월드위너
WorldWinner| 유형 | 스마트폰 앱 |
|---|---|
| 장르. | 온라인 게임, 모바일 게임, 스킬 게임, 캐주얼 게임 |
| 설립됨 | 1999 |
| 창시자 |
|
| 본부 | , 미국 |
| 부모 | 게임 쇼 네트워크 |
| 웹사이트 | worldwinner |
월드위너는 웹, 모바일 웹, 모바일(iOS, Android) 플랫폼용 경쟁 현금 토너먼트를 운영하는 크로스 플랫폼, 스킬 기반 게임 커뮤니티다.게임으로는 Solitaire Rush, Wheel of Fortune, SCRABBLE 큐브, Two Dots 등이 있다.2018년 월드위너는 로비오 엔터테인먼트의 앵그리 버드의 공식 현금 토너먼트 버전인 앵그리 버드 챔피언스를 출시했다.
월드위너는 미국 매사추세츠 주 보스턴에 본사를 두고 있으며 게임쇼 네트워크의 GSN 게임 부문으로 운영되고 있다.
역사
월드위너는 1999년 알렉스 블룸(옛 사이다코프스키), 알렉스 가넬리스(Alex Ganelis), 다니엘 우틴(Daniel Utin)이 매사추세츠주[1] 뉴턴에서 설립해 하버베스트 파트너스, 벤치마크 캐피털 등 굴지의 벤처캐피털 기업에서 1700만 달러 이상을 모금했다.
월드위너는 2000년 8월 17일, 참가자가 실비 우승을 위한 스킬 기반 토너먼트에서 경쟁할 수 있는 최초의 온라인 게임 여행지로 출범했다.야후!, EA, 포고, 아이원, PAX TV, 와일드탱겐트, 쇼크웨이브 등 대표적인 캐주얼 게임 사이트와 제휴를 맺었다.2002년까지 월드위너는 매달 200만 개 이상의 토너먼트를 개최하고 있었고, 매일 10만 달러 이상의 현금 당첨금이 있었다.
WorldWinner는 2000년부터 2004년까지 2,386%의 매출 증가를 보고했으며, New England에서는 Technology Fast 50에서 6위를 차지했다.[2]이 기간 사이다코프스키, 가넬리스, 우틴은 토너먼트 기술 특허를 취득했다.[3]2004년까지 월드위너는 전 세계적으로 1,400만 명이 넘는 등록 선수들을 보유했고, 매달 400만 개 이상의 토너먼트를 개최하고 수백만 달러의 상금을 수여했다.[4]
2006년 3월, WorldWinner는 FUN Technologies에 인수되어 SteelJam과 합병되어 SteelJam 브랜드를 떨어뜨렸다.
2007년 12월 리버티 미디어는 FUN Technologies를[5] 인수했는데 FUN Technologies는 4억8400만 달러에 거래되었다.이번 인수로 월드위너는 리버티 소유의 게임쇼 네트워크와 통합되었고, FUN 테크놀로지는 브랜드로서 단종되었다.월드위너는 2013년 GSN캐시게임즈로 리브랜딩을 했다.2014년 모바일 웹서비스(GSN캐시게임즈모바일)도 출시해 플레이어들이 모바일 기기에서 현금 토너먼트에서 경쟁할 수 있도록 했다.
2017년 GSN캐시게임즈는 월드위너로 재브랜딩하면서 GSN게임즈의 '솔리테 트리픽스' 앱을 기반으로 한 '솔리테어 트리픽스' 현금 토너먼트 버전을 동시에 출시했다.
2017년 7월 월드위너가 iOS 앱을 출시한 데 이어 2018년 5월 안드로이드도 출시했다.
2018년 6월 현재, 월드위너는 EU에서 더 이상 이용할 수 없다.
현금 토너먼트 모델
월드위너는 선수 풀, 상금 풀, 참가비, 난이도가 다양한 다양한 유형의 현금 토너먼트를 주최한다.월드위너는 또한 무료 워밍업 토너먼트를 제공한다.
게임.
월드위너가 내놓은 포트폴리오에는 인기 카드게임, 퍼즐게임, 워드게임, 보드게임, TV게임쇼게임, 아케이드게임, 매치3게임 기반 온라인 및 모바일게임 등이 포함된다.
참조
- ^ "WorldWinner.com Launches Online Gaming Site that Rewards Skilled Players with Cash Prizes; New Gaming Destination Brings the Thrill of Competition to Familiar Games. - Free Online Library". www.thefreelibrary.com. Retrieved 2018-01-22.
- ^ Inc., WorldWinner. "WorldWinner Ranks Sixth on Deloitte's Technology Fast 50 List". www.prnewswire.com. Retrieved 2018-01-22.
- ^ "Minimizing the effects of chance, US Patent" (PDF).
- ^ Inc., WorldWinner. "WorldWinner Explodes in 2004 with Record Revenues". www.prnewswire.com. Retrieved 2018-01-22.
- ^ "Liberty Media Corporation Completes Acquisition of FUN Technologies Inc". Retrieved 2018-01-22.
추가 읽기
- GSNGames.com
- "GSN/Worldwinner looking to bring cash gaming competitions to Facebook". AOL.com. April 15, 2010. Retrieved August 13, 2016.
- "WorldWinner.com". PC Magazine. October 30, 2001. Retrieved August 13, 2016.
- "WorldWinner wins rights to cash competition versions of Jeopardy! and Wheel of Fortune". Boston Business Journal. July 18, 2005. Retrieved August 13, 2016.
- Saidakovsky, Alexander L.; Ganelis, Alexander; Utin, Daniil (9 May 2002). "United States Patent Application: 0020055379 - Minimizing the Effects of Chance" (PDF). United States Patent and Trademark Office.