 시스템에서 손을 떼는 법을 위반하지는 않았지만, 닌텐도는 컬러 드림 게임으로부터 수익을 얻지 못하고 있다는 것에 불쾌해했고, 다른 회사들이 이를 따르지 않기를 원했다.이에 닌텐도는 무면허 NES [5]게임을 판매하는 소매업자들에게 게임 판매를 중단하겠다고 위협하기 시작했다.
소매업자들이 닌텐도와의 거래를 중단할 수 없었기 때문에, 라이선스가 없는 회사들은 불리했다.따라서 Color Dreams는 소매 시장에 접근하는데 큰 어려움을 겪었고, 주류 NES 유통 채널에서 활동하기로 결정했다.또, 많은 게임들은 카트리지의 지시까지 필요로 하는 등, 제대로 동작하지 않는 문제가 보고되고 있어, 품질이나 게임 [2][3]플레이의 부족에 대한 비판을 받고 있다.Color Dreams 게임을 실행할 때의 문제는 NES의 후속 모델에서의 물리적 변화에서 비롯되었습니다. 오랜 기간 Color Dreams의 직원인 Vance Kozik(Threas Beach의 프로그래머로 잘 알려져 있음)은 Color Dreams를 호출한 고객이 [1]NES 유닛의 일련 번호를 읽어내 작동 가능한 카트리지를 보낼 수 있도록 했다고 회상했습니다.게임의 품질 문제는 부분적으로 Color Dreams가 라이선스가 없는 NES 게임을 개발하기 위해 이용해야 했던 역엔지니어링에 기인한다.그 때문에, 동사의 프로그래머는,[1] NES 개발자가 취급해야 하는 기술상의 제한(스크린에 표시되는 스프라이트의 감소 등)을 넘지 않는 엄격한 기술상의 제한내에서 작업을 실시할 수 밖에 없었다.
1990년에 컬러 드림스는 성경을 주제로 한 게임을 제작하는 것을 고려하기 시작했다.당시에는 콘솔 시스템을 위한 종교적 비디오 게임이 거의 없었다.Color Dreams의 관계자들은 그들을 위한 시장이 있고 기독교 게임 소매에 가장 관심이 있는 많은 상점들, 즉 기독교 서점들이 비디오 게임을 전혀 팔지 않을 것이며,[6][3] 따라서 닌텐도로부터의 압력에 약하지 않을 것이라고 보았다.당시 많은 기독교 서점들이 책보다 훨씬 더 많이 팔렸지만, 종교 영화, 현대 기독교 음악, 그리고 다른 상품들도 팔았다. 그러한 서점들은 비디오 게임을 팔지 않았다.이러한 상점들이 종교적인 게임을 판매하도록 설득하기 위해, Color Dreams는 이름을 지혜나무로 바꾸고 이 새로운 장르의 비디오 [3]게임을 홍보하기 위해 열심히 노력했다.위즈덤 트리는 크리스천 서점에 게임 플레이를 보여주는 VHS 카세트와 함께 3피트 길이의 바이블 어드벤처 전시물을 보냈다.이 홍보 비디오들은 다음과 같은 대사를 사용하여 기독교 서점에 다음과 같은 주장을 했다: "이 게임은 아이들이 '재미있고 신나는' 슈퍼 마리오 브라더스를 하면서 성경 읽기를 촉진하고 성경에 대해 가르친다.스타일 비디오 게임"결국, 이러한 노력은 성공적이었고, Color Dreams는 게임의 새로운 배급 채널을 찾을 수 있었을 뿐만 아니라, 새로운 장르의 비디오 게임을 출시할 수 있었는데, 이것은 다른 어떤 회사도 새로운 위즈덤 트리라는 [7][8]이름으로 경쟁하지 않았다는 것을 의미했다.코지크는 나중에 "아무도 그것이 이륙할 줄 몰랐지만,[1] 그것은 미친 듯이 이륙했다"고 말했다.
닌텐도는 NES를 위한 게임을 공식 승인 없이 제작했음에도 불구하고 위즈덤 트리에 대한 어떠한 법적 조치도 취하지 않았다. 왜냐하면 닌텐도는 아마도 부모들과 종교 [2][9]단체들의 홍보 반발을 두려워했을 것이기 때문이다.
Color Dreams는 또한 Bunch Games라는 레이블로 게임을 출시했고, 1996년 Color Dreams의 사업부인 StarDot Technologies는 디지털 보안 [1]카메라를 판매하기 시작했다.
게임.
위즈덤 트리의 책들은 항상 그들에게 기독교적인 주제를 가지고 있었고, 기독교 서점에서 종종 판매되었다.대부분의 게임들은 비디오 게임 시대의 아이들에게 흥미를 줄 수 있는 방법으로 성경 이야기를 전달하기 위해 매체를 사용하려고 시도했다.그들의 게임 중 대부분은 이전에 Color Dreams에서 발매된 타이틀의 부분적인 변환이었고 [1]테마가 적절히 변경되었다.위즈덤 트리 제품 카탈로그는 성경 어드벤처 엔진을 사용한 사이드 스크롤 게임을 보여주는 조슈아와 제리코 전투의 스크린샷을 보여줍니다.실제 출시된 게임은 Crystal Mines/[7]Exodus 엔진을 사용했습니다.
위즈덤 트리로 출시된 이 회사의 첫 번째 발매는 미국의 슈퍼 마리오 브라더스 2에서 발견된 많은 게임 플레이 요소를 차용한 3인 1 멀티카트인 바이블 어드벤처로, 세 가지 다른 성경 스토리에 적용되었다.노아는 방주를 위해 동물을 모으고, 아기 모세를 파라오의 부하들로부터 구하고, 다윗과 골리앗의 이야기를 재연한다.이 게임은 35만 부가 팔리며, 이 회사가 이 게임 제작의 길을 계속 추구하도록 격려했다.
또 다른 위즈덤트리 게임으로는 엑소더스(이스라엘인들의 40년 사막 트레킹 스토리를 접목한 Color Dreams의 오래된 Crystal Mines 게임을 변형한 것), 킹 오브 킹스(성경 모험과 유사하지만 지금은 예수 그리스도의 초기 생활에서 일어난 세 가지 사건을 다룬 성경 퀴즈 게임) 등이 있다.그들은 또한 비록 필수적인 종교적 주제를 가지고 있지만 젤다의 전설과 비슷한 스타일의 액션 어드벤처 타이틀인 Spiritical Warpare를 출시했다.이 회사는 또한 세가 제네시스와 게임보이뿐만 아니라 게임보이용 성경 읽기 프로그램(킹 제임스와 NIV 버전)에도 이러한 게임들 중 일부를 출시했다.1995년 Color Dreams 게임 Threats [6]Beach를 변형한 그들의 Sunday Funday는 미국에서 마지막으로 [2]상업적으로 발매된 NES이다.
위즈덤 트리는 미국 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템, 슈퍼 3D 노아의 방주를 위해 상업적으로 출시된 유일한 무허가 게임을 만들었다는 명성을 가지고 있다.울펜슈타인 3D 엔진을 개조한 이 작품은 노아 역을 맡았으며,[10] 수면 유도 과일을 방주에 던져 화가 난 동물들을 잠재우려 했다.그것의 모양(유일한 미국 SNES 카트리지 표준 Nintendo-manufactured 셸을 사용하지 않기 위해);세가 제네시스에 위를 창구 카트리지 포트로 Knuckles, 게임은"공식"Nintendo-licensed 카트리지는 게임을 우회할 수 있도록 이 창구,에 연결되어 요구하는 SNES 게임 지니나 소닉 및을 방불케 한다.월e SNES의 록아웃 보호 및 부트업.[1]이 게임의 PC 포트는 2015년 스팀으로 출시되었으며 와이드스크린 해상도 및 [11]성과 지원 등의 기능을 리터치하였다.
위즈덤 트리 게임 킹 오브 킹스는 Gamespy.com의 "크리스마스를 싫어하게 만드는 7가지 크리스마스 게임"에 선정되었는데, 그 이유는 게임 플레이가 활발하지 않고 "크리스마스를 싫어하는 낙타"[12]를 피하는 익살스러운 느낌 때문이었다.
컬러 드림스 팜플렛에는 제네시스 게임 라인업과 아미가 게임 항구가 소개돼 있었지만 모두 [1]취소됐다.위즈덤트리 컬러드림 시대의 미완성 게임으로는 PC 게임 헬레이저(또 다른 울펜슈타인 3D 엔진 게임으로 컬러드림즈가 경쟁할 수 없다고 느껴 둠 출시와 동시에 취소)와 NES 게임인 마고트(Maggots)가 있다.구더기를 [1]잡아먹는다.
제목 | 연도 | 플랫폼 | 개발자 | 출판인 | |
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바이블 어드벤처스 | 1991 | NES, 제네시스 | 지혜의 나무 | 지혜의 나무 | |
엑소더스 | 1991 | NES, 게임보이, Genesis, MS-DOS | 지혜의 나무 | 지혜의 나무 | |
킹 오브 킹스:초창기 | 1991 | NES | 지혜의 나무 | 지혜의 나무 | |
조슈아와 제리코 전투 | 1992 | NES, 게임보이, Genesis, MS-DOS | 지혜의 나무 | 지혜의 나무 | |
스피릿 워페어 | 1992 | NES, 게임보이, Genesis, MS-DOS | 지혜의 나무 | 지혜의 나무 | |
바이블 뷔페 | 1993 | NES | 지혜의 나무 | 지혜의 나무 | |
킹 제임스 성경 | 1993 | 게임보이 | 지혜의 나무 | 지혜의 나무 | |
슈퍼 3D 노아의 방주 | 1994 | SNES, MS-DOS | 지혜의 나무 | 지혜의 나무 | |
선데이 펀데이 | 1995 | NES | 지혜의 나무 | 지혜의 나무 | |
제4성서와 조슈아의 잃어버린 20가지 수준 | 1996 | 게임보이 | 지혜의 나무 | 지혜의 나무 | |
헤븐바인 | 2003 | PC | 지혜의 나무 | 에메랄드 스튜디오 | |
우주의 예수 | 2007 | PC | 선데이 소프트웨어 | 지혜의 나무 |
현재의 액티비티
위즈덤 트리는 [when?]오늘날에도 활발하게 활동하고 있으며, 주로 다양한 회사에 게임의 권리를 허가하고 있습니다.이 회사는 7개의 NES 게임을 하나의 자급자족 장치에 내장한 일체형 TV 컨트롤러 시스템을 출시했다.그들은 또한 그들의 사이트에서 다른 개발자들의 게임을 가지고 다닌다.Heaven Bound는 PC를 위한 보다 현대적인 3D 게임의 한 예입니다.이러한 게임은 프로그램과 함께 제공되는 기본 모델을 사용하여 3D Game Studio(예: Joseph 및 Galiley Flyer by Sunday Software)에서 제작됩니다.
2010년, 모든 Width Tree NES 게임은 Java 기반의 NES 에뮬레이터인 vNES를 통해 아케이드 섹션의 Width Tree 공식 웹사이트를 통해 이용할 수 있게 되었습니다.
2013년, 복고풍 게임 퍼블리셔 피코 인터랙티브가 위즈덤 트리로부터 다양한 위즈덤 트리 게임의 카트리지 전재권을 취득.슈퍼 3D 노아의 방주는 피코 [13]인터랙티브에 의해 전재된 첫 번째 게임이다.
2014년 여름, 복고풍 게임 웹사이트 스톤 에이지 게이머는 바이블 뷔페, 선데이 펀데이, 슈퍼 3D 노아의 방주,[14] 엑소더스 등 다양한 위즈덤 트리 속성을 기반으로 라이센스 티셔츠를 판매하기 시작했습니다.
2015년에는 스팀 그린라이트 서비스를 [11]통해 Super 3D Noah's Ark의 리퍼브 PC 포트를 스팀으로 출시하였습니다.
2016년 6월 Piko Interactive and Wise Tree는 Kickstarter에서 "Arkade Plug and Play"를 론칭하는 크라우드 펀딩 캠페인을 출시하여 320명의 후원자에게 25,000달러 이상의 자금을 지원했습니다.
레퍼런스
- ^ a b c d e f g h i "What Ever Happened to: Color Dreams". Electronic Gaming Monthly. No. 101. Ziff Davis. December 1997. p. 34.
- ^ a b c d "About Color Dreams/Wisdom Tree". AtariHQ. Retrieved 8 April 2015.
- ^ a b c d Bogost, Ian (2007-07-01). Persuasive games: the expressive power of videogames. MIT Press. pp. 287–288. ISBN 9780262026147. Retrieved 2 July 2017.
- ^ Maiberg, Emanuel (9 October 2014). "These Evangelical Twins Want to Make a Bible Video Game That Doesn't Suck". Vice. Retrieved 8 April 2015.
- ^ "Sunday Funday: The Ride". Infinite NES Lives. Retrieved 8 April 2015.
- ^ a b Halter, Ed (14 December 2006). "Play to Pray from 1UP.com". 1UP.com. Retrieved 8 April 2015.
- ^ a b Murphy, Rosstin (6 June 2013). "Gamasutra: Rosstin Murphy's Blog - Wisdom Tree: Lazy, Uninspired Corporate Strategy at Its Finest". Gamasutra. Retrieved 8 April 2015.
- ^ Mixon, Bernie (February 26, 1995). "Religious Figures Do Battle in Video Game World". Daily News (Los Angeles, CA). via HighBeam (subscription required). Archived from the original on September 2, 2018. Retrieved September 2, 2018.
- ^ Kent, Steven L. (2001) [2001]. The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokémon and Beyond- The Story That Touched Our Lives and Changed the World (First ed.). Roseville, California: Prima Publishing. p. 400. ISBN 0-7615-3643-4.
Wisdom Tree presented Nintendo with a prickly situation. The general public did not seem to pay close attention to the court battle with Atari Games, and industry analysts were impressed with Nintendo's legal acumen; but going after a tiny company that published innocuous religious games was another story.
- ^ Matulef, Jeffrey (14 January 2014). "Unlicensed SNES game Super 3D Noah's Ark to be reprinted". Eurogamer. Retrieved 28 February 2015.
- ^ a b "Super 3-D Noah's Ark on Steam". Retrieved 26 June 2015.
- ^ "Seven Christmas Games That Make You Hate Christmas - Page 2". GameSpy. Retrieved 28 February 2015.
- ^ Piko 인터랙티브 블로그
- ^ McFerran, Damien (4 Aug 2014). "These Official Wisdom Tree T-Shirts Are So Bad, They're Great". Nintendo Life. Retrieved 28 February 2015.