체크메이트
Checkmate체크메이트(Checkmate)는 체스나 체스 같은 게임에서 킹이 견제(위협)되어 탈출이 불가능한 게임 포지션입니다.상대를 체크메이트하면 게임에서 승리합니다.
체스에서 왕은 실제로 잡히지 않는다. 즉, 선수의 왕이 체크메이트되자마자 지는 것이다.정식 게임에서는,[1][2] 체크메이트 되기 전에 불가피하게 진 게임에 대한 좋은 에티켓으로 여겨진다.
플레이어가 견제하지 않지만 법적 조치가 없으면 교착 상태가 되고 경기는 즉시 무승부로 끝납니다.체크메이트 이동은 해시 심볼 "#"을 이용해 대수 표기법(예를 들어 34)으로 기록된다.Qg3#.
예
체크메이트는 모든 피스가 아직 보드 위에 있는 상태에서(바보드의 피처와 마찬가지로), 중간 게임 포지션(1956년 도날드 번과 바비 [3]피셔의 세 번째 게임)에서, 또는 여러 번 이동한 후에 엔드 게임 포지션에서 단 두 번의 피스만 있는 상태에서 발생할 수 있다.
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어원학
'체크메이트'라는 용어는 '왕은 속수무책'[7]이라는 뜻의 페르시아어 '샤트'(Shah Matt, ا)))))) ت)의 변형어이다.페르시아어 "matt"는 왕에게 적용되지만, 산스크리트어 "matt"로 발음되는 "matta"는 그의 왕국에 그의 적수에 의해 철저히 "이동, 측정, 측정"되었다. "matta" 어근의 [8]과거 분사이다.다른 사람들은 체스가 아랍 세계를 통해 유럽에 전해졌기 때문에 "왕이 죽었다"는 의미이고 아랍어 마타 (م (ت) ()는 "죽었다" 또는 "죽었다"[9][10]를 의미하기 때문에 "왕이 죽었다"는 의미라고 주장한다.Moghadam은 mate라는 단어의 어원을 추적했다.그것은 "남다"라는 뜻의 페르시아 동사 만단(اا ()에서 유래했으며, 이는 라틴어 마네오와 그리스어 메노(μέ, which, "남는다"라는 뜻)와 관련이 있다.이는 "포기"라는 의미에서 "잔존"을 의미하며 정식 번역은 "깜짝"[11]이라는 군사적 의미에서 "깜짝"이다."샤"는 페르시아어로 군주를 뜻한다.플레이어들은 왕이 견제할 때 "샤"를 발표하곤 했다."Matt"(마트ت)는 페르시아어로 "At a loss", "filen" 또는 "filen"을 뜻한다.그래서 왕은 매복당하거나, 길을 잃거나, 무력하거나, 패배하거나, 자신의 [12]운명에 버려질 때 짝이 된다.
현대 페르시아어로, mate라는 단어는 얼어붙고, 입을 벌리고, 쳐다보고, 혼란스럽고, 반응이 없는 사람을 묘사한다."무감각" 또는 "무감각"이라는 단어는 밀접한 상관관계를 가지고 있다.따라서 가능한 대안은 상대를 "대응할 수 없다"고 해석하는 것이다.킹 be mate(shah-mat)는 킹이 응답할 수 없는 것을 의미하며, 이는 플레이어의 킹이 상대의 마지막 움직임에 대해 할 수 있는 응답이 없는 것에 해당한다.이 해석은 왕을 죽이는 것이 아니라 항복 외에는 실행 가능한 반응을 보이지 않는 게임의 본래 의도에 훨씬 더 가깝고, 이는 샤나메에 자세히 설명된 기원 이야기와 더 잘 일치한다.
현대 용어로는 체크메이트라는 용어는 반박할 수 없는 전략적 [13]승리를 은유하는 것이다.
역사
초기 산스크리트 체스 c.(500-700)에서 왕은 그럴 수 있었고 이것으로 게임은 끝났다.페르시아인 (700–800년경)은 왕이 공격을 받고 있다는 경고의 개념을 도입했다.이것은 경기의 초반과 우발적인 종료를 피하기 위해 행해졌다.나중에 페르시아인들은 왕을 견제하거나 견제할 수 없다는 규칙을 추가했다.그 결과 왕은 [14]잡히지 않았고 체크메이트만이 경기를 [15]끝낼 수 있는 결정적인 방법이었다.
약 1600년 이전에는, 이 게임은 상대의 모든 작품을 캡처하여 이길 수 있었고, 맨 왕만 남게 되었다.이러한 플레이 스타일은 현재 전멸 또는 [16]로바도라고 불립니다.중세 시대, 선수들은 체크메이트로 이기는 것을 더 고상하게 여기기 시작했고,[15] 그래서 전멸은 그것이 버려질 때까지 한동안 반승이 되었다.
양대작
두 명(퀸 또는 룩)은 사다리 체크메이트라고 [17]불리는 기술을 사용하여 보드 가장자리에서 쉽게 체크메이트를 확인할 수 있습니다.그 과정은 두 조각을 인접한 곳에 두거나, 한 조각으로 왕을 견제하고 다른 한 조각으로 [18]판자 위로 올라가는 것을 차단함으로써 왕을 판자 옆으로 밀어내는 것이다.그림에서 화이트 체크메이트는 블랙 킹을 한 번에 한 줄씩 가장자리로 밀어 넣습니다.사다리 체크메이트는 룩 2개, 퀸 2개 또는 룩 1개와 [18]퀸 1개로 체크메이트할 수 있습니다.
기본 체크메이트
한쪽에는 킹만 있고 다른 한쪽에는 체크메이트를 강제하는 데 필요한 최소한의 체크메이트가 있는 경우, 즉 (1) 퀸, (2) 룩, (3) 반대 색상의 사각형에 있는 두 명의 비숍, (4) 비숍과 기사 등 4개의 기본 체크메이트가 있다.왕은 이 모든 [20]체크메이트들을 성취하는 것을 도와야 한다.이긴 쪽이 재료가 많으면 체크메이트가 쉬워집니다.
여왕과의 체크메이트는 가장 흔하고 달성하기 쉽다.그것은 종종 졸개가 진정된 후에 발생한다.룩과의 체크메이트도 흔하지만 두 명의 비숍과 비숍과 기사와의 체크메이트는 드물게 발생한다.두 명의 주교로 구성된 체크메이트는 꽤 쉽게 달성할 수 있지만 주교와 기사 체크메이트는 어렵고 정확성이 요구됩니다.
왕과 왕비
처음 두 그림은 보드의 모든 모서리에서 발생할 수 있는 퀸이 있는 기본 체크메이트 위치를 나타냅니다.물론 정확한 위치는 다이어그램과 다를 수 있습니다.첫 번째 체크메이트 포지션에서는 여왕이 상대 왕의 바로 앞에 있고, 하얀 왕은 여왕을 보호하고 있다.두 번째 체크메이트 위치에서는 왕들이 반대편에 있고 왕비는 왕의 자리에 있다.
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퀸이 있는 쪽이 움직이기 때문에, 체크메이트는 어느 출발 위치에서든 양쪽에서 최적의 플레이를 할 수 있지만,[23][24] 일반적으로 필요한 동작이 적다.폰이 방금 여왕으로 승진한 포지션에서는 최대 9개의 동작이 필요합니다.[25]
그림에 표시된 위치에서 흰색 체크메이트는 검은색 킹을 직사각형으로 고정하고 직사각형을 킹에 맞춰 보드 가장자리로 축소하여 쉽게 확인할 수 있습니다.
- 1. Qf6 Kd5 2.Qe7 Kd4 3. Kc2 Kd5 4. Kc3 Kc6 5. Kc4 Kb6 6 .Qd7 Ka6 7. Qb5+[a] Ka7 8. Kc5 Ka8 9. Kc6 Ka7 10.문제 7#[26]
교착 상태 방지
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이긴 쪽은 상대 왕을 교착상태로 만들지 않도록 주의해야 하는데, 반면 수비수는 그런 포지션에 들어가고 싶어 한다.발생할 수 있는 교착 상태에는 일반적으로 두 가지 유형이 있으며, 더 강한 쪽이 [27]피해야 합니다.
킹 앤 루크
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첫 번째 다이어그램은 보드의 모든 모서리에서 발생할 수 있는 룩이 있는 기본 체크메이트 위치를 보여줍니다.블랙킹은 보드 가장자리의 어느 사각형에 있어도 되고, 화이트킹은 반대하며, 룩은 랭크나 파일의 어느 사각형에서나 확인할 수 있다(포착할 수 없다고 가정).두 번째 그림은 왕이 반대하지 않고 방어하는 왕이 구석에 있어야 하는 약간 다른 위치를 보여준다.
루크가 있는 쪽이 움직이기 때문에, 체크메이트는 어느 출발 [27]위치에서든 최대 16개의 움직임을 강제할 수 있다.킹과 룩 대 킹메이트의 달성 방법에 대한 데모를 보려면 Wikibooks – Chess/The Endgame을 참조하십시오.
세 번째 다이어그램 위치에서 흰색 체크메이트는 검은색 킹을 직사각형에 고정하고 직사각형을 축소하여 킹을 보드 가장자리로 강제합니다.
- 1. Kd3+Kd5 2. Re4 Kd6 3. Kc4! Kc6 4. Re6+Kc7 5. Kc5 Kd7 6. Kd5 Kc7 7. Rd6 Ka7 8. Rc6 Ka7 9. Kc5 Kb7 10. Kb5 Ka7 11. Rb6 Ka8 12. Kc6 Ka7 13. Kc7 Ka8 14. Ra6#(두 번째 체크메이트 위치, 회전).[29]
교착 상태 방지
교착 [30]상태에는 다음 두 가지가 있습니다.
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왕과 두 주교
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두 명의 비숍이 있는 기본 체크메이트 포지션(반대 색상의 정사각형)을 다음에 나타냅니다(같은 색상의 비숍이 둘 이상일 경우 폰의 프로모션이 부족하기 때문에 체크메이트를 할 수 없습니다).첫 번째는 구석에 있는 체크메이트입니다.두 번째 위치는 모서리 정사각형 옆의 측면 정사각형에 있는 체크메이트입니다(이 위치는 이론적으로 모서리를 따라 어디에서나 발생할 수 있지만 모서리 근처에만 강제할 수 있습니다).주교가 있는 쪽이 이동하기 때문에 체크메이트는 일부 매우 드문 위치([32]가능한 위치의 0.03%)를 제외하고 최대 19개의 [31]이동을 강제할 수 있다.
두 명의 주교가 그들의 왕의 도움으로 체크메이트를 강요하는 것은 그리 어려운 일이 아니다.두 가지 원칙이 적용됩니다.
- 주교는 보드의 대각선 근처에 있을 때 가장 좋다.이것은 상대 왕을 차단한다.
- 왕은 주교들과 함께 공격적으로 이용되어야 한다.
| 세이라완에서
두 명의 주교와 왕이 강제로 짝짓기를 할 수 있다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
세이라완에서 온 포지션에서는 화이트가 먼저 블랙 킹을 보드 옆으로 밀어내고, 다음으로 코너로 밀어내고, 그 다음에 체크메이트로 승리한다.보드의 모든 측면과 모서리가 될 수 있습니다.프로세스는 다음과 같습니다.
- 1. Ke2 Ke4 (블랙은 왕을 중앙에 두려고 한다) 2. Be3 Ke5(왕을 강제로 돌려보내는, 자주 행해진다) 3. Kd3 Kd5 4. Bd4 Ke6 5. Ke4 Kd6 (블랙은 센터 근처에 머물기 위해 다른 접근을 시도함) 6. Bc4 (화이트는 훌륭한 위치를 가지고 있다; 주교는 중앙집권적이고 왕은 활동적이다) 6. Kc6(검은색이 측면으로 가는 것을 피함) 7. Ke5 Kd7(블랙이 a8-코너를 피하려고 합니다) 8. Bd5 (블랙킹 c6 차단)8... Kc7 9. Bc5 Kd7 10. Bd6! (왕을 보드 가장자리로 몰아넣는 중요한 움직임) 10... Ke8(검은색이 아직 코너를 피함) 11. Ke6(이제 검은 왕은 보드 가장자리에서 떨어질 수 없다) 11... Kd8 12. Bc6 (왕을 코너로 몰아넣기) 12... Kc8(블랙의 왕은 c8과 d8에 한정되어 있다; 화이트 왕은 a7과 b7을 커버해야 한다) 13. Kd5(13. Ke7?은 교착상태) 13... Kd8 14. Kc5 Kc8 15. Kb6 Kd8(현재 흰색은 킹이 코너로 이동하는 것을 허용해야 함) 16. Bc5 Kc8 17. Be7! (왕을 코너로 몰아넣는 중요한 움직임) 17... Kb8 18. Bd7! (이전 움직임과 같은 원리) 18... Ka8 19. Bd8(화이트는 한 템포를 포기하는 동작을 해야 한다.이 동작은 Bc5, Bf8, Be6, Ka6와 함께 하는 동작이다)19... Kb8 20. Bc7+Ka8 21. Bc6#(이 [33]섹션의 첫 번째 그림).
이 위치에서 가장 짧은 강제 체크메이트가 아닙니다.Muller와 Lamprecht는 15개의 무브 솔루션을 제공하지만, (종반 테이블베이스에 [31]따르면) Black의 부정확한 움직임을 포함하고 있습니다.
교착 상태 방지
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교착상태의 예로는 1. Kb6(x로 표시됨)이 [34]교착상태인 이 위치가 있습니다.
왕, 주교, 기사
기본 체크메이트 중 가장 어려운 체크메이트입니다.왜냐하면 이 두 조각은 멀리서 적군의 왕에게 선형 장벽을 형성할 수 없기 때문입니다.또한 체크메이트는 비숍이 [32][35]통제하는 코너에서만 강제할 수 있습니다.
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비숍과 기사, 또는 비숍과 기사 [36]체크메이트의 두 가지 기본 체크메이트 위치가 표시됩니다.첫 번째 위치는 주교의 검문소이고 구석에 검은 왕이 있다.비숍은 대각선을 따라 다른 사각형에 있을 수 있고, 화이트 킹과 기사는 g8과 h7을 공격하는 사각형에 있어야 합니다.두 번째 위치는 기사에 의한 체크메이트로, 모퉁이 옆 광장에 검은 왕이 있습니다.기사는 검은 왕을 견제하는 다른 광장에 있을 수 있다.하얀 왕은 주교를 보호하고 기사가 덮지 않은 광장을 덮기 위해 광장에 있어야 한다.
비숍과 나이트가 있는 쪽이 이동하기 때문에, 방어하는 왕이 처음에 비숍과 나이트를 포킹하고 있는 경우를 제외하고, 체크메이트는 어느 스타트 [37]포지션에서도 최대 33개까지 강제 투입할 수 있어 양쪽을 방어할 수 없다.그러나 몇 가지 오류가 50-move 규칙 또는 교착 상태에 의해 무승부를 초래할 수 있기 때문에 짝짓기 프로세스는 정확한 플레이를 필요로 합니다.
플레이어가 이 체크메이트 절차를 배워야 하는지에 대해서는 의견이 다르다.제임스 하웰은 그의 책에서 두 명의 주교가 있는 체크메이트는 거의 없지만 주교와 기사 체크메이트가 포함되어 있기 때문에 생략했다.하웰은 그가 세 번 (항상 방어측에서) 그것을 가졌으며, 그것은 [38]두 명의 주교가 있는 체크메이트보다 더 자주 일어난다고 말한다.한편, 제레미 실먼은 두 명의 주교가 있는 체크메이트를 포함하지만, 주교와 기사 체크메이트는 포함하지 않는다. 왜냐하면 그는 단 한 번 가지고 있었고 그의 친구 존 왓슨은 [39]그것을 가져본 적이 없기 때문이다.Silman은 "... 마스터하려면 상당한 시간이 걸릴 것"이라고 말합니다.이 체스 희망자는 정말 일생에 한두 번밖에 달성하지 못할 최종 게임을 배우는 데 체스 공부를 위해 많은 시간을 할애해야 할까요?
교착 상태 방지
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이 입장은 1966년 A에 의한 최종 연구 종료부터 교착상태의 한 예이다.H. 브랜튼화이트가 방금 1번 이동했어요. Na3+?블랙이 1... Kc1!을 이동하면 화이트가 비숍을 이동시켜 구해야 합니다. 왜냐하면 비숍이 1일 경우 규칙 때문에 위치가 무승부이기 때문입니다.하지만 비숍이 움직이면 그 위치는 [40]교착상태에 빠집니다.
공통 체크메이트
백랭크메이트
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백랭크 체크메이트는 루크나 퀸이 백랭크(즉, 게임 시작 시 [볼이 아닌] 조각이 서 있는 열)를 따라 배달하는 체크메이트로, 짝짓기 왕은 두 번째 [41]순위에서 우호적인 조각(일반적으로 폰)에 의해 차단되어 보드 위로 이동할 수 없습니다.백랭크 체크메이트의 예를 그림에 나타냅니다.그것은 복도 동반자로도 알려져 있다.
스콜라 메이트
Scholar's Mate—검은색은 체크메이트입니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Scholar's Mate(일명 4무브 체크메이트)는 이러한 움직임에 의해 달성되는 체크메이트입니다.
동작은 순서가 다르거나 약간의 변화가 있을 수 있지만, 기본적인 생각은 같습니다.여왕과 비숍은 f7(또는 블랙이 [42]짝을 연기하는 경우 f2)에 대한 단순한 짝짓기 공격을 결합합니다.네 번의 동작으로 체크메이트를 할 수 있는 다른 방법도 있다.
바보의 짝
바보의 짝--흰색은 체크메이트입니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
'투 무브 체크메이트'로도 알려진 '바보 메이트'는 가장 빠른 체크메이트이다.대표적인 예는 이동입니다.
그 결과 표시된 [43]위치가 됩니다.(예를 들어 흰색은 f2–f3 대신 f2–f4를 재생하거나 g-pawn을 먼저 이동하거나 검은색은 ...e7–e5 대신 ...e7–e6를 재생할 수 있습니다.)
질식한 짝
27살 이후로 질식사했어요Nf7+Kg828Nh6+Kh8 29.Qg8+Rxg8 30Nf7#. |
최종 위치 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
질식한 짝은 기사에 의해 전달된 체크메이트로, 짝이 된 왕은 자신의 [45]조각에 둘러싸여서 움직일 수 없습니다.
그 짝은 보통 판자의 한 구석에 있는데, 왜냐하면 그곳에서 왕을 둘러싸는 데 필요한 조각이 적기 때문이다.가장 일반적인 형태의 질식 짝은 옆 다이어그램에 나와 있습니다.f7에 있는 기사는 h8에 왕에게 짝을 전달하는데, 이는 g8에 있는 룩과 g7과 h7에 있는 전당포에 의한 체크에서 벗어나는 것을 막는다.마찬가지로 흰색은 h1의 흰색 킹과 f2의 기사와 교배할 수 있습니다.a1과 a8의 유사한 짝은 캐슬링보다 킹을 안전하게 코너에 배치하기 때문에 캐슬링이 더 일반적이기 때문에 더 드물다.
희귀한 체크메이트
일부 드문 위치에서는 왕과 기사 대 왕과 전당포와의 체크메이트를 강제할 수 있습니다.
스탬마의 짝
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Stamma의 짝(필립 Stamma의 이름)을 나타내는 그림에서 White가 이동하면 다음과 같이 [46]승리합니다.
- 1. Nb4+Ka1
- (2) Kc1 a2
- 3. Nc2#
블랙이 먼저 이동해야 할 경우에도 화이트가 승리합니다.
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- (2) Nc1 a2
- 3. Nb3#
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이 체크메이트는 2001년 쿠바 챔피언십[47] 예수 노게이라스-마이켈 곤고라에서 발생했으며, 이는 다음과 같이 진행되었다.
- 81 Kc2 Ka1
- 82 Nc5 Ka2
82면.. a2면 83이야Nb3#.
- 제83조 제3조
첫 번째 다이어그램의 위치에 도달하고 검은색으로 이동합니다.
- 83... Ka1
- 84. Nc1 1 대 0
블랙은 여기서 사임했고, 플레이는 84...a2 85로 계속되었을 것이다.Nb3#.[48]
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1498년 아보카 박물관 에디지오니가 최근 전재한 '글리 스카치'(Gli scacchi)에서 루카 파치올리가 쓴 '파티토 n. 23'으로 확인된 d2 기사와의 비슷한 위치는 500년 이상 된 것이다.
- 1. Nf3 Ka1
- 2. Nd4 Ka2
- 3. Ne2 Ka1
- (사) Nc1 a2
- 5. Nb3#
별난 짝짓기
왕과 기사가 왕과 비숍, 기사 또는 루크를 체크메이트할 수 있는 위치도 있습니다.또한 왕과 비숍이 다른 색상의 정사각형 또는 기사와 체크메이트를 할 수 있지만, 체크메이트가 보드 상에 다른 재료가 없는 경우에는 체크메이트를 강제할 수 없습니다(예를 들어 [49]그림 참조).그럼에도 불구하고, 그것은 체스의 FIDE 규칙에서 "충분한 짝짓기 재료" 또는 "체크메이트의 불가능성" 때문에 이러한 조합이 무승부로 결정되는 것을 막는다.미국 체스 연맹의 규칙은 다르다.a 대 마이너 피스가 있는 일반적인 포지션에서는 시간이 [50]한정되어 있으면 무승부를 주장할 수 있습니다.
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두세 명의 기사
- 두 기사
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체크메이트 위치는 가능하지만 킹과 기사 2명으로 체크메이트를 강제할 수는 없습니다(첫 번째 그림 참조).두 번째 그림에서 블랙이 1... Ka8?화이트는 2번 Nbc7#과 체크메이트 할 수 있지만 블랙은 1번... Kc8과 위협에서 벗어납니다.수비수의 작업은 간단합니다. 수비수는 다음 동작에서 체크메이트될 수 있는 위치로 이동하는 것을 피해야 하며,[51] 이러한 상황에서 항상 다른 동작을 사용할 수 있습니다.
세 번째 그림에서는 기사 한 명이 c1을 지키고 있고 다른 기사는 체크메이트를 시도하고 있습니다.1시 이후에. Ndc3+Ka1, 화이트는 e2에 있는 기사를 c2로 보내야 합니다.하지만 화이트가 2. Nd4를 플레이하면 블랙은 [52]교착상태에 빠집니다.
어떤 상황에서는 두 명의 기사와 한 명의 왕이 왕과 전당포(또는 드물게 더 많은 전당포)에 대해 체크메이트를 강요할 수 있습니다.실제로 실행하기가 매우 어려운 승리 계획은 기사 중 한 명으로 적군의 폰을 봉쇄하고, 적군을 궁지에 몰아넣은 다음, 다른 기사를 [52]체크메이트로 데려오는 것이다.
- 삼기사
세 명의 기사와 한 명의 왕은 20수 이내에 한 명의 왕에 대해 체크메이트를 강제할 수 있습니다(단독 왕은 기사 [53]한 명을 빨리 이길 수 없다고 가정).이러한 상황은 체스 문제에서만 볼 수 있는데, 기사 중 적어도 한 명은 승격된 피스여야 하고, 졸을 여왕이 아닌 다른 피스로 승격시킬 이유가 거의 없기 때문입니다(저승진 참조).
「 」를 참조해 주세요.
메모들
- ^ 7. Kc5가 2무브 더 빨리 승리합니다.
레퍼런스
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