얼룩말 (체스)
Zebra (chess)얼룩말은 늘어진 기사처럼 움직이는 요정 체스 작품이다. 가로 세 칸, 세로 두 칸, 세로 세 칸, 가로 세 칸, 가로 세 칸으로 가로 세 칸으로, 가로 세 칸으로, 가로 세 칸으로, 가로 세 칸으로, 가로 (2,3) 리퍼로 점프한다. 절름발이 얼룩말(직교적으로 한 걸음 움직인 다음 대각선 방향으로 두 걸음 움직이며, 조각이 개입되어 막힐 수 있음)이 장기의 코끼리로 등장한다.
움직임
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얼룩말은 8개의 사각형(검은 점) 중 하나로 이동할 수 있다.
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얼룩말 이동으로 계산된 f5-제곱으로부터의 거리.
가치
얼룩말 그 자체는 8×8 보드의 이동 자유가 제한되어 있기 때문에 두 개의 졸(기사에 못 미치는 것으로 인정된다) 바로 밑의 가치가 있다. 8×8 보드의 낙타보다 더 큰 움직임은 낙타가 색깔에 묶여 있고 얼룩말은 그렇지 않아도 낙타보다 약한 주된 이유다. 얼룩말과 주교, 왕은 맨 왕에게 체크메이트를 강요할 수 있고, 얼룩말, 기사, 왕은 할 수 없고, 얼룩말, 낙타, 왕은 할 수 없다. 루크 대 얼룩말 엔드게임은 루크에게 승리다.( 언급된 엔드게임 통계는 모두 8×8 보드용이다.
다른 작품들의 구성 요소로서 기사(두 작품 모두 8칸으로 이동할 수 있음)와 거의 같은 가치를 지녔지만, 긴 이동은 오프닝에서 막을 수 없는 공격을 유발하고 대량의 소재를 획득할 위험성을 안고 있다. 랄프 베차(Ralph Betza)는 얼룩말의 움직임이 너무 커서 8×8 보드에서는 기능할 수 없으며, 10×10 보드 이상에서만 기사에 대한 이상적인 가치의 가치가 있다고 말했다.