워크넷

Worknet

워크넷(worknet)은 온라인 참여자 그룹과 특정 원인이나 목적을 협업하기 위한 애플리케이션을 설명하기 위해 만들어진 용어다.조직적 행동과 컴퓨터 과학의 교차점에 관한 영역이다.이 활동은 워크넷팅(worknetting)이라고 불리며, 2007년 마케터들의[1] 회보에 2008년의 새로운 트렌드로 묘사되었고, 샌프란시스코에서 열린 Web 2.0 엑스포 2008에서[2] 더 자세히 논의되고 발전되었다.

워크넷팅은 새로운 발전으로, 인터넷상의[citation needed] 소셜 네트워킹으로부터 다음 단계로 볼 수 있다.소셜 네트워킹이 개인 또는 조직의 프로필을 기반으로 참여자를 위한 온라인 관계를 구축하고 이들이 함께 소통할 수 있도록 하는 데 초점을 맞추는 경우, 워크넷은 프로젝트 협업, 제품 공동 제작 또는 정책 공동 작성과 같은 공통 관심사에 따라 사람과 조직의 네트워크가 협업하고 사업을 수행할 수 있도록 한다., 행사 조직, 행정, 경험 공유 등이 활동을 워크넷팅이라고 한다.참가자 그룹과 관련 신청서가 함께 워크넷을 구성한다.

워크넷팅은 서로 다른 조직의 사람들 사이에서도 할 수 있지만, 조직 내부에서도 할 수 있다.헤더 M. 카루소 외 연구진은 '장벽이 될 필요가 없음: 분산형 조직에서 그룹 간의 선도적 협업'에서 "다분할 조직이 어떻게 설계되든, 그 결과 단위 전체에 걸쳐 정보와 활동을 자발적이고 대응적으로 조정할 수 있는 효과적인 방법을 찾아야 한다"고 설명했다.[3]워크넷은 또한 실천 공동체 내부와 실천 공동체 사이의 통신을 가능하게 할 수 있으며, E. L. L. 레서 외 "실천 및 조직 성과 공동체"에서 설명한 대로 사회적 자본을 제공한다: "실천 공동체는 결합될 수도 있고 결합되지 않을 수도 있는 실천 공동체들 사이의 연결을 개발함으로써 [...] 실천 공동체는 사회적 자본의 생성자 역할을 한다.이탤릭체의[4]

워크넷 연구소는[5] 전세계적으로 워크넷팅의 관행을 촉진하는 것을 목표로 하고 있다.

워크넷의 개념은 현재 많은 애플리케이션이 비즈니스와 협력을 위한 독립형 애플리케이션으로 인터넷에 존재하지만(구글독스 등) 대부분 분산되어 있어 조직간, 대인관계간 협력을 위한 '공포 업무 공간'을 만든다는 시각에서 발전해 왔다.그리고 그것들은 사람 또는 조직 프로파일과 연결되어 있지 않기 때문에 인터넷을 통해 사업을 하는 데 필요한 가능한 신뢰 수준을 줄인다.이는 많은 이해관계자들이 참여자들이 참여하는 모든 포털에 대해 여러 개의 프로필을 보유해야 하는 동시에 다수의 폐쇄적 네트워크(포털이라고도 함)에서 운영된다는 사실 때문에 더욱 복잡하다.워크넷은 네트워크로 연결된 그룹 협업, 목적과 관련된 커뮤니티 및 그 목적과 관련된 도구를 하나의 공간에 결합할 수 있도록 한다.

소셜 네트워크와 워크넷의 큰 차이점은 단순한 네트워킹과 커뮤니케이션을 넘어 참가자에게 제공되는 협업 응용프로그램의 유형일 뿐만 아니라, 워크넷팅은 참가자를 출발점으로 삼지 않고 참가자들에게 어플리케이션을 통해 많은 목적을 가능하게 하려고 노력하지만, 그것은 그것이다.참가자들 사이의 공통 분모를 출발점으로 삼고, 다른 배우들과 응용 프로그램들을 끌어들여 그 단일 원인을 더 확장시킨다.

워크넷팅의 초기 온라인 형태는 worknets.com에서 볼 수 있다.[6]협업 그룹을 촉진하는 플랫폼으로서의 온라인 워크넷의 제공은 팀, 지역사회 및 네트워크를 전세계적으로 지원할 수 있는 새로운 방법을 제공하는 새로운 웹 기술로 진화하고 있다.

조직적 행동의 관점에서 보면, 네트워크 사회라고 불려온 현상인, 사람들이 힘을 얻고 대기업들이 네트워크가 되는 것을 보는 것이 추세다.이것은 얀 반 디크에 의해 그의 저서 De Netwerkemaatschappij(1991년)에서 대중화되었다.이것은 부분적으로 최근의 여러 트렌드와의 관계 때문에 더 널리 알려지게 된 소셜 컴퓨팅에 의해 가능해졌다.여기에는 소셜 소프트웨어와 웹 2.0의 인기의 증가, 소셜 네트워크 분석에 대한 학문적 관심 증가, 실행 가능한 생산 방법으로서의 오픈 소스의 상승, 그리고 이 모든 것이 일상생활에 지대한 영향을 미칠 수 있다는 확신이 증가하는 것 등이 포함된다.시장조사 회사인 포레스터 리서치의 2006년 2월 13일 논문은 다음과 같은 제안을 하였다.

값싼 기기, 모듈형 콘텐츠, 공유 컴퓨팅 자원이 가져다주는 손쉬운 연결은 우리의 세계 경제와 사회 구조에 지대한 영향을 미치고 있다.개인들은 점점 더 기업, 언론, 종교, 그리고 정치 단체와 같은 제도적 출처보다는 서로에게서 단서를 얻고 있다.소셜컴퓨팅(Social Computing) 시대에 번창하기 위해서는 기업들이 톱다운 경영과 커뮤니케이션 전술을 버리고, 공동체를 제품과 서비스로 엮고, 직원과 파트너를 마케터로서 이용하고, 브랜드 충성주의자들의 살아있는 조직체 중 일부가 되어야 한다.[7]

기업 간 협업이 사업 성과의 핵심 동력이 되고 있는 것으로 나타났다.[8]"일반적으로 협업을 더 잘 하는 글로벌 기업, 실적이 더 좋다.협업이 적은 사람들은 실적이 좋지 않다.그냥 그렇게 간단해."회사들 간의 협업이 그 회사들에 의해 고용된 전문가들 사이에 이루어질 것이다.워크넷은 회사간 관계를 설정하고 유지할 수 있도록 한다.

참조

  1. ^ Trendkompas 2008(PDF)
  2. ^ "Web 2.0 Expo New York 2011 - O'Reilly Conferences, October 10 - 13, 2011, New York, NY".
  3. ^ 장벽이 될 필요가 없는 경계(PDF)
  4. ^ 실무 및 조직 성과 커뮤니티, IBM Systems Journal, Volume 40, 2001호(PDF)
  5. ^ http://www.worknetting.org
  6. ^ "Suspended Domain".
  7. ^ Chris Charron, Jaap Favier, Charlene Li - Forrester Research에 의한 소셜 컴퓨팅
  8. ^ 전 세계 비즈니스 성과의 핵심 동인이 협업이라는 연구 결과가 발표됨

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